前言
去年年初Facebook以20亿美元收购Oculus后引起了全世界的注意,增强现实AR和虚拟现实VR再次成为最热门的话题之一,在过去的12个月内,该领域内的各种投资也在加速积累。Digi-Capital预测:“到2020年AR/VR产业将获得1500亿美元的收益,其中AR占了最大份额差不多1200亿,VR会有300亿。”
那么VR是怎么来的?未来又该如何发展?IN仔这次特意去广州采访了Ximmerse的创始人贺杰,来为各位IN粉们解开这些疑问……
IN仔:贺总,你能简单为我们这些小白介绍一下VR和AR的区别吗?
贺杰:OK,其实很多时候VR和AR都放在一起说。
我们现实中有很多的感官知觉,比如视觉、听觉、触觉,VR就是通过技术方式使感官在线,比如视觉在线,通过VR可以获得更高的分辨率,更高的视觉转角,更好的头部转动响应效率,又比如空间VR听觉,区别于传统5.1声道的音效,VR是一种动态听觉,也就是说VR可以根据位置和环境的变化,运用算法制造出多普勒效应,从而获取空间感,还比如触觉在线,VR是通过力反馈、其他触觉反馈,加上交互的技术,欺骗感觉将你带入另外的世界;
AR则是在VR加上一个环境的感知,比如微软Hololens利用SLAM技术把环境进行重构,基于这个重构,叠加一些感官在线的VR物体,所以说,AR说白了就是感官在线+交互+环境感知,VR是重新模拟世界,AR是在现实世界上叠加VR重构的虚拟物品、信息和数据。以后的消费者习惯会有很大的变革,不再需要对两个世界进行来回切换,现实、虚拟信息和数据的混合,将加大人类对数据的感知能力。
从目前的发展来说,VR更好落地,能响应很多应用场景的需求,另一方面,AR则还需要一个很成熟的技术积累,目前还存在很大的线路短板,如果不进行弥补,这块很难进行落地,2C端还需要一定的时间。
IN仔:那VR发展历史是怎么样的?我们查过相关资料,VR是在二战时就已经开始有了?
贺杰:是的,50年代在战斗机等军事上已经应用,最早NASA在空间上用辅助设计模拟训练场景,但是造价比较高,显示效果比较差,所以在2012年之前,市场是以高校、研究院等为主,当时叫虚拟仿真,它有成熟的产业链,包含物理模型引擎、仿真引擎,高端显示系统,动作反馈及力反馈,震动反馈等等,用于研究实验用途
但人类的欲望是无穷尽的,一直渴望重构和记录这个世界,从以前的壁画到照片、再到电影,从黑白到彩色,从平面2D到3D,人们一直想把现实的东西虚拟化,然后进入这个虚拟的世界,去任何没有去过的地方,体验不同的生活,然后再把这些虚拟化的数据归类、总结,变成一项工具进行操作,还希望把现实的成本降到很低的程度,同时能够更高效的处理复杂数据,这也就导致了VR的出现。
IN仔:目前VR的市场划分是怎么样的呢?
贺杰:VR主要划分是分4大类,输出,输入,平台以及系统内容等
VR视觉输出主要是指头显这块,它包括PC 端 VR 输出设备 Oculus Rift和移动端 VR头显 google Cardboard,
VR输入又可以分动作捕捉和环境模拟两大类,动作捕捉类输入设备,比如全身动作捕捉设备诺亦腾、机械外骨骼输入设备Dexmo、力反馈手势输入设备Ximmerse和手势识别输入设备Usens,环境模拟类输入设备,代表KAT 体感跑步机、KAT Speed 随动模拟驾驶座椅
平台是指分发应用、游戏及影视等平台
系统部分主要是指系统,目前google也在做安卓的VR优化,原生的安卓VR系统从原理上会造成VR有2′-3′的显示延迟,这点容易导致晕眩,VR需要基于系统层来优化,除了系统还有引擎插件,协议层面等等
IN仔:所有的智能硬件都有一个正弦曲线空间,越来越多的人进来,价格也越来越低,就产生泡沫的,您觉得VR市场会不会也像扭扭车、智能手环一样突然萎靡?
贺杰:一定会有,任何一个产业从开始到成熟,行业都有一个标准化、规范化的过程,不一样的是独轮车和智能手环属于一个闭环生态,任何一家公司只要足够用心,足够有噱头就能做出成品,而且可以单独出售,消费者买来就可以体验,再多人进去只会造成行业整合洗牌,并不会消失;
但VR不行,它由成千上万的公司组成的生态,是全行业平台性的产业,不是某一家就能闭合起来,在平台没有起来之前,哪个环节掉链子,消费者的体验都不会好,VR不是一个足够成熟、能被大规模消费者接受的事情,一旦形成泡沫就会导致人们大规模反感,很容易进入恶性循环,大部分人会失去信心,最后把VR当有趣的玩具,而不是工具。
其实在国外,VR已经被炒了很多次,比如1996年CS类的头显,所以这一轮的爆发非常谨慎,举个例子,Oculus 2012年推出VR,但是到2016年都没有开放消费者版本预定,他们一直在降低消费者的期待,告诉消费者:这不是一个成熟的产品,还只是一个开发者版本,他们自己知道还不够成熟,不愿意大范围的卖,市场上感兴趣消费者的数量有那么多,坏口碑很容易形成,一段时间很难恢复,所以,VR还需要一定时间积累和培育市场,但现在头显行业的标准和规则都没有,导致各种显示效果参次不齐,这个时候不会有好的内容进来,进来也是因为钱,在原有的基础上建立内容,这就不是真正的VR,没有好的内容进来,热情就会消磨掉。
可能是国内概念跑的太前,影响到了整个行业的发展,这个市场需要静下心来进行研发,处在研发阶段,这种激进行为,反而很难形成一个很强的粘性,导致后面融资就很难,就会出现倒闭潮。
每个产业都有一个波动,VR行业也不可能一直保持直线上升,最重要的还是,消费者面对的是VR内容,而内容商都在观望,他们在等一个输出,输入,交互的标准,或许在2-3年之后,行业标准定下来后,整个生态圈形成之后,才能形成消费者的良好习惯,VR是一个平台性的战争,除非像腾讯这样的巨头牵头,跟当年的智能手机一样,内容生态才会越来越聚集,这样市场的格局才会形成,所以说短期之内不能太乐观,但长期也不能悲观,VR是一个必然的结果,必然会爆发,但是何时爆发还不确定,要提前做好准备,冷静看待这个问题。
IN仔:VR和AR会对半导体行业带来什么影响呢?
贺杰:VR/AR未来会朝着低功耗移动化方向发展,也就要求更高集成化的硬件结构,CPU/GPU核心,VR和AR是硬件杀手,无论是感官在线和信息处理,还是环境感知,都需要大量的资源,而且还需要有GPU负责图片的输出,进行快速的图片处理,现在一些国际大厂如高通、三星、MTK、海思已经开始做准备,IC方面由于VR需要动作的跟踪捕捉有更高的准确率,会对FPGA、DSP、MEMS、MCU、SENSOR提出更高的要求,VR也会尝试新的算法,将应用场景不断清晰和固定下来,再将算法嵌入IC中,这样专用性更强,成本也会更低。另外,降低时间延迟、异步时间卷曲和动态定位等,类似需求都会IC化。
IN仔:像无人机这类智能硬件除了传感图显有所差别,其他硬件方面都差不多,算法也同样是开源的,那VR会不会也存在开源算法呢?
贺杰:没错,算法这块在Oculus Mobile SDK已经开源,国内很多公司都在那个基础上进行改动,动作捕捉、声音那块同样有开源,但交互输入想做好并不简单,比如Oculus touch和DK1其实是在2013年底就已经立项,但是CV1不久前才刚刚进行发布,因为这个事情要做好,需要大量的工作,大量的迭代,
IN仔:二三年之内还会有一个寒冬,那XIMMERSE现在是靠什么盈利或者说有什么技术壁垒呢?
贺杰:VR软件授权能维持一定的收益,算法除了应用在VR上,无人机和传统IT行业也正在推进。硬件部分包括摄像头 X-Hawk、手柄 X-Cobra、力反馈手套 X-Paw、独立惯性传感器 X-Swift,
我们的定位还是比较清晰的,主要是移动端VR算法和输入设备,而不是切入整个平台,这方面我们可以说是处于垄断地位,在行业内也已经积累了很好的口碑。我们还结合了 Nimble Sense 和 Hydra 手柄的功能,这套设备通过挂载在头显设备前的双目摄像头,跟踪一副带有主动光源信标和 IMU 加速度传感器的轻薄手套,不仅能实现手势识别,还能有接近 200 种触觉反馈。光源信标制导看起来没 Nimble Sense 那么先进,但事实上技术门槛很高,如何在复杂环境中进行可见光点100%准确跟踪,这是世界难题,传统计算机视觉主要靠特征或者模式识别物品,进行手势跟踪,手势有丰富的特征,环境也有很多特征,比如颜色,色块,形状,但是形成点跟踪的时候,没有什么特征,也就是无法分辨,计算机分辨只能通过频率和空间形态,频率比如oculus通过多点LED的闪烁模式,以编码形式逐渐形成量和面,但是功耗比较高,如果是单点LED的话,可以解决功耗高的问题,但是需要很多帧才能分辨一个问题,这就会造成延迟,XIMMERSE可以用特殊算法在使用一个单点LED且低功耗的前提下,形成100%准确率,采用这种方式,*、刀剑等外设带上光源信标就能被追踪到了。最重要的是,采用这种复合跟踪方案,既能实现遮挡条件下和视野外的持续稳定跟踪,反馈到虚拟现实世界上,用来操作虚拟现实世界的环境物品,又能同步实现 AR 增强现实等特殊功能。
IN仔:XIMMERSE现在团队有多少人?听说你们已经融资?合作的企业现在有哪些?方便透露吗?
贺杰:从2014年成立到现在,我们团队已经有34个人,其中有 AT&T、联想海外研究院的博士,还有来自华为等企业的算法工程师、硬件和嵌入式工程师,我们在洛杉矶也有办事处,合伙人是高通副总裁,目前主要负责海外BD项目。
融资正在谈,不过DEMO板已经生产出来,国内外一些大厂也陆续收到,现在还不方便透露,不过出货时都可以看到。
总结:
VR 即将要迎接第一次真正的消费级硬件面世,明年的VR道路难免会有颠簸,那帮幺蛾子公司肯定总会想着分上一杯羹爽一把,站在风口,猪都会飞没错,但是风停了,摔的永远是这群没有长出翅膀的猪,还会留下一堆烂摊子,我们需要放下浮躁,投入多一分的热情,静下心来好好研发,相信幸运之神总会眷顾像XIMMERSE这样一直投身和热爱VR产业的勇敢者,正如贺杰说的:短期之内不能太乐观,但长期也不能悲观,VR是一个必然的结果,必然会爆发,我们要提前做好准备,冷静看待这个问题。
VR/AR只是一个工具,千万不要过度沉浸在其制造出来的幻想中。现实的幻象并不会像我们所期望的那样,消除在加强的现实感之中,相反,对于现实的过度冷漠和过度的沉醉,很容易破坏一个人的语言表达和抗压能力,In仔觉得,多陪陪家人、朋友,才是最真实的存在。
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