原创
DMX512
2010-9-8 18:09
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分类:
电源/新能源
DMX512电脑灯控制台使用说明书
<P align=center exactly? mso-line-height-rule: center; TEXT-ALIGN: 30pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm>电脑灯DMX512控制信号使用 <P exactly? mso-line-height-rule: 30pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm>一、DMX512协议: <P mso-line-height-rule: 30pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 26.1pt? mso-char-indent-size: 1.0; mso-char-indent-count: exactly; 26.1pt; TEXT-INDENT:>DMX是Digital Multipiex 的缩写。ESTA是美国娱乐服务与技术协会。 <P mso-line-height-rule: 30pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 26.1pt? mso-char-indent-size: 1.0; mso-char-indent-count: exactly; 26.1pt; TEXT-INDENT:>USITT DMX512/1990是调光和灯光控制台数据传输标准,是娱乐灯光领域常用的控制协议。以前0-10V模拟控制用的比较多,现在DMX512是娱乐灯光行业最主要的控制协议。USITT DMX512/1990是由美国剧场技术协会USITT提出的。最原始的版本出版于1986年,在1990年做了修改。 <P mso-line-height-rule: 30pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm mso-char-indent-size: 1.0; mso-char-indent-count: exactly; TEXT-INDENT: 26.0pt? 26pt;>DMX512信息包括2-513个字节,这些字节是符合EIA 485标准的网络上以每秒250千位的波特率发送字节。一个字节又和一个起始位和两个结束位一起组成一个帧。第一个字节是起始字节,接下来的字节是传送到控制设备上的数据。这一标准最开始是为调光器设计的,所以控制数据的第一个是回路1的,第二个字节给回路2,依次类推,直到最后在一根数据线传给总共512回路。DMX512控制协议假设接收器的最小存储量,然后连续不断的发送信息,即使没有一个值改变;速度高达每秒44次。但被控制的设备不能将错误或信息反馈到控制器上。 <P mso-line-height-rule: 30pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm mso-char-indent-size: 1.0; mso-char-indent-count: exactly; TEXT-INDENT: 26.0pt? 26pt;>在无线电理论基础中有一个长线理论,所谓“长线”是指传输线的长度可以与沿该传输线传播的电流波长相比拟时的线路。通常认为传输线的长度大于十分之一波长(l > ——l)时,即可认为是长线(也有人认为l > ——l就是长线)。因此长线并不一定是一条很长的线。如目前普通个人计算机的CPU的主频已经达到了千兆赫兹(G,109)数量级,主板的外频也相应达到了一、二百兆,因此小小的印刷线路板在设计时也要考虑长线问题。在长线情况下,一些普通的电路原理就不再适用,需要使用专门的传输线理论来分析。
DMX512控制信号的传输速率为250kbps ,即每秒发送25万个二进制码,换句话说就是每秒发送25万个矩形脉冲。根据信号的频谱分析理论可知,矩形脉冲含有大量的高次谐波,即使只以其中频率最低的基波以及l > ——l 的条件来计算,当频率为250kHz时,波长为1200m,那么传输线大于120m就应视为长线。实际上其谐波是不容忽略的,这样这一距离就更短。因此DMX信号的传送必须作为长线来处理。 <P exactly? mso-line-height-rule: 30pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm> <P exactly? mso-line-height-rule: 30pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm>二、电脑灯介绍: <P exactly? mso-line-height-rule: 30pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm>1.电脑灯的结构特点 <P mso-line-height-rule: 30pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm mso-char-indent-size: mso-char-indent-count: exactly; TEXT-INDENT: 26.0pt? .5; 13pt;>现在流行的电脑灯按结构形式来分大致有两种,一种是镜片扫描式电脑灯,另一种是摇头式电脑灯。 <P mso-line-height-rule: 30pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm mso-char-indent-size: 1.0; mso-char-indent-count: exactly; TEXT-INDENT: 26.0pt? 26pt;>镜片扫描式电脑灯,是靠灯体前部的灯头上一块反光镜片摆动来投射光束。镜片由俯仰和方位两个电机驱动,完成垂直和水平的摆动。其最大优点是:镜片很轻,控制起来非常方便快捷,能够产生非常快速的光束运动变化。其缺点是:受反光镜轴的影响,光束运动范围较小。因此,比较适合悬挂使用。 <P mso-line-height-rule: 30pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm mso-char-indent-size: 1.0; mso-char-indent-count: exactly; TEXT-INDENT: 26.0pt? 26pt;>摇头式电脑灯,是电脑灯起源时的最初设想形式,它的优点在于灯体转动带动光束运动,转动范围大,可做到360°旋转。这种运动效果能够在舞台上产生韵味十足的视觉感受。缺点是驱动摇头的电机功率较大,造成灯体较重。但随着科学技术的进步,这种缺点已经逐步得到克服,使得该种灯具近几年来得到了突飞猛进地发展,已经成为当今电视舞台上的主流电脑灯。其体积已经能够做到很小,重量能够做到很轻,使用起来已经非常方便。这种电脑灯的功能也是越来越全,从最初受技术限制只能做单纯的变色效果,已发展到同镜片扫描式电脑灯一样,能够产生出非常丰富的艺术效果的电脑灯。
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