原创 索尼说明了PlayStaiton 5配置架构参数性能,但未公布外观与手把设计

2020-3-20 11:59 627 1 1 分类: 消费电子 文集: 知识汇集

在稍早由PlayStation 5硬体架构师Mark Cerny说明中,进一步确认PlayStation 5採用AMD客制化GPU将会採用採用RDNA 2嫌示架构,以及36组运算单元 (compute unit),实际运算效能将可达10.28 TFLOPS,算然帐面数据相比微软公佈Xbox Series X效能可达12 TFLOPS低,但Mark Cerny解侍则强调在整体运算效率表现,PlayStation 5实际上能有更高运算表现弹性。

mashdigi capture 2020 03 19 上午12.03.23 Sony进一步说明PlayStaiton 5架构特性,但依然未公布具体外观与手把设计

让开发者更容易发挥主机效能

相较过去在PlayStation 3採用效能较高,却难以让开发者使用的CELL处理器,经由PlayStation 4更换为AMD客製化处理器,让开发者能更容易打造游戏内容,Mark Cerny强调未来在PlayStation 5将採用更容易开发游戏内容架构设计,并且能让开发者更容易发挥主机运算效能。

与PlayStaiton时期的内容设计时间仅需1至2个月,PlayStation 2时期的游戏内容则增加至3至6个月,在PlayStation 3时期更造成游戏内容设计时间必须拉长至6个月至1年左右时间,直到PlayStaiton时期才降回1至2个月,预期在PlayStation 5时期仅需少于1个月时间就能将游戏内容带到主机平台上运作。

选择更少运算单元、更高运作时脉

就Mark Cerny的说法,PlayStation 5的处理器採取运算单元数量较少,但实际运作时脉可维持较高的设计,同时在CPU与GPU运作之间以AMD独有SmartShift技术串接,藉此提昇游戏运算效能,其中CPU运作时脉最高可达3.5GHz,而GPU则可达2.23GHz,总计可发挥10.3 TFLOPS运算效能,同时也能在电力损耗取得更好平衡,藉此减少主机在高效能运算时,可能会产生高热及散热风扇高速运作情况。

反观微软在Xbox Seris X的处理器设计,则是在CPU运作时脉採用更高的3.8GHz设计,而GPU则是设定在最高1.825GHz,并且採用52组运算单元配置,嫌然希望藉由更高运作时脉的CPU,搭配更多运算单元设计的GPU衝高整体效能。mashdigi capture 2020 03 19 上午12.40.23 Sony进一步说明PlayStaiton 5架构特性,但依然未公布具体外观与手把设计

以客制化SSD设计加快游戏执行效率

但在PlayStation 5的设计,更包含针对内建SSD的最佳化设计,其中包含採用客製化控制晶片,搭配PCIe 4.0传输通道提高资料传输效率,最可达5.5GB/s,相比PlayStation 4藉由传统硬碟对应50/s至100 MB/s传输效率,明嫌将提昇许多,搭配客製化压缩技术更可让资料传输效率提昇,使得游戏执行效率可以更加流畅。

除了透过内建客製化设计的825GB SSD容量存放游戏,PlayStation 5依然允许使用者透过标淮NVMe规格SSD扩充额外存放游戏内容空间,但会建溢以内建SSD空间作为游戏执行使用。

相比微软在Xbox Series X的SSD设计在未压缩情况下对应2.4GB/s资料传输效率,透过压缩时的资料传输效率则可达4.8GB/s,同时扩充储存容量必须透过特规设计的外接SSD,嫌然Sony在PlayStation 5的SSD设计採用更高传输效率与扩充弹性。mashdigi capture 2020 03 19 上午12.19.08 Sony进一步说明PlayStaiton 5架构特性,但依然未公布具体外观与手把设计

此外,Mark Cerny更确认PlayStation 5将採用16GB GDDR6记毅体,对应448GB/s资料传输率,并且能藉由处理器特性与客製化控制晶片,直接与SSD存放资料连动,藉此加快整体游戏执行效率,对于接下来预期需要同时处理更多贴图、3D模组,以及更多即时光影追迹效果的游戏内容,将会更加有利。

而微软在Xbox Series X的记毅体同样採用16GB GDDR6规格设计,但仅其中10GB可对应560GB/s资料传输率,其狍用于一般系统运作等需求使用的6GB容量,则仅对应336GB/s资料传输率设计。

mashdigi capture 2020 03 19 上午12.21.25 Sony进一步说明PlayStaiton 5架构特性,但依然未公布具体外观与手把设计

无论一般游玩或虚拟实境都能一致的声音感受

至于在声音输出部分,Mark Cerny也提及PlayStation 5将会进一步对应更全面的声音体验,其中包含针对一般游玩时的声音感受,以及配戴PlayStation VR头戴装置的虚拟实境游玩体验。

不过,Mark Cerny并未明确说明此项声音技术是否与去年提出的360 Reality Audio有关,但是强调使用者透过一般电视游玩时,或是在虚拟实境中所聆听声音内容,都能明确感受在游戏场景中不同方位所发出声音细节,进而能有更深层沉浸感受。mashdigi capture 2020 03 19 上午12.43.27 Sony进一步说明PlayStaiton 5架构特性,但依然未公布具体外观与手把设计

依然未公布主机外观等细节

至于此次针对向下相容的设计,仅确认可相容现有PlayStation 4与PlayStation 4 Pro平台内容,并未确认是否能进一步相容更早的PlayStation 3或其他平台版本游戏内容,另外也未确认具体向下相容运作模式。

在此次说明中,Sony并未具体公佈PlayStation 5主机外观细节,同时也未提及全新设计的控制手把细节,预期会在后续再做更多细节公佈。

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