原创 索尼PS5兼容PS4游戏主机规格和性能怎样,内置825GB 高速SSD

2020-3-19 14:50 2898 11 11 分类: 消费电子 文集: 手机

【PS5 兼容 PlayStation 4 游戏】大概是因应最近Microsoft公开了次世代Xbox的主机规格,Sony突然在香港时间3月19日凌晨12时展开网上影片公布,公开了PS5部份主机规格以及详细解释了新一次主机的架构和性能。

由於今次真的是讲技术和架构为主的发布会,欠缺相关专业知识的笔者也是听得一知半解,以下集录一些个人认为玩家会比较关心的重点:

确定将向下兼容PS4

最大重点信息绝对是百份百确定PS5将向下兼容PS4,除了讲者提到PS5的GPU设计在一开始就以对PS4兼容为前提开发外,更直接在解说SSD的部份中提到「可将PS4的外置硬盘接驳去PS5游玩,亦可将PS4游戏抄录到PS5的SSD中游玩」。(仍然不排除会像PS3一样只得第一批主机有向下兼容、之后的都没有的情况,但个人认为机会不大)

内置825GB高速SSD 那么少容量够?

PS5将会搭载客制825GB高速SSD(读取速度每秒5.5GB),而且因为PS5架构的关係,实际游戏的读取、安装和更新时间亦会大大提高,几乎可以完全消去读碟画面(简单例子是就算为PS4换了SSD,即使SSD的读取速度是普通硬碟的二三十倍,实体游戏读取时间也只能快1倍左右而不会快了二三十倍)。

至於容量定为825GB除了架构原因外成本亦是因素,而此容量可能未能满足部份玩家所需,因此PS5将容许玩家自行增添SSD。不过要全面发挥PS5的性能,玩家需要使用超高速SSD:目前的PCIe 3.0 SSD的速度是3.5GB每秒,不过之后使用PCIe 4.0的M2 SSD期望速度可达7.0GB每秒,就能全面发挥PS5的性能。

先不讲画质 讲声效

还有是发布会最后提到Sony为PS5开发了全新的SPU及音效技术,期望在电视机、喇叭和耳机上做出像真度高的3D音效。技术方面的东西不提了(我也看不懂),总之就是建立了专用技术,可带出更深沉式的体验。相信不少机迷都会认同音乐和音效对游戏体验的影响相当大(甚至不下於画面),如果能做出比普通立体声更好的3D音效,不论对游戏开发者还是玩家来说都是一件好事。

顺便放上一张次世代Xbox和PS5主机的规格对比图

并没有机身设计、跟机推出TITLE等注目卖点,对一般玩家的吸引力欠奉…最后,更未有进一步提及PS5的定价及发售日。

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