原创 评:《技术人员的幼稚是把双刃剑 应先去做生产?》

2014-3-26 08:43 1159 6 12 分类: 消费电子
《技术人员的幼稚是把双刃剑 应先去做生产?》這篇文章有很多東西值得更深入地去探討,在一個快速發展的地方,很多的東西只看到成長,而忽略了長期發展的沉澱,結果就是這種現象層出不窮。
 
這樣的工程師雖然態度上有可議之處,可是公司領導的帶領方式,是否就完全沒有問題?也是另一個著眼點,今天藉此方塊來與諸君分享一下個人看法。
 
1980年代屬第一代研發,工程師本來就是以天真的方式來進行技術開發,所以有很多的技術是讓人噴飯的;1990年代進入到第二代研發,市場快速變化帶來的產品開發理念已不再如以往,速度與創新是這個時期強調的重點,工程師被逼著進入到市場導向(群眾路線)的產品研發。
 
然進入到21世紀,第三代研發改變的是研發是一種系統集成的基本觀念,整合與創新加上協同合作,才有機會勝出。第一代的工程師主要在於技術本身,第二代工程師主要在於應用,第三代工程師則不然,創新與整合加上跨機能合作,才有可能出類拔萃。
 
研發管理的名言是研發階段決定80%的勝負,工程師要能夠做到DFX(Design For Cross,X有幾個代名詞,分別為:
 
C:Cost,
 
DFC:Design For Cost,
 
DFR:Design For Reliability,
 
DFA:Design For Assembly,
 
DFM:Design For Manufacturing,
 
DFT:Design For Test 
 
DFQ:Design For Quality等等。
 
像博主提到的工程師,本身沒有錯,只錯在欠缺正確的設計理念與好的管理技術,而公司領導也只認識專業技術,不知道研發管理中還有管理技術的成分。工程師丟到生產線很有效,卻糟蹋了糧食(工程師一般稱為稀有資源,就是不易多得之意),就好比把一些動腦(計算)的CPU拿來做簡單的控制一樣,浪費資源。但如何讓工程師能夠考慮到後段的生產與行銷(甚至售後服務),工程師的設計理念必須清晰與正確,再佐以品質意識的提升,才可能脫胎換骨。
 
這些動作工程師本身無法改變事實,必須靠領導塑造一個創新環境(開發支持環境)來引導,這可能才是搏主該注意的,否則這樣的動作(逼走工程師)將會成為公司的常態。建立工程師正確的設計理念,成長不只是課堂上課,理念的灌輸必須從任務的分派開始,也就是項目的當責(Accountability)的概念。
 
這家企業的問題在管理而非技術,浪費的機會成本,可能比對工程師施以教育訓練要高出n百倍,只是領導可能只看到技術,猜想這家企業的起家應該也是技術出身的,這是常態,卻非不可改,就如喬布斯一樣,也是經過寒徹骨,才徹底的了解到成功之道。
PARTNER CONTENT

文章评论6条评论)

登录后参与讨论

用户1776819 2014-12-12 10:07

各国RoHS指令的解析

用户491593 2014-3-27 17:50

看了文章,确实有了些感触,但要想把问题清晰化,害的看具体的情况。

凤舞天 2014-3-27 12:47

看了大家对这个帖子的热情,我也再来回复几句。 大部分人的身份是工程师,所以立场往往基于工程师角度考虑,这个没有错。 大家都把问题指向管理,这个也没有错,但是,管理也是人去管的,管理也是要成本的,尤其是小企业的管理水平本身就不可能很高,若管理的成本高于更换这个工程师的成本,大家应该如何选择? 企业的发展,人才选择是很关键的,改变一个人是很难的,在选择与改变之间,选择的成本明显低于改变。小公司,不具有大公司这样的资本去改变一个人,那只会让整个公司垮掉。 大家开口闭口的管理,请考虑一下管理的成本,尤其是小公司的条件下。

自做自受 2014-3-27 11:25

看到邮件新闻标题是《是管理的不问题而不是工程师的问题!》,呵,昨天看到了,想说没说,也是我的电脑出故障,中文输入法失效。
如题,引起联想,几十年前学到的前人总结:操作工出问题的原因八成都是管理原因。
工程师也是操作工啊!哈哈,如今感叹:前人犯过的错误,后人一定会犯。而且就在眼前不得不看着它发生。只道是:风险自把控。
管理不是科学,真可谓是艺术!

忆轻狂 2014-3-27 10:36

跟我的想法很像,很多时候公司不正常运作归咎于工程师没有做好产品、销售没有做好销售等,但是这些都应该是管理的问题。

用户1630105 2014-3-27 08:46

赞,

用户1678053 2014-3-27 07:56

赞一个,楼主说得好
相关推荐阅读
EE直播间
更多
我要评论
6
6
关闭 站长推荐上一条 /3 下一条