原创 二、Qt Creator编写多窗口程序(原创)

2009-10-30 10:00 5317 3 3 分类: MCU/ 嵌入式

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实现功能:


       程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。


实现原理:


       程序里我们先建立一个主工程,作为主界面,然后再建立一个对话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。


实现过程:


1.首先新建Qt4 Gui Application工程,工程名为nGui,Base class选为QWidget。建立好后工程文件列表如下图。



2.新建对话框类,如下图,在新建中,选择Qt Designer Form Class。


3.选择Dialog without Buttons。


4.类名设为myDlg。


5.点击Finish完成。注意这里已经默认将其加入到了我们刚建的工程中了。


6.如下图,在mydlg.ui中拖入一个Push Button,将其上的文本改为“进入主窗口”,在其属性窗口中将其objectName改为enterBtn,在下面的Signals and slots editor中进行信号和槽的关联,其中,Sender设为enterBtn,Signal设为clicked(),Receive设为myDlg,Slot设为accept()。这样就实现了单击这个按钮使这个对话框关闭并发出Accepted信号的功能。下面我们将利用这个信号。


7.修改主函数main.cpp,如下:


#include <QtGui/QApplication>
#include "widget.h"
#include "mydlg.h"       //加入头文件
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
   myDlg my1;       //建立自己新建的类的对象my1
    if(my1.exec()==QDialog::Accepted)    //利用Accepted信号判断enterBtn是否被按下
    {
        w.show();         //如果被按下,显示主窗口
        return a.exec();       //程序一直执行,直到主窗口关闭
    }
    else return 0;     //如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行
}


主函数必须这么写,才能完成所要的功能。


如果主函数写成下面这样:


#include <QtGui/QApplication>
#include "widget.h"
#include "mydlg.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
        myDlg my1;
    if(my1.exec()==QDialog::Accepted)
    {


         Widget w;

        w.show();
      }
   return a.exec();

}


这样,因为w是在if语句里定义的,所以当if语句执行完后它就无效了。这样导致的后果就是,按下enterBtn后,主界面窗口一闪就没了。如果此时对程序改动了,再次点击运行时,就会出现error: collect2: ld returned 1 exit status的错误。这是因为虽然主窗口没有显示,但它只是隐藏了,程序并没有结束,而是在后台运行。所以这时改动程序,再运行时便会出错。你可以在windows任务管理器的进程中将该进程结束,而后再次运行就没问题了,你也可以先关闭Qt Creator,而后再重新打开,这样也能解决问题。


如果把程序改为这样:


#include <QtGui/QApplication>
#include "widget.h"
#include "mydlg.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
        myDlg my1;


        Widget w;

    if(my1.exec()==QDialog::Accepted)
    {  
        w.show();
      }
   return a.exec();

}


这样虽然解决了上面主窗口一闪而过的问题,但是,如果在my1对话框出现的时候不点enterBtn,而是直接关闭对话框,那么此时整个程序应该结束执行,但是事实是这样的吗?如果你此时对程序进行了改动,再次按下run按钮,你会发现又出现了error: collect2: ld returned 1 exit status的错误,这说明程序并没有结束,我们可以打开windows任务管理器,可以看到我们的程序仍在执行。


       因为return a.exec();一句表示只要主窗口界面不退出,那么程序就会一直执行。所以只有用第一种方法,将该语句也放到if语句中,而在else语句中用else return 0; 这样如果enterBtn没有被按下,那么程序就会结束执行了。


         到这里,我们就实现了一个界面结束执行,然后弹出另一个界面的程序。下面我们在主窗口上加一个按钮,按下该按钮,弹出一个对话框,但这个对话框关闭,不会使主窗口关闭。


8.如下图,在主窗口加入按钮,显示文本为“弹出一个对话框”,在其上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择go to slot。


9.我们选择单击事件clicked()。


10.我们在弹出的槽函数中添加一句:


     my2.show();


   my2为我们新建对话框类的另一个对象,但是my2我们还没有定义,所以在widget.h文件中添加相应代码,如下,先加入头文件,再加入my2的定义语句,这里我们将其放到private里,因为一般的函数都放在public里,而变量都放在private里。


#ifndef WIDGET_H


#define WIDGET_H



#include <QtGui/QWidget>


#include "mydlg.h"    //包含头文件


namespace Ui


{


class Widget;


}



class Widget : public QWidget


{


Q_OBJECT



public:


Widget(QWidget *parent = 0);


~Widget();



private:


Ui::Widget *ui;


myDlg my2;       //对my2进行定义


private slots:


void on_pushButton_clicked();


};



#endif // WIDGET_H



到这里,再运行程序,便能完成我们实验要求的功能了。整个程序里,我们用两种方法实现了信号和槽函数的关联,第一个按钮我们直接在设计器中实现其关联;第二个按钮我们自己写了槽函数语句,其实图形的设计与直接写代码效果是一样的。


       这个程序里我们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的方法是不同的。

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