人类的头部长了几个重要的器官,其中无方向感的有一张嘴,有方向感的有一只鼻子上的两只鼻孔,以辨别味道的来源方位;两只耳朵,以辨别声音的来源方位;以及两只眼睛,以辨别形象的来源方位。
作为视觉娱乐形式的电影和电视,使用了两只眼睛,但是只能看平面的画面。然而立体电影利用这两只眼睛,来使大脑产生前向深度感和左右感。这不是3D,而是立体。千万不要混淆。
音乐是利用人类的两只耳朵,开始只能单声道,也就是两只耳朵听的是同一点声源来的声音。后来立体声形式开始普及,立体声使人类可以利用自己的两只耳朵,听到来自左右声源的声音,一边在大脑产生有左右方位感的声音,同时,由于混响等因素,也会让人类的大脑产生一定的前向深度感。
这里到了关键,有一位所谓3D大师,说什么3D是因为人类有两只眼睛。于是大家都觉得是真理。其实是误导,因为人类的眼睛尽管是两只,但是绝对不能不转头而看到侧面(超过余光区域),更不能看后面。因此不转头就看不到3D,所以这位大师要增加一句,人类的头部可以旋转。
可是,后面的声音人类不需要转头,就可以听到,这就是环绕声的原理。作为最简单的5.1环绕声,5只喇叭中,两只后置喇叭是放在后面的,人不转头是看不见的。可是,播放环绕声音乐或电影效果声音,观众不需要转头,连左右摆动都不需要,就可以感受到在360度环绕你的任何一个声音方位,就是说声音的3D早已实现。这是上帝赐给人类的特性,不是什么大师的一句话就可以改变的,更不是臆想的什么3D就以为真正可以看到后面。至今,真正的3D电影或电视都没有出现,甚至没有实现,包括实验室里。一些设想的实现方式,其实不仅不现实,而且很怪异。例如全息技术等等,可以设想一下,作为一个重要事件的记录,也许可以实现。但是作为一种影视娱乐手段,实在是遥不可及。
然而,环绕声的技术和艺术在国际上已经十分成熟,人们早已在电影院里和在家庭影院播放系统里体验了声音的3D效果。可是,有一个从来不重视声音的国家,生生把影视声音定为“伴音”,也就是人们戏说的“聋子的耳朵”。所以,环绕声在这个国家几乎没有什么进展。连单声道电视的声音质量,至今还是该国电视观众批评的重点。
同样都是长在人类脑袋上的器官,怎么也不能公正对待?
自做自受 2015-8-7 22:01
用户1380389 2013-10-5 23:40
shane111_212394408 2012-6-25 18:04
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