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时间: 2024-1-3 19:29
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1、什么是wpfWPF是微软新一代图形系统,运行在.NETFramework3.0及以上版本下,为用户界面、2D/3D图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。2、WPF需要使用VisualStudio进行开发:RequiredWorkloads:.NETDesktopDevelopmentDesktopdevelopmentwithC++RequiredIndividualComponents:C++/CLIsupportWindows10SDK3、新建一个WPF工程:默认情况下会创建两个文件,一个是XAML文件(mainwindow.xaml),另一个是CS文件(mainwindow.cs)在mainwindow.xaml上,可以看到两个子窗口,一个是设计窗口,另一个是源(XAML)窗口。在WPF应用程序中,有两种方法可以为你的应用程序设计UI。一种是简单地将UI元素从工具箱拖放到设计窗口。第二种方法是通过为UI元素编写XAML标记来设计UI。当拖放功能用于UI设计时,VisualStudio会处理XAML标记。默认情况下,Grid设置为页面后的第一个元素。4、数据校验Binding的ValidationRules属性用于数据校验,ValidationRule是个抽象类,使用时需要创建其派生类并重写其Validate方法。Binding进行校验时默认只校验从Target到Source的数据,从Source到Target的数据部进行校验。如果想校验从Source到Target的数据,需将校验条件的ValidatesOnTargetUpdated设置为true.5、WPF的特点优点:MVVM模式,数据和视图分离类库多,上手快,可以快速开发灵活的控件组合,可以修改已经存在的控件的外观可以应用不同样式不同的控件,易于管理支持动画,高级图形,高级数据绑定,3D等功能绚丽的展示效果WPF除了可以使用传统的WindowsInstaller以及ClickOnce方式来发布我们的桌面应用程序之外,还可以将我们的应用程序稍加改动发布为基于浏览器的应用程序。缺点:对微软系统依赖性太强到了非微软的操作系统上,很多FrameWord里面的类库就不好使了。技术更新速度快移动和硬件领域的乏力,c/c++/java在移动领域和硬件领域的开发优势,是不用多说的----你见过几个公司,选择用c#来开发移动系统或者硬件驱动的?6、语法XAML语法这一部分基本内容都是摘抄微软官方的WPF中的XAML概述,只不过进行了小部分的词语修改以及增加Demo,降低理解难度。7、对象元素对象元素通常声明类型的实例,该类型在将XAML用作语言的技术所引用的程序集中定义。指定对象元素标记时,会创建一条指令,指示XAML解析器创建基础类型的新实例。每个实例都是在分析和加载XAML时通过调用基础类型的无参数构造函数来创建。8、基于属性的WPF动画在WPF中,动画使用了一个完全不同的模型。本质上,WPF动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖性属性值的一种方式。优点:1.一套完整的动画封装,System.Windows.Media.Animation空间下已经提供了多数动画类。2.完成不同的特效,只需要微调部分属性即可。3.支持硬件加速。