原创 volatile的变量的使用

2010-5-2 09:42 2811 8 20 分类: MCU/ 嵌入式
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
    1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
    2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
    3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
    回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
    假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
    1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
    2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
    3). 下面的函数有什么错误:
         int square(volatile int *ptr)
         {
              return *ptr * *ptr;
         }
    下面是答案:
    1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
    2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
    3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
    int square(volatile int *ptr) 
    {
         int a,b;
         a = *ptr;
         b = *ptr;
         return a * b;
     }
    由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
     long square(volatile int *ptr) 
     {
            int a;
            a = *ptr;
            return a * a;
     }
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文章评论12条评论)

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用户1623314 2010-5-15 20:43

volatile类型的动态数据是存在SRAM里面 而CONST类型的数据是存在程序里面不变

用户1623314 2010-5-5 13:35

对于x^y y中但凡值为1的二进制位 异或后x的相应位取反 但凡值为0的位 异或后x的相应位不变 char 7位二进制数 uchar 8位 int 15位 uint 16位

用户1623314 2010-5-5 13:31

#define BUFFER_SIZE 100 #if BUFFER_SIZE>64 #undef BUFFER_SIZE #define BUFFER_SIZE 64 #endif

用户1623314 2010-5-5 13:26

PORTB|=BIT(PB0) 置位 PORTB&=~BIT(PB0) 清零 PORTB^=BIT(PB0) 取反

用户1623314 2010-5-5 13:07

对于uchar b=0 在模块外部可用extern uchar b后直接引用该变量 局部const变量强调的是变量局部不可修改 ,因此在const范围以外的地方,变量的值并不是不可修改的

用户1623314 2010-5-5 12:52

void function() { uchar a=0; static uchar b=0; a++; a的值永远是1 b++; b的值从1开始递增 }

用户1623314 2010-5-4 22:07

break是退出最内层环体 const是指程序执行中不可更改的常量值

用户1623314 2010-5-4 12:36

模块中那些完全不允许外界访问的函数和变量 我们通常用static来强调其局部特性 防止来自外部的直接引用。。。

用户1505147 2010-5-2 20:37

谢谢 博主的分享 初学NIOS 获益!

用户1623314 2010-5-2 09:53

const unsigned char i 表示i是一个常数,值不能改变的。这句话的意思是说:i的值一旦赋过值以后就不会被改变了,那么对i进行赋值的语句应该写在程序的main函数的开头部分。当你定义i的时候就可以赋值了。 const unsigned char i=1; const unsigned char data[]={1,2,3}; 系统编译时就自动分配特定的空间了。
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