今天我们继续学习Lua语法基础教程,下篇。
九、函数
9.1 初识函数
函数是指一段在一起的、可以做某一件事儿的程序,也叫做子程序。
在前面的内容中,我们已经接触过了函数的调用,这个函数就是前面用到了很多次的print(...)。
调用函数只需要按下面的格式即可:
函数名(参数1,参数2,参数3,......)
为何要使用函数?因为很多事情都是重复性操作,我们使用函数,可以快速完成这些操作
下面我们举一个最简单的函数例子,这个函数没有传入参数、没有返回值
它实现了一个简单的功能,就是输出Hello world!:
这个函数名为hello,我们可以按下面的方法进行调用(执行):
这行代码会输出Hello world!。
同时,在Lua中,函数也是一种变量类型,也就是说,hello实际上也是一个变量,里面存储的是一个函数,我们可以用下面的代码来理解:
因为函数只是个变量,你甚至在一开始可以这样声明hello函数:
下面你需要做一件简单的事情:
新建一个函数变量biu,使其执行后会打印biubiubiu这个字符串
新建一个函数变量pong,使其与biu指向的函数相同
9.2 local变量
之前我们创建的变量,都是全局变量,这种变量在代码运行周期从头到尾,都不会被销毁,而且随处都可调用。
但是当我们代码量增加,很多时候大量新建全局变量会导致内存激增,我们需要一种可以临时使用、并且可以自动销毁释放内存资源的变量,要怎么解决呢?
我们可以使用local标志来新建临时变量,使用local创建一个局部变量,与全局变量不同,局部变量只在被声明的那个代码块内有效。
参考下面的代码:
上面的代码中,n就是一个局部变量,它只在这个funcion中有效,并且函数运行完后会自动回收这部分的内存。
我们应该尽可能的使用局部变量,以方便lua虚拟机自动回收内存空间,同时减少资源占用提高运行速度。
下面请阅读以下代码,思考一下,正确的输出结果是什么:
9.3 函数参数
在前几章的使用中,我们知道函数是可以传入参数的,如print(123)
那么,我们如何编写可以传入参数的函数呢?可以按下面的模板来写
这里传入的参数,等价于在函数内部新建了一个local的变量,修改这些数据不会影响外部的数据(除了后面还没有讲到的table等类型)
举个例子,比如下面的函数,可以实现打印出两个传入值的和:
这段代码其实等价于:
下面问题来了,请设计一个函数p,可以按下面的调用方式来打印出物体的密度:
9.4 函数返回值
在前面的代码中,我们实现了一个函数,输入变量a、b,函数会自动输出两个数值的和。
但是一般来说,我们的需求远远不止这些,我们可能需要一个如下功能的函数:
执行函数,输入两个值,获取这两个值的和
如果还是按上面几节的内容,我们只会输出这个值,并不能把这个值传递给其他的变量进行后续使用,如何解决这个需求呢?
我们可以使用函数的返回值来实现这个需求,结合上面的需求,我们可以用下面的代码实现:
这里的return表示返回一个值,并且立刻结束这个函数的运行
同时,和输入值可以有多个一样,返回值也可以有多个
下面问题来了,请设计一个函数p,可以按下面的调用方式来返回出物体的密度,返回值为number类型:
9.5 判断三角形合法性2(自测题)
你需要使用前面几章的知识,来完成下面的题目
已知三个number类型的变量,分别代表三根木棒的长度
请判断,使用这三根木棒,是否可以组成一个三角形(两短边之和大于第三边)
请新建一个函数triangle,并可以用如下形式调用(如果可以组成,就返回true):
9.6 返回多个值(自测题)
你需要使用前面几章的知识,来完成下面的题目
已知2个number类型的变量,分别代表一个长方体的长和宽
请计算这个长方形的周长和面积
请新建一个函数rectangle,并可以用如下形式调用:
十、table
10.1 认识数组
数组,使用一个变量名,存储一系列的值
很多语言中都有数组这个概念,在Lua中,我们可以使用table(表)来实现这个功能
在Lua中,table是一个一系列元素的集合,使用大括号进行表示,其中的元素之间以逗号分隔,类似下面的代码:
我们可以直接使用元素的下标,来访问、或者对该元素进行赋值操作。
在上面的table变量t中,第一个元素的下标是1,第二个是2,以此类推。
我们可以用变量名+中括号,中括号里加上下标,来访问或更改这个元素,如下面的例子:
以上就是table最简单的一个例子了,就是当作数组来用(注意,一般语言中的数组基本都为不可变长度,这里的table为可变长度)
下面你需要完成:
新建一个table,名为cards,存入1-10十个数字
将第3个元素与第7个元素交换
将第9个元素与第2个元素交换
增加第11个变量,值为23
10.2 简单table
上一节里,我们将table来表示数组,实际上,table中可以包括任意类型的数据
比如我们可以在table中放置number和string数据,类似下面的代码:
我们甚至能在里面放function变量
这些table访问每个元素的方式仍然是直接用下标,并且也能用下标来进行修改
下面你需要完成:
新建一个table,名为funcList,并实现以下功能
调用funcList[1](a,b),返回a和b的乘积
调用funcList[2](a,b),返回a减b的差
调用funcList[3](a),返回a的相反数(-a)
10.3 table下标
在前两节,我们的table都只是一些简单的List(列表),每个元素的下标都是自动从1排列的
实际上,Lua中,下标可以直接在声明时进行指定,像下面这样:
下面你需要:
新建一个变量t,并按下面的格式声明
下标为1的元素,值为123(number)
下标为13的元素,值为"abc"(string)
下标为666的元素,值为"666"(string)
10.4 下标进阶
在上一节,我们学习了如何自定义下标,其实在Lua中,下标也可以是字符串,如下面的例子
可见,在使用string作为下标时,table的灵活性提升了一个数量级。
string作为下标时,也可以动态赋值:
下面你需要完成:
新建table变量t
下标为apple的元素,值为123(number)
下标为banana的元素,值为"abc"(string)
下标为1@1的元素,值为"666"(string)
10.5 table小测验
下面的代码,将会打印什么?
10.6 table小测验2
下面的代码,将会打印什么?
10.7 Lua全局变量与table
在前面我们知道了,在table中,可以直接用table名[下标]或table名.string下标来访问元素
实际上,在Lua中,所有的全局变量全部被存放在了一个大table中,这个table名为:_G
我们可以用下面的例子来示范:
现在,你明白为什么说万物基于table了吧?
你需要完成下面的任务:
已知有一个全局变量,名为@#$
请新建一个变量result
将@#$变量里的值赋值给result
10.8 table小测试3
请新建一个名为t的table,满足以下要求
t[10]可获得number类型数据100
t.num可获得number类型数据12
t.abc[3]可获得string类型数据abcd
t.a.b.c可获得number类型数据789
10.9 table.concat
table.concat (table [, sep [, i [, j ] ] ])
将元素是string或者number类型的table,每个元素连接起来变成字符串并返回。
可选参数sep,表示连接间隔符,默认为空。
i和j表示元素起始和结束的下标。
下面是例子:
请完成下面的任务:
已知table变量t,
将t中的结果全部连起来
间隔符使用,
并使用print打印出来
10.10 table删减
table.insert (table, [pos ,] value)
在(数组型)表 table 的 pos 索引位置插入 value,其它元素向后移动到空的地方。pos 的默认值是表的长度加一,即默认是插在表的最后。
table.remove (table [, pos])
在表 table 中删除索引为 pos(pos 只能是 number 型)的元素,并返回这个被删除的元素,它后面所有元素的索引值都会减一。pos 的默认值是表的长度,即默认是删除表的最后一个元素。
下面是例子:
请完成下面的任务:
已知table变量t,
去除t中的第一个元素
然后这时,在t的第三个元素前,加上一个number变量,值为810
十一、循环
11.1 while循环
在实际功能实现中,经常会遇到需要循环运行的代码,比如从1到100填充table数据,我们可以直接用循环语句来实现
我们首先来学习while这个循环语法,整体的格式如下:
下面举一个例子,我们计算从1加到100的结果:
上面的代码,就是当num≤100时,result不断地加num,并且num每次循环后自己加1
理解了上面的代码,我们来完成下面一个简单的任务吧:
已知两个number类型的变量min和max
请计算从min与max之间,所有3的倍数的和
打印出结果
11.2 for循环
for循环在某些程度上,和while循环很相似,但是for循环可以更加简洁地表达中间累积的量
我们首先来学习for这个循环语法,整体的格式如下:
其中,步长可以省略,默认为1
临时变量名可以直接在代码区域使用(但不可更改),每次循环会自动加步长值,并且在到达结束值后停止循环
下面举一个例子,我们计算从1加到100的结果:
上面的代码,就是当i≤100时,result不断地加i,并且i每次循环后增加1
理解了上面的代码,我们来完成下面一个简单的任务吧:
已知两个number类型的变量min和max
请计算从min与max之间,所有7的倍数的和
打印出结果
11.3 中断循环
前面我们学习了循环语句,有些时候循环运行到一半,我们不想再继续运行了,怎么办呢?
我们可以在一个循环体中使用break,来立即结束本次循环,继续运行下面的代码
比如像下面这样,计算1-100相加途中,小于100的最大的和:
可以看见,当发现和大于100后,代码立即把result的值还原到了加上当前数字之前的状态,并且调用break语句,立即退出了本次循环
在while中,我们也可以使用break:
我们在这里直接使用了死循环(因为while的继续运行判断依据始终为true),整体逻辑也和之前for的代码一致,当发现和大于100后,代码立即把result的值还原到了加上当前数字之前的状态,并且调用break语句,立即退出了本次循环
现在你需要完成一项任务:
请求出小于变量max的13的倍数的最大值(max大于0)
并将结果打印出来
本题理论上不用循环就能实现,但是为了练习一下技巧,请用for循环来实现
11.4 循环测试题1(自测题)
前面我们学习了循环语句,我们需要完成下面的任务
我们知道,print函数可以打印一行完整的输出
那么,已知变量a,请打印出下面的结果:
(a为大于0的整数,且需要输出a行数据,数据从1开始,每行与上一行的差为2)
做题区域:
11.5 循环测试题2(自测题)
我们需要完成下面的任务
那么,已知变量a,请打印出下面的结果:
(a为大于0的整数,且需要输出a行数据,第一行为一个,后面每行多一个)
做题区域:
11.6 循环测试题3(自测题)
我们需要完成下面的任务
那么,已知变量a,请打印出下面的结果:
(a为大于0的整数,且需要输出a行数据,按图示规律输出)
做题区域:
11.7 循环测试题4(自测题)
有一只猴子,第一天摘了若干个桃子 ,当即吃了一半,但还觉得不过瘾 ,就又多吃了一个。
第2天早上又将剩下的桃子吃掉一半,还是觉得不过瘾,就又多吃了两个。
以后每天早上都吃了前一天剩下的一半加天数个(例如,第5天吃了前一天剩下的一半加5个)。
到第n天早上再想吃的时候,就只剩下一个桃子了。
那么,已知变量a为最后一天的天数,请打印出第一天的桃子数。
如:a为5时,输出114
做题区域:
十二、详解string库
12.1 string.sub
接下来几节会讲解string库的各种接口
返回字符串 s 中,从索引 i 到索引 j 之间的子字符串。
i 可以为负数,表示倒数第几个字符。
当 j 缺省时,默认为 -1,也就是字符串 s 的最后位置。
当索引 i 在字符串 s 的位置在索引 j 的后面时,将返回一个空字符串。
下面是例子:
值得注意的是,我们可以使用冒号来简化语法,像下面这样:
请完成下面的任务:
已知字符串变量s,请分别打印出(每种一行):
s从第4个字符开始,到最后的值
s从第1个字符开始,到倒数第3个字符的值
s从倒数第5个字符开始,到倒数第2个字符的值
12.2 string.rep
string.rep(s, n)
返回字符串 s 的 n 次拷贝。
示例代码:
print(string.rep("abc", 3))
--输出结果:
--abcabcabc
请完成下面的任务:
打印一行数据,数据内容为810个114514
12.3 string.len
string.len(s)
接收一个字符串,返回它的长度。
示例代码:
请完成下面的任务:
新建一个变量s,使数据内容为810个114514
并打印出字符串s的长度
12.4 大小写转换
string.lower(s)
接收一个字符串 s,返回一个把所有大写字母变成小写字母的字符串。
string.upper(s)
接收一个字符串 s,返回一个把所有小写字母变成大写字母的字符串。
示例代码:
请完成下面的任务:
已知一个变量s,打印出全是大写字母的s字符串
12.5 string.format
string.format(formatstring, ...)
按照格式化参数formatstring,返回后面...内容的格式化版本。
编写格式化字符串的规则与标准 c 语言中 printf 函数的规则基本相同:
它由常规文本和指示组成,这些指示控制了每个参数应放到格式化结果的什么位置,及如何放入它们。
一个指示由字符%加上一个字母组成,这些字母指定了如何格式化参数,例如d用于十进制数、x用于十六进制数、o用于八进制数、f用于浮点数、s用于字符串等。
示例代码:
请完成下面的任务:
已知一个变量n,为number类型整数
打印出n:连上n值的字符串
12.6 string的本质
这一节我们来讲解字符串的本质
字符串,是用来存储一串字符的,但是它的本质就是一串数字。如何用一串数字来代表一串字符呢?
在计算机中,每一个符号都对应着一个数字,但是在讲解这个知识之前,我们了解一下补充知识:
接下来,你需要了解,每一个符号都对应着一个数字,比如:
0对应着0x30、1对应着0x31 a对应着0x61、b对应着0x62 A对应着0x41、B对应着0x42
上面的编码规则,我们称之为ascii码,具体想了解可以打开下面的网址查看:http://ascii.911cha.com/
当然,1字节最大为0xff,即256,只能存下一部分符号,大部分的中文按某些编码,一个中文占用2或3个字节
计算机如何解析这些数据,我们不需要了解,当你知道了上面的知识后,你应该可以理解下面的描述:
同时,lua的字符串中可以保存任何数值,即使是0x00这种不代表任何含义的数,也可以保存
比如下面的描述:
下面你需要思考一个问题:一串字符串数据如下,它的实际内容是什么(指人能看见的字符串内容,如abcd)?
0x62,0x61,0x6e,0x61,0x6e,0x61
12.7 string.char
string.char (...)
接收 0 个或更多的整数(整数范围:0~255),返回这些整数所对应的 ASCII 码字符组成的字符串。当参数为空时,默认是一个 0。
如果上一章节有认真学习过了的话,这段话应该是很好理解的。实质上就是把计算机认识的一串数字,变成字符串变量,并且字符串内的数据就是要存的那串数据。
示例代码:
请完成下面的任务:
已知一个字符串的每个字符在数组t中按顺序排列
请根据t的值,打印出字符串内容(一行数据)
注:这个字符串存储的不一定是可见的字符
12.8 string.byte
string.byte(s [, i [, j ] ])
返回字符 s、s[i + 1]、s[i + 2]、······、s[j] 所对应的 ASCII 码。i 的默认值为 1,即第一个字节,j 的默认值为 i 。
这个函数功能刚好和前面的string.char相反,是提取字符串中实际的数值。
示例代码:
请完成下面的任务:
已知字符串s
请把s中代表的数据,全部相加,并打印出来
12.9 string.find
string.find(s, p [, init [, plain] ])
这个函数会在字符串s中,寻找匹配p字符串的数据。如果成功找到,那么会返回p字符串在s字符串中出现的开始位置和结束位置;如果没找到,那么就返回nil。
第三个参数init默认为1,表示从第几个字符开始匹配,当init为负数时,表示从s字符串的倒数第-init个字符处开始匹配。
第四个参数plain默认为false,当其为true时,只会把p看成一个字符串对待。
可能你会奇怪,第四个参数有什么存在的必要吗?p不是本来就应该是个字符串吗? 实际上,lua中的匹配默认意义是正则匹配,同时,这里的正则与其它语言也有些许不同。
由于篇幅有限,本节和下面的几节涉及匹配内容时,均不会考虑正则的使用方法,Lua正则教程将会在最后几节单独详细地列出来。
第四个参数为true时,便不会使用正则功能。
示例代码:
请完成下面的任务:
已知字符串s,里面有很多相同的字符串
请找出字符串s中,所有字符串awsl的位置
使用print打印结果,结果一行一个
如字符串12awslawslaw,输出3和7
12.10 string.gsub
string.gsub(s, p, r [, n])
将目标字符串s中所有的子串p替换成字符串r。
可选参数n,表示限制替换次数。
返回值有两个,第一个是被替换后的字符串,第二个是替换了多少次。
特别提示:这个函数的目标字符串s,也是支持正则的
下面是例子:
同样的,我们也可以使用冒号来简化语法,像下面这样:
请完成下面的任务:
已知字符串变量s,请分别打印出(每种一行):
把字符串s中,前5个a,替换为b
把字符串s中,前3个c,替换为xxx
把结果打印出来,一行数据
十三、跨文件调用
在编写代码时,随着逻辑逐渐复杂,我们的代码量也会变大。虽然有函数可以把一部分代码逻辑封装起来,但是所有代码都放到一个文件里,显然也不是个好办法。
所以我们需要将一些代码放到不同文件中,通过文件来区分这些代码的功能。
比如我们有下面这个函数:
我们新建一个文件叫tools.lua,把这个函数放进去,现在,整个文件如下面这样:
tools.lua
现在,我们封装的这个函数就能在其他文件里被调用了,具体代码如下:
当调用了require接口后,Lua虚拟机会自动加载你调用的文件,执行文件的内容,然后返回你文件里return的结果。
为了更好地理解这段话,我们可以看下面两个文件,其中run.lua是被运行的那个入口文件
test.lua
run.lua
同时,每个文件最多只会被require一次,如果有多个require,只有第一次会执行。
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