原创 USB 基本知识

2008-12-6 21:51 2449 4 5 分类: 通信

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

USB的重要关键字:


 


1、端点:位于USB设备或主机上的一个数据缓冲区,用来存放和发送USB的各种数据,每一个端点都有惟一的确定地址,有不同的传输特性(如输入端点、输出端点、配置端点、批量传输端点)


 


2、帧:时间概念,在USB中,一帧就是1MS,它是一个独立的单元,包含了一系列总线动作,USB1帧分为好几份,每一份中是一个USB的传输动作。


 


3、上行、下行:设备到主机为上行,主机到设备为下行


 


下面以一问一答的形式开始学习吧。


 


问题一:USB的传输线结构是如何的呢?


 


答案一:一条USB的传输线分别由地线、电源线、D+D-四条线构成,D+D-是差分输入线,它使用的是3.3V的电压(注意哦,与CMOS5V电平不同),而电源线和地线可向设备提供5V电压,最大电流为500MA(可以在编程中设置的,至于硬件的实现机制,就不要管它了)。


 


问题二:数据是如何在USB传输线里面传送的


 


答案二:数据在USB线里传送是由低位到高位发送的。


 


问题三:USB的编码方案?


 


答案三:USB采用不归零取反来传输数据,当传输线上的差分数据输入0时就取反,输入1时就保持原值,为了确保信号发送的准确性,当在USB总线上发送一个包时,传输设备就要进行位插入***作(即在数据流中每连续61后就插入一个0),从而强迫NRZI码发生变化。这个了解就行了,这些是由专门硬件处理的。


 


问题四:USB的数据格式是怎么样的呢?


 


答案四:和其他的一样,USB数据是由二进制数字串构成的,首先数字串构成域(有七种),域再构成包,包再构成事务(INOUTSETUP),事务最后构成传输(中断传输、并行传输、批量传输和控制传输)。下面简单介绍一下域、包、事务、传输,请注意他们之间的关系。


 


(一)域:是USB数据最小的单位,由若干位组成(至于是多少位由具体的域决定),域可分为七个类型:


 


1、同步域(SYNC),八位,值固定为0000 0001,用于本地时钟与输入同步


 


2、标识域(PID),由四位标识符+四位标识符反码构成,表明包的类型和格式,这是一个很重要的部分,这里可以计算出,USB的标识码有16种,具体分类请看问题五。


 


3、地址域(ADDR):七位地址,代表了设备在主机上的地址,地址000 0000被命名为零地址,是任何一个设备第一次连接到主机时,在被主机配置、枚举前的默认地址,由此可以知道为什么一个USB主机只能接127个设备的原因。


 


4、端点域(ENDP),四位,由此可知一个USB设备有的端点数量最大为16个。


 


5、帧号域(FRAM),11位,每一个帧都有一个特定的帧号,帧号域最大容量0x800,对于同步传输有重要意义(同步传输为四种传输类型之一,请看下面)。


 


6、数据域(DATA):长度为0~1023字节,在不同的传输类型中,数据域的长度各不相同,但必须为整数个字节的长度


 


7、校验域(CRC):对令牌包和数据包(对于包的分类请看下面)中非PID域进行校验的一种方法,CRC校验在通讯中应用很泛,是一种很好的校验方法,至于具体的校验方法这里就不多说,请查阅相关资料,只须注意CRC码的除法是模2运算,不同于10进制中的除法。


 


(二)包:由域构成的包有四种类型,分别是令牌包、数据包、握手包和特殊包,前面三种是重要的包,不同的包的域结构不同,介绍如下


 


1、令牌包:可分为输入包、输出包、设置包和帧起始包(注意这里的输入包是用于设置输入命令的,输出包是用来设置输出命令的,而不是放据数的)


 


其中输入包、输出包和设置包的格式都是一样的:


 


SYNC+PID+ADDR+ENDP+CRC5(五位的校验码)  


 


(上面的缩写解释请看上面域的介绍,PID码的具体定义请看问题五)


 


帧起始包的格式:


 


SYNC+PID+11FRAM+CRC5(五位的校验码)


 


2、数据包:分为DATA0包和DATA1包,当USB发送数据的时候,当一次发送的数据长度大于相应端点的容量时,就需要把数据包分为好几个包,分批发送,DATA0包和DATA1包交替发送,即如果第一个数据包是DATA0,那第二个数据包就是DATA1。但也有例外情况,在同步传输中(四类传输类型中之一),所有的数据包都是为DATA0,格式如下:


 


SYNC+PID+0~1023字节+CRC16


 


3、握手包:结构最为简单的包,格式如下


 


SYNC+PID


 


(注上面每种包都有不同类型的,USB1.1共定义了十种包,具体请见问题五)


 


(三)事务:分别有IN事务、OUT事务和SETUP事务三大事务,每一种事务都由令牌包、数据包、握手包三个阶段构成,这里用阶段的意思是因为这些包的发送是有一定的时间先后顺序的,事务的三个阶段如下:


 


1、令牌包阶段:启动一个输入、输出或设置的事务


 


2、数据包阶段:按输入、输出发送相应的数据


 


3、握手包阶段:返回数据接收情况,在同步传输的INOUT事务中没有这个阶段,这是比较特殊的。


 


事务的三种类型如下(以下按三个阶段来说明一个事务):


 


1 IN事务:


 


令牌包阶段——主机发送一个PIDIN的输入包给设备,通知设备要往主机发送数据;


 


数据包阶段——设备根据情况会作出三种反应(要注意:数据包阶段也不总是传送数据的,根据传输情况还会提前进入握手包阶段)


 


1 设备端点正常,设备往入主机里面发出数据包(DATA0DATA1交替);


 


2 设备正在忙,无法往主机发出数据包就发送NAK无效包,IN事务提前结束,到了下一个IN事务才继续;


 


3 相应设备端点被禁止,发送错误包STALL包,事务也就提前结束了,总线进入空闲状态。


 


握手包阶段——主机正确接收到数据之后就会向设备发送ACK包。


 


2 OUT事务:


 


令牌包阶段——主机发送一个PIDOUT的输出包给设备,通知设备要接收数据;


 


数据包阶段——比较简单,就是主机会设备送数据,DATA0DATA1交替


 


握手包阶段——设备根据情况会作出三种反应


 


1)设备端点接收正确,设备往入主机返回ACK,通知主机可以发送新的数据,如果数据包发生了CRC校验错误,将不返回任何握手信息;


 


2 设备正在忙,无法往主机发出数据包就发送NAK无效包,通知主机再次发送数据;


 


3 相应设备端点被禁止,发送错误包STALL包,事务提前结束,总线直接进入空闲状态。


 


3SETUT事务:


 


令牌包阶段——主机发送一个PIDSETUP的输出包给设备,通知设备要接收数据;


 


数据包阶段——比较简单,就是主机会设备送数据,注意,这里只有一个固定为8个字节的DATA0包,这8个字节的内容就是标准的USB设备请求命令(共有11条,具体请看问题七)


 


握手包阶段——设备接收到主机的命令信息后,返回ACK,此后总线进入空闲状态,并准备下一个传输(在SETUP事务后通常是一个INOUT事务构成的传输)


 


(四)传输:传输由OUTINSETUP事务其中的事务构成,传输有四种类型,中断传输、批量传输、同步传输、控制传输,其中中断传输和批量转输的结构一样,同步传输有最简单的结构,而控制传输是最重要的也是最复杂的传输。


 


1、中断传输:由OUT事务和IN事务构成,用于键盘、鼠标等HID设备的数据传输中


 


2、批量传输:由OUT事务和IN事务构成,用于大容量数据传输,没有固定的传输速率,也不占用带宽,当总线忙时,USB会优先进行其他类型的数据传输,而暂时停止批量转输。


 


3、同步传输:由OUT事务和IN事务构成,有两个特殊地方,第一,在同步传输的INOUT事务中是没有返回包阶段的;第二,在数据包阶段所有的数据包都为DATA0


 


4、控制传输:最重要的也是最复杂的传输,控制传输由三个阶段构成(初始设置阶段、可选数据阶段、状态信息步骤),每一个阶段可以看成一个的传输,也就是说控制传输其实是由三个传输构成的,用来于USB设备初次加接到主机之后,主机通过控制传输来交换信息,设备地址和读取设备的描述符,使得主机识别设备,并安装相应的驱动程序,这是每一个USB开发者都要关心的问题。


 


1、初始设置步骤:就是一个由SET事务构成的传输


 


2、可选数据步骤:就是一个由INOUT事务构成的传输,这个步骤是可选的,要看初始设置步骤有没有要求读/写数据(由SET事务的数据包阶段发送的标准请求命令决定)


 


3 状态信息步骤:顾名思义,这个步骤就是要获取状态信息,由INOUT事务构成构成的传输,但是要注意这里的INOUT事务和之前的INTOUT事务有两点不同:


 


1 传输方向相反,通常IN表示设备往主机送数据,OUT表示主机往设备送数据;在这里,IN表示主机往设备送数据,而OUT表示设备往主机送数据,这是为了和可选数据步骤相结合;


 


2 在这个步骤里,数据包阶段的数据包都是0长度的,即SYNC+PID+CRC16


 


除了以上两点有区别外,其他的一样,这里就不多说


 


(思考:这些传输模式在实际***作中应如何通过什么方式去设置?)


 


问题五:标识码有哪些?


 


答案五:如同前面所说的标识码由四位数据组成,因此可以表示十六种标识码,在USB1.1规范里面,只用了十种标识码,USB2.0使用了十六种标识码,标识码的作用是用来说明包的属性的,标识码是和包联系在一起的,首先简单介绍一下数据包的类型,数据包分为令牌包、数据、握手包和特殊包四种(具体分类请看问题七),标识码分别有以下十六种:


 


令牌包 :


 


0x01  输出(OUT)启动一个方向为主机到设备的传输,并包含了设备地址和标号


 


0x09  输入 (IN) 启动一个方向为设备到主机的传输,并包含了设备地址和标号


 


0x05  帧起始(SOF)表示一个帧的开始,并且包含了相应的帧号


 


0x0d  设置(SETUP)启动一个控制传输,用于主机对设备的初始化


 


数据包 :


 


0x03  偶数据包(DATA0),


 


0x0b  奇数据包(DATA1


 


握手包:


 


0x02  确认接收到无误的数据包(ACK


 


0x<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />0a  无效,接收(发送)端正在忙而无法接收(发送)信息


 


0x0e  错误,端点被禁止或不支持控制管道请求


 


特殊包 0x0C  前导,用于启动下行端口的低速设备的数据传输


 


问题六:USB主机是如何识别USB设备的?


答案六:当USB设备插上主机时,主机就通过一系列的动作来对设备进行枚举配置(配置是属于枚举的一个态,态表示暂时的状态),这这些态如下:


        1、接入态(Attached):设备接入主机后,主机通过检测信号线上的电平变化来发现设备的接入;


        2、供电态(Powered):就是给设备供电,分为设备接入时的默认供电值,配置阶段后的供电值(按数据中需要的最大值,可通过编程配置)


        3、缺省态(Default):USB在被配置之前,通过缺省地址0和主机进行通信;


        4、地址态(Address):经过了配置,USB设备被复位后,就能够按主机分配给他的唯一地址来和主机通信,这种状态就是地址态;


        5、配置态(Configured):通过各种标准的USB请求命令来获取设备的各种信息,并对设备的某此信息进行改变或配置。


        6、挂起态(Suspended):总线供电设备在3ms内没有总线***作,即USB总线处于空闲状态的话,该设备就要自动进入挂起状态,在进入挂起状态后,总的电流功耗不超过280UA


问题七:刚才在答案四提到的标准的USB设备请求命令究竟是什么?


答案七:标准的USB设备请求命令是用在控制传输中的“初始配置步骤”里的数据包阶段(即DATA0,由八个字节构成),请看回问答四的内容。标准USB设备请求命令共有11个,大小都是8个字节,具备相同的结构,由5个字段构成(字段是标准请求命令的数据部分),结构如下(括号中的数字表示字节数,首字母bm,b,w分别表示位图、字节,双字节):


bmRequestType(1)+bRequest1+wvalue2+wIndex2+wLength2


各字段的意义如下:


1bmRequestTypeD7D6D5D4D3D2D1D0


D7=0主机到设备


=1设备到主机;


D6D5=00标准请求命令


     =01 类请求命令


     =10用户定义的命令    


=11保留值


D4D3D2D1D0=00000 接收者为设备


            =00001 接收者为设备


            =00010 接收者为端点


            =00011 接收者为其他接收者


            =其他  其他值保留


2bRequest:请求命令代码,在标准的USB命令中,每一个命令都定义了编号,编号的值就为字段的值,编号和命令名称如下(要注意这里的命令代码要和其他字段结合使用,能够说命令代码是标准请求命令代码的核心,正是因为这些命令代码而决定了11USB标准请求命令):


0 0  GET_STATUS:用来返回特定接收者的状态


1 1  CLEAR_FEATURE:用来清除或禁止接收者的某些特性


2 3  SET_FEATURE:用来启用或激活命令接收者的某些特性


3 5  SET_ADDRESS:用来给设备分配地址


4 6  GET_DEscriptOR:用于主机获取设备的特定描述符


5 7  SET_DEscriptOR:修改设备中有关的描述符,或增加新的描述符


6 8  GET_CONFIGURATION:用于主机获取设备当前设备的配置值(注同上面的不同) 


7 9  SET_CONFIGURATION:用于主机指示设备采用的需要的配置


8 10  GET_INTERFACE:用于获取当前某个接口描述符编号


9 11  SET_INTERFACE:用于主机需要设备用某个描述符来描述接口


10 12 SYNCH_FRAME:用于设备配置和报告一个端点的同步帧


以上的11个命令要说得明白真的有一匹布那么长,请各位去看书吧,这里就不多说了,控制传输是USB的重心,而这11个命令是控制传输的重心,所以这11个命令是重中之重,这个搞明白了,USB就算是入门了。


问题八:在标准的USB请求命令中,经常会看到Descriptor,这是什么来的呢?


回答八:Descriptor即描述符,是个完整的数据结构,能够通过C语言等编程实现,并存储在USB设备中,用于描述一个USB设备的任何属性,USB主机是通过一系列命令来需要设备发送这些信息的。他的作用就是通过如问答节中的命令***作来给主机传递信息,从而让主机知道设备具备什么功能、属于哪一类设备、要占用多少带宽、使用哪类传输方式及数据量的大小,只有主机确定了这些信息之后,设备才能真正开始工作,所以描述符也是十分重要的部分,要好好掌控。标准的描述符有5种,USB为这些描述符定义了编号:


1——设备描述符


2——配置描述符


3——字符描述符


4——接口描述符


5——端点描述符


上面的描述符之间有一定的关系,一个设备只有一个设备描述符,而一个设备描述符能够包含多个配置描述符,而一个配置描述符能够包含多个接口描述符,一个接口使用了几个端点,就有几个端点描述符。这间描述符是用一定的字段构成的,分别如下说明:


1、设备描述符


struct _DEVICE_DEscriptOR_STRUCT


{


BYTE bLength;          //设备描述符的字节数大小,为0x12


BYTE bDescriptorType;  //描述符类型编号,为0x01


WORD bcdUSB;           //USB版本号


BYTE bDeviceClass;  //USB分配的设备类代码,0x01~0xfe为标准设备类,0xff为厂商自定义类型


                        //0x00不是在设备描述符中定义的,如HID


    BYTE bDeviceSubClass;   //usb分配的子类代码,同上,值由USB规定和分配的


    BYTE bDeviceProtocl;    //USB分配的设备协议代码,同上


    BYTE bMaxPacketSize0;   //端点0的最大包的大小


    WORD idVendor;          //厂商编号


    WORD idProduct;         //产品编号


    WORD bcdDevice;         //设备出厂编号


    BYTE iManufacturer;     //描述厂商字符串的索引


    BYTE iProduct;          //描述产品字符串的索引


    BYTE iSerialNumber;     //描述设备序列号字符串的索引


    BYTE bNumConfiguration; //可能的配置数量


   


}


2、配置描述符


struct _CONFIGURATION_DEscriptOR_STRUCT


{


BYTE bLength;          //设备描述符的字节数大小,为0x12


BYTE bDescriptorType;  //描述符类型编号,为0x01


WORD wTotalLength;     //配置所返回的任何数量的大小


BYTE bNumInterface;    //此配置所支持的接口数量


BYTE bConfigurationVale;   //Set_Configuration命令需要的参数值


BYTE iConfiguration;       //描述该配置的字符串的索引值


BYTE bmAttribute;          //供电模式的选择


BYTE MaxPower;             //设备从总线提取的最大电流


}


3、字符描述符


struct _STRING_DEscriptOR_STRUCT


{


BYTE bLength;          //设备描述符的字节数大小,为0x12


BYTE bDescriptorType;  //描述符类型编号,为0x01


BYTE SomeDescriptor[36];          //UNICODE编码的字符串


}


4、接口描述符


struct _INTERFACE_DEscriptOR_STRUCT


{


BYTE bLength;          //设备描述符的字节数大小,为0x12


BYTE bDescriptorType;  //描述符类型编号,为0x01


BYTE bInterfaceNunber; //接口的编号


BYTE bAlternateSetting;//备用的接口描述符编号


BYTE bNumEndpoints;    //该接口使用端点数,不包括端点0


BYTE bInterfaceClass;  //接口类型


BYTE bInterfaceSubClass;//接口子类型


BYTE bInterfaceProtocol;//接口所遵循的协议


BYTE iInterface;        //描述该接口的字符串索引值


}


5、端点描述符


struct _ENDPOIN_DEscriptOR_STRUCT


{


BYTE bLength;          //设备描述符的字节数大小,为0x12


BYTE bDescriptorType;  //描述符类型编号,为0x01


BYTE bEndpointAddress; //端点地址及输入输出属性


BYTE bmAttribute;      //端点的传输类型属性


WORD wMaxPacketSize;   //端点收、发的最大包的大小


BYTE bInterval;        //主机查询端点的时间间隔


}


在搞明白了上面的八个问题之后,就能够进入USB的下一步学习了。

PARTNER CONTENT

文章评论1条评论)

登录后参与讨论

用户1630203 2011-10-25 16:12

佩服,加感谢
相关推荐阅读
用户187191 2009-04-03 17:16
STM32的FSMC非固件库方式开发
下午闲来无事,花了1小时搞定了FSMC控制液晶的程序。FSMC来控制液晶可以说太方便不过了,定义两个地址指针即可,不用再为开关中断烦恼。刚开始调试不通很郁闷,用示波器检查了一下,原来是某些IO没有设置...
用户187191 2009-04-03 13:36
STM32的GPIO模拟方式读取DS1302
今天学习STM32的GPIO,采用非固件库的形式,直接操作GPIO的寄存器,模拟时序读取DS1302。PC13,PC14,PC15的电源取自电池引脚,器件手册上说明只能同时使用其中一条,这是指带动正常...
用户187191 2009-04-02 16:37
IAR下STM32不用固件库编程
ST厂家提供的固件库功能强大,但是对于单片机系统来说又过于复杂,熟悉固件库的时间可能比开发时间还要长,所以我今天尝试着摒弃固件库,直接按照以往单片机的开发模式编写了一个USART测试程序,是基于IAR...
用户187191 2008-12-17 13:25
运算放大器的 Rail-to-Rail 特性
 MCU处理模拟开关信号时,比如用Comparetor作模拟AD时,输入信号不经常的理想,通常我们需要用到特殊的OP,具有RAIL-TO-RAIL特征的OP是常用的类型之一。    Rail-to-R...
用户187191 2008-12-17 12:49
运放输入补偿电容
一般线性工作的放大器(即引入负反馈的放大电路)的输入寄生电容Cs会影响电路的稳定性,其补偿措施见图。放大器的输入端一般存在约几皮法的寄生电容Cs,这个电容包括运放的输入电容和布线分布电容,它与反馈电阻...
用户187191 2008-12-06 22:19
磁珠的作用
電感多用于电源滤波回路,磁珠多用于信号回路,用于EMC对策磁珠主要用于抑制电磁辐射干扰,而电感用于这方面则侧重于抑制传导性干扰。两者都可用于处理 EMC、EMI问题。磁珠是用来吸收超高频信号,象一些R...
EE直播间
更多
我要评论
1
4
关闭 站长推荐上一条 /3 下一条