消费类电子产品设计是一个含义比较大的词语,包括日常各种应用相关的电子产品。与之相对应的是工业电子设计,主要差别是在两者的环境要求和性能等各种参数。
参与电子设计满两年了,主要在做音视频相关的产品,但主要是面对工业级的产品。对消费类电子最主要的感受首先就是温度等使用环境要求的差异,消费电子一般是在0到70°,而工业级最低到45°,最高是85°。有时这两种类别的价格能相差一两个数量级。工业级电子为了满足要求有的时候就不考虑成本了,主要在于数量少,而消费类电子是大批量的生产,省去一个微小的阻容可能会节约非常大的成本。
面对现在快速的产品进化步伐,产品研发的进度表、成本和功耗成为产品创新设计的主要压力来源。设计者不得不使用厂家的参考设计和固定平台,为了节约研发时间和成本。就如前几年超火的山寨机一样,利用MTK的统一化功能产品,只要组装外围部分电路就能设计出千变万化的产品来。但是随着人们追求的不断提高,差异化要求和产品体验也在不断提升,这就让设计者不断创新,不断研发,不断开创出新的技术和产品,提升自己的竞争力。
产品不只是一个功能模块的封装,而是一个系统复杂功能的集成,设计人员需要了解各方面的专业知识,才能在复杂的系统集成中处理各种问题,而不只是纯粹依靠零件的供货商。
产品也不只是一个功能实现的集合体,而是充分考虑人性化操作、充分考虑产品的舒适度和体验的完美性。
转引网络上找到的两段话:
在消费类电子产品迅速发展的同时,“以人为本”的设计理念作为时下各种产品的广告用语而频繁出现。产品既然是为人所用,就应该考量使用者的生理和心理的需求,“人性化”应该是每件产品设计时的必备要素之一,而不是设计的噱头。未来的人性化设计将通过虚拟现实、互联网络等多种数字化的形式呈现出更加复杂、丰富的外延。
消费类电子产品是最贴近人们生活的高科技产品,如何让高科技与高情感和谐统一是我们面临的问题。当技术的发展使一切皆有可能,设计将超越“物”的限制,从而更加体现人们内心的渴望。未来的人性化设计将具有更加全面立体的内涵,它将超越我们过去所局限的人与物的关系认识,向时间、空间、生理感官和心理方向发展,设计将更加需要跨学科的、综合性的理论和方法作为基础,从有形的设计向无形的设计转变,从物的设计向非物的设计转变,从产品的设计向服务的设计转变。
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