原创 SDL

2011-8-5 15:16 1370 4 4 分类: 汽车电子

简介

  
 

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SDL(Simple DirectMedia Layer)被广泛的用于许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。
  SDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程序员(Lead Programmer)。

功能介绍

  ·SDL有哪些功能?
  ·视频
  设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。
  直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。
  用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建surface。
  Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。
  硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。
  ·事件
  提供以下事件:
  应用程序的visibility发生改变
  键盘输入
  鼠标输入
  用户要求的退出
  每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。
  事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。
  线程安全的事件队列。
  · 音频
  设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。
  由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。
  设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。
  ·CD音频
  完整的CD音频控制API
  ·线程
  简单的线程创建API
  用于同步的简单的二进制信号量(semaphores)
  ·定时器
  读取已流逝的毫秒数。
  等待指定的毫秒数。
  设置一个10毫秒精度的周期性定时器。
  ·字节序无关
  侦测当前系统的字节序
  快速转换数据的函数
  读写指定字节序的数据

支持系统

  ·SDL支持哪些系统平台?
  ·Linux
  视频显示使用X11,利用XFree86 DGA扩展的优势,全屏显示使用新的w MTRR加速。
  声音使用OSS API。
  使用clone()系统调用和SysV IPC,或者glibc-2.1的pthreads实现线程。
  ·Win32
  有两个版本,一个是适合所有基于Win32的系统的安全版本,另一个是基于DirectX的高性能版本。
  安全版本的视频显示采用GDI。高性能版本采用DirectDraw,并支持硬件加速。
  安全版本的音频回放采用waveOut API。高性能版本采用DirectSound
  ·BeOS
  视频显示采用BWindow。
  音频回放采用BSoundPlayer API。
  ·非正式的移植版本,进展中
  Solaris, IRIX, FreeBSD
  MacOS

其它

  SDL内置了调用OpenGL的函数。
  通过使用SDL_image、SDL_ttf、SDL_mixer、SDL_net等外部扩展库,可以轻松实现JPG、PNG、TIFF图像的加载使用,TrueType字体的使用,MP3文件的使用、网络相关的使用等。
  SDL也有其他语言的包装,可以在这里查看 SDL用C语言写成,但是可以很容易在C++下面工作,并且SDL绑定了许多其它的语言,这其中就包括Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, and Smalltalk。
  包装得比较好的是python语言的pygame。不过仍然建议你熟悉c/c++环境下的SDL后再使用,会得心应手许多。
  最后,我们来了解一下SDL的版权问题,SDL在GNU LGPL 2(一个国际上的开源组织)下发布,这个版本允许你将SDL以动态链接库(dynamic link library)的形式免费地用于商业游戏软件的开发。
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