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C#+WPF模块化开发反应釜控制系统
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类别: 软件/EDA/IP
时间:2024-01-03
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资料介绍
1、什么是wpf
WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0及以上版本下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。

2、WPF 需要使用 Visual Studio 进行开发:
Required Workloads:
.NET Desktop Development
Desktop development with C++
Required Individual Components:
C++/CLI support
Windows 10 SDK

3、新建一个 WPF 工程:
默认情况下会创建两个文件,一个是 XAML 文件(mainwindow.xaml),另一个是 CS 文件(mainwindow.cs)
在 mainwindow.xaml 上,可以看到两个子窗口,一个是设计窗口,另一个是源(XAML)窗口。
在 WPF 应用程序中,有两种方法可以为你的应用程序设计 UI。一种是简单地将 UI 元素从工具箱拖放到设计窗口。第二种方法是通过为 UI 元素编写 XAML 标记来设计 UI。当拖放功能用于 UI 设计时,Visual Studio 会处理 XAML 标记。
默认情况下,Grid 设置为页面后的第一个元素。

4、数据校验
Binding的ValidationRules属性用于数据校验,ValidationRule是个抽象类,使用时需要创建其派生类并重写其Validate方法。Binding进行校验时默认只校验从Target到Source的数据,从Source到Target的数据部进行校验。如果想校验从Source到Target的数据,需将校验条件的ValidatesOnTargetUpdated设置为true.

5、WPF的特点
优点:

MVVM模式,数据和视图分离
类库多,上手快,可以快速开发
灵活的控件组合,可以修改已经存在的控件的外观
可以应用不同样式不同的控件,易于管理
支持动画,高级图形,高级数据绑定,3D等功能
绚丽的展示效果WPF除了可以使用传统的Windows Installer以及ClickOnce方式来发布我们的桌面应用程序之外,还可以将我们的应用程序稍加改动发布为基于浏览器的应用程序。

缺点:

对微软系统依赖性太强 到了非微软的操作系统上,很多FrameWord里面的类库就不好使了。
技术更新速度快
移动和硬件领域的乏力,c/c++/java在移动领域和硬件领域的开发优势,是不用多说的----你见过几个公司,选择用c#来开发移动系统或者硬件驱动的?

6、语法
XAML 语法这一部分基本内容都是摘抄微软官方的WPF中的 XAML 概述,只不过进行了小部分的词语修改以及增加 Demo,降低理解难度。

7、对象元素
对象元素通常声明类型的实例,该类型在将 XAML 用作语言的技术所引用的程序集中定义。指定对象元素标记时,会创建一条指令,指示 XAML 解析器创建基础类型的新实例。每个实例都是在分析和加载 XAML 时通过调用基础类型的无参数构造函数来创建。

8、基于属性的WPF动画
在WPF中, 动画使用了一个完全不同的模型。本质上, WPF动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖性
属性值的一种方式。

优点:
1.一套完整的动画封装, System.Windows.Media.Animation空间下已经提供了多数动画类。
2.完成不同的特效, 只需要微调部分属性即可。
3.支持硬件加速。
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