从上个月能源之星举行的游戏机利益相关者会议的情况来看,游戏机能效规范的出台注定不会一帆风顺,前面仍有一些棘手的难题需要逐一攻克。
如在早期一篇名为能源之星开始关注游戏机的能耗问题的博客中所言,这些游戏机(如Wii、Xbox、PlayStationd等)的高能耗问题是不可小觑的。研究表明,有些游戏机在从进入待机模式到玩家重新继续游戏的这段时间内,所消耗的电量可超过100 W。
就在刚刚过去的11月份,EPA发布了最终版(5.1版)规范草案以征求各方意见,希望将新规范整合到现行的5.0版能源之星计算机规范中。
近些年来,游戏机的技术性日趋复杂,新功能层出不穷,这些功能包括“非游戏”多媒体功能(例如,DVD和网络流媒体)、无线接入点以及红外控制。最近的利益相关者讨论主要集中于以下功能点:
新规范提议分三个阶段来逐步实施,第一阶段从2010年7月开始, 第三阶段定于2012年开始。主要规范要求见下表:
表1. 游戏机工作模式功率要求
功能 | Tier 1(2010年7月1日) | Tier 2(2011年7月1日) | Tier 3(2012年7月1日) |
---|---|---|---|
睡眠模式(未启用无线接入点/路由器功能) | ≤ 2.0 W,且支持WOL(局域网唤醒)功能的设备另需0.7 W的功率 | ≤ 1.0 W,且支持WOL(局域网唤醒)功能的设备另需0.7 W的功率 | ≤ 1.0 W,且支持WOL(局域网唤醒)功能的设备另需0.7 W的功率 |
睡眠模式(启用无线接入点/路由器功能) | ≤ 10.0 W * | ≤ 5.0 W * | ≤ 5.0 W * |
系统闲置 | 不适用 | ≤ 45.0 W | ≤ 25.0 W |
机顶盒功能 | 不适用 | 在非游戏模式下,功耗容差必须处于2.0版机顶盒规范Tier 2要求的10%之内,且必须满足机顶盒自动断电(APD)要求 | 在非游戏模式下,功耗容差必须处于2.0版机顶盒规范Tier 2要求的10%之内,且必须满足机顶盒自动断电(APD)要求 |
多媒体功能 | 不适用 | 不适用 | ≤ 35.0 W |
自动断电(APD) | 连续1小时无任何用户操作后** | 连续1小时无任何用户操作后。** 重新游戏时,游戏机可返回到原来的模式。经过一次自动唤醒之后,必须返回到自动断电(APD)模式。操作自Tier 2生效之日起之后的发行的游戏时,游戏机必须能够保存用户在游戏中的位置,并在从睡眠模式恢复游戏时返回到该位置。 | 连续1小时无任何用户操作后。** 重新游戏时,游戏机可返回到原来的模式。经过一次自动唤醒之后,必须返回到自动断电(APD)模式。操作自Tier 2生效之日起之后的发行的游戏时,游戏机必须能够保存用户在游戏中的位置,并在从睡眠模式恢复游戏时返回到该位置。 |
能源之星本计划在2010年1月份完成新规范制定工作,但由于如今的游戏机复杂程度较高,原计划不得不向后推迟了。
用户748450 2014-8-25 11:52
用户1444175 2014-8-23 13:53
用户1012514 2014-7-3 13:28
gang.liu_546577497 2014-7-3 09:29
用户951809 2011-9-1 09:52
好
用户919565 2011-3-14 13:28
用户883683 2010-9-3 11:31
用户875500 2010-9-2 16:33
春风小草 2010-08-26 17:51
评论: 做小老板不容易,顺其自然,以平常心去做会好一些哦
用户1562305 2010-8-26 17:51
用户883419 2010-8-25 20:38