窗口剪切算法
有了窗口 Z 序,我们就可以计算每个窗口的剪切域。我们把因为窗口 Z 序而产生的剪切域称为“全局剪切域”,这是相对于窗口自身定
义的剪切域而言的,我们把后者称为“局部剪切域”。窗口中的所有输出,首先要受到全局剪切域的影响,其次受到局部剪切域的影响。我们
在这里重点讲解窗口的全局剪切域的生成和维护。
全局剪切域的生成和维护
在 MiniGUI 中,剪切域表示为若干互不相交的矩形之并集,这些矩形称为剪切矩形。最初,屏幕上没有任何窗口时,桌面的剪切域由一
个矩形组成,即屏幕矩形;当屏幕上只有一个窗口时,该窗口的剪切域由一个矩形组成,该矩形即为窗口在屏幕上的矩形,而桌面的剪切域却
可能是由多个矩形组成的。
读者很容易看出,在只有一个窗口的情况下,形成桌面剪切域的矩形最多只能有四个。
此时,如果有一个新的窗口出现,则新的窗口将同时剪切旧的窗口和桌面。而这时,桌面和旧窗口的剪切域将多出一些矩形,这些矩形应
该是原有剪切域中的每个矩形受到新窗口矩形影响之后生成的剪切矩形。同样,原有剪切域中的每个矩形只能最多只能派生出4个新剪切域,
而某些矩形根本不会受到新窗口矩形的影响。
这样,我们可以将某个窗口全局剪切域归纳为原有剪切域中排除(Exclude)某个矩形而生成的:
窗口的全局剪切域初始化为窗口矩形。
当窗口之上有其他窗口覆盖时,则该窗口的全局剪切域为排除新窗口矩形之后的剪切域。
沿 Z 序迭代第 2 步,直到最顶层窗口。
清单 1 中的代码是在显示一个新窗口时,MiniGUI 处理被该窗口所覆盖的其他所有窗口的代码。这段代码调用了剪切域维护接口中的
SubtractClipRect 函数计算新的剪切域。
清单 1 显示新窗口时计算被新窗口覆盖的窗口的全局剪切域
// clip all windows under this window.
static void clip_windows_under_this (ZORDERINFO* zorder, PMAINWIN pWin, RECT* rcWin)
{
PZORDERNODE pNode;
PGCRINFO pGCRInfo;
pNode = zorder->pTopMost;
while (pNode->hWnd != (HWND)pWin)
pNode = pNode->pNext;
pNode = pNode->pNext;
while (pNode)
{
if (((PMAINWIN)(pNode->hWnd))->dwStyle & WS_VISIBLE) {
pGCRInfo = ((PMAINWIN)(pNode->hWnd))->pGCRInfo;
pthread_mutex_lock (&pGCRInfo->lock);
SubtractClipRect (&pGCRInfo->crgn, rcWin);
pGCRInfo->age ++;
pthread_mutex_unlock (&pGCRInfo->lock);
}
pNode = pNode->pNext;
}
}
与排除矩形相反的操作是包含(Include)某个矩形到剪切域中。这个操作用于隐藏或者销毁某个窗口时。当一个窗口被隐藏或销毁时,
该窗口之下的所有窗口将受到影响,此时,要将被隐藏或销毁窗口的矩形包含到这些受影响窗口的全局剪切域中。为此,MiniGUI 的剪切域维
护接口中有一个函数专用于该类操作(IncludeClipRect)。为确保剪切域中矩形互不相交,该函数首先计算与每个剪切矩形的相交矩形,然
后将自己添加到该剪切域中。
但是,在某些情况下,我们必须重新计算所有窗口的全局剪切域,比如在移动某个窗口时。
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