原创 OpenGL学习笔记——05(阶段小结)

2009-7-14 19:31 2934 9 10 分类: 软件与OS

        总结一下这几天来用GLUT开发的心得,个人感觉只要线性代数基本功够、立体几何学的好,再加上不错的C语言功底,学起来还是蛮快的。另外,感觉老外的程序条理还是非常清晰的!


        一个典型的程序有以下几个部分:


1.头文件,最常用的是如下两个,有时候也会加上stdio.h


#include <GL/glut.h>


#include <stdlib.h>


2.初始化子函数,用于初始化颜色、矩阵等。


void init(){ }


3.显示子函数,需要显示的内容都写在这里。


void display() { }


4.重绘子函数,当显示的窗口发生变动(如拉伸、移动)时自动调用此函数。


void reshape() { }


5.键盘事件子函数(可选)


void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { }


6.鼠标事件子函数(可选)


void mouse(int button, int state, int x, int y) { }


7.主函数,看英文函数名就基本能明白什么意思了。


void main (int argc, char **argv)


{


 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
 glutInitWindowSize(500, 500);
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutCreateWindow("OpenGL Test");
 init();
 glutReshapeFunc(reshape);
 glutDisplayFunc(display);
 glutKeyboardFunc(keyboard);
 glutMouseFunc(mouse);
 glutMainLoop();


}


 

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tengjingshu_112148725 2009-7-15 09:02

有空我也学学
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