原创 MFC程序的来龙去脉

2010-6-15 10:05 1468 5 5 分类: 软件与OS


MFC程序的来龙去脉



-《深入浅出MFC》学习笔记之二 

作者:XGM 2001-8-14


headline1.gif


 
 

     MFC程序也是Windows程序,所以它也有一个WinMain,但是我们在程序中看不到它的踪影。实际上,在程序进入点之前,有一个(而且只有一个)全局对象(在Hello程序中名为theApp),这是所谓的application object,当操作系统

将程序加载并激活时,这个全局对象获得配置,其构造函数会先执行,比WinMain更早。<?XML:NAMESPACE PREFIX = O />


书中所举Hello程序,是一个简单的MFC程序,其主体在于WinMain和WndProc,而这两个部分其实都有相当程度的不变性MFC就是把有着相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中;把有着相当固定行为的WndProc内部操作封装在CFrameWnd中。也就是说,CWinApp代表程序本体,CFrameWnd代表一个主框窗口


虽然WinMain和WndProc内部操作有相当程度的不变性,但面对不同应用程序也需有变化,所以必须以这两个类为基础,派生自己的类,并改写其中一部分成员函数。


 


CWinApp----取代WinMain的地位


传统上SDK程序的WinMain所完成的工作现由CWinApp的三个函数完成:
virtual BOOL InitApplication( );


virtual BOOL InitInstance( );


virtual BOOL Run( );


CFrameWnd-----取代WndProc的地位


CFrameWnd主要用来掌握一个窗口


引爆器------Application object


当执行Hello程序时,这个全局对象产生,于是构造函数(见APPCORE.CPP)执行起来,CWinApp之中的成员变量将因为这个全局对象的诞生而获得配置与初值,配置完成后,WinMainMFC早已准备好,并由链接器直接加到应用程序中去的)登场。


AfxWinInit:是继CWinApp构造函数之后的第一个操作;


此后的操作是pApp->InitApplication(其中的pApp指向CMyWinApp对象,即本例中的theApp),因为CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数,我们没有改写它(大部分情况下也不需要改它),所以上述操作相当于调用CWinApp::InitApplication。此程序的代码出现在APPCORE.CPP中;


InitApplication之后,AfxWinMain调用pApp->InitInstanceInitInstanceCWinApp的一个虚拟函数(应用程序一定要改写这个函数,因为它在CWinApp中是个空函数,没有任何默任操作),我们改写了它,所以上述操作就是调有我们自己的这个InitInstance函数,我们将在该处展开我们的主窗口生命。


CMyWinApp::InitInstance一开始new了一个CMyFrameWnd对象,new会引发构造函数CmyFrameWnd::CMyFrameWnd,其中调用了CFrameWnd的成员函数Create,它将产生一个窗口。


   Create函数共八个参数,第一个,指定WNDCLASS窗口类,如果放置NULL,表示要以MFC内建的窗口类产生一个标准的外框窗口(Create函数在产生窗口之前会引发窗口类的注册操作,下一段讲述这一内容);第二个,指定窗口标题;第三个,指定窗口风格,默认是WS-OVERLAPPEDWINDOW,如果你不想要窗口右上角的极大极小钮,可以改成WS-OVERLAPPED|WS-CAPTION|WS-SYSMENU|WS-THICKFRAME|WS-MINIMIZEBOX|WS-MAXIMIZEBOX,如果希望有垂直滚动条,再加上WS-VSCROLL;第四个参数,指定窗口的位置与大小,默认值rectDefault ;第五个,指定父窗口,第六个指定菜单;第七个,为扩充风格,唯有以:CreateWindowEx(而非:CreateWindow)函数才能完成,事实上,CFrameWndCreate最终调用的正是:CreateWindowEx;第八个,是一个指向CCreateContext结构的指针,framework利用它,在具备Document/View结构的程序中初始化外框窗口,默认值NULL


CFrameWndCreate在函数中调用CreateExCWnd有这个成员函数,但其派生类CFrameWnd并没有,所以这里调用的实际上是CWndCreateEx);后者又调用PreCreateWindow虚拟函数(它在CWnd及其派生类CFrameWnd都有定义,所以实际上调用的是CFrameWnd::PreCreateWindow),这个函数调用了AfxDeferRegisterClass宏,它表示如果变量afxRegisteredClass的值显示系统已经注册了fClass 这种窗口类,MFC啥也不做,否则就调用AfxEndDeferRegisterClass(fClass){它调用两个函数完成实际的窗口类注册操作,一个是RegisterWithIcon,一个是AfxRegisterClass},准备注册之。


窗口显示与更新
CMyFrameWnd
::CMyFrameWnd结束后,窗口已经诞生出来;程序又回到CMyWinApp::InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令Hello程序送出WM-PAINT


CWinApp::Run----程序生命的活水源头


Run又是CWinApp的一个虚拟函数,我们没有改写它(大部分情况下也不需要改它),所以上述操作相当于调用CWinApp::Run


WinMain已由MFC提供,窗口类已由MFC注册完成,连窗口函数也都由MFC提供


把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制


MFC提供给应用程序使用的“很方便的接口”是两组宏,以Hello为例,第一个操作是在Hello.hCMyFrameWnd加上DECLARE-MESSAGE-MAP;第二个操作是在Hello.cpp的任何位置(当然不能在函数内)使用宏


BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)


   ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)


   ON_WM_PAINT()


END_MESSAGE_MAP()


 


来龙去脉总整理


程序的诞生


Application object 产生, 内存于是获得配置,初值亦设立了。


  AfxWinMain执行AfxWinInit,后者又调有AfxInitThread,把消息队列尽量加


大到96


  AfxWinMain执行InitApplication。这是CWinApp的虚拟函数,我们通常不改写它


  AfxWinMain执行InitInstance。这是CWinApp的虚拟函数,我们必须改写它


  CMyWinApp::InitInstance new”了一个CMyFrameWnd对象


  CmyFrameWnd构造函数调用Create,产生主窗口。我们在Create参数中指定的窗口类是NULL,于是MFC根据窗口种类,自行为我们注册一个名为“AfxFrameOrView42d”的窗口类。


  回到InitInstance中继续执行ShowWindow,显示窗口


执行UpdateWindow,于是发出WM-PAINT


回到AfxWinMain,执行Run,进入消息循环。


 


程序开始运行:


  程序获得WM-PAINT消息(由CWinApp::Run中的::GetMessage循环)


  WM-PAINT经由::DispatchMessage送到窗口函数CWnd::DefWindowProc中。


  CWnd::DefWindowProc将消息传递到消息映射表格


  传递过程中发现有相符项目,于是调用项目中对应的函数。此函数是利用BEGIN_MESSAGE_MAPEND_MESSAGE_MAP之间的宏设立起来的。


  标准消息的处理程序亦有标准命名,例如WM-PAINT必由OnPaint处理


 


程序的死亡:


    使用者单击File/Close,于是发出WM-CLOSE


    CMyFrameWnd并没有设置WM-CLOSE处理程序,于是交给默认的处理程序


    默认函数对于WM-CLOSE的处理方式是调用::DestroyWindow,并因而发出WM-DESTROY


    默认的WM-DESTROY处理方式是调用::PostQuitMessage,因此发出WM-QUIT


    CWinApp::Run收到WM-QUIT后会结束内部之消息循环,然后调用ExitInstance,这是CWinApp的一个虚拟函数;如果CMyWinApp改写了ExitInstance,那么CWinApp::Run所调用的就是CMyWinApp::ExitInstance,否则就是CWinApp::ExitInstance


    最后回到AfxWinMain,执行AfxWinTerm,结束程序


 


Hello程序部分代码:


Hello.cpp


 


#include "Stdafx.h"


#include "Hello.h"


#include "Resource.h"


 


CMyWinApp theApp;   // application object


 


//--------------------------------------------------------------------


// CMyWinApp's member


//--------------------------------------------------------------------


BOOL CMyWinApp::InitInstance()


{


   m_pMainWnd = new CMyFrameWnd();


   m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);


   m_pMainWnd->UpdateWindow();


   return TRUE;


}


//--------------------------------------------------------------------


// CMyWinApp's member


//--------------------------------------------------------------------


BOOL CMyWinApp::OnIdle(LONG lCount)


{


   CMyFrameWnd* pWnd = (CMyFrameWnd*)m_pMainWnd;


   pWnd->IdleTimeHandler(lCount);


 


   return TRUE;


}


//--------------------------------------------------------------------


// CMyFrameWnd's member


//--------------------------------------------------------------------


CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()


{


   Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault,


          NULL, "MainMenu");     }


//--------------------------------------------------------------------


BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)


   ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)


   ON_WM_PAINT()


END_MESSAGE_MAP()


//--------------------------------------------------------------------


void CMyFrameWnd::OnPaint()


{


CPaintDC dc(this);


CRect rect;


 


   GetClientRect(rect);


 


   dc.SetTextAlign(TA_BOTTOM | TA_CENTER);


 


   ::LineDDA(rect.right/2, 0, rect.right/2, rect.bottom/2,


       (LINEDDAPROC) LineDDACallback, (LPARAM) (LPVOID) &dc);


}


//--------------------------------------------------------------------


VOID CALLBACK CMyFrameWnd::LineDDACallback(int x, int y, LPARAM lpdc)


{


static char szText[] = "Hello, MFC";


 


   ((CDC*)lpdc)->TextOut(x, y, szText, sizeof(szText)-1);


   for(int i="1"; i<50000; i++); 


}


//--------------------------------------------------------------------


void CMyFrameWnd::OnAbout()


{


   CDialog about("AboutBox", this);  // "AboutBox"


   about.DoModal();


}


//--------------------------------------------------------------------


void CMyFrameWnd::IdleTimeHandler(LONG lCount)


{


  CString str;


  CRect rect(10,10,200,30);


  CDC* pDC = new CClientDC(this);


 


  str.Format("%010d", lCount);


  pDC->DrawText(str, &rect, DT_LEFT | DT_TOP);


}


 


Hello.h


 


class CMyWinApp : public CWinApp


{


public:


   virtual BOOL InitInstance();       //


   virtual BOOL OnIdle(LONG lCount);  // OnIdle e


};


 


//--------------------------------------------------------------------


class CMyFrameWnd : public CFrameWnd


{


public:


   CMyFrameWnd();            // constructor


   afx_msg void OnPaint();   // for WM_PAINT


   afx_msg void OnAbout();   // for WM_COMMAND (IDM_ABOUT)


   void IdleTimeHandler(LONG lCount);  // we want it call by CMyWinApp::OnIdle


 


private:


   DECLARE_MESSAGE_MAP()     // Declare Message Map


   static VOID CALLBACK LineDDACallback(int,int,LPARAM);


   //


};









coffe.gif





 
   
 


                                             


啸峰工作室 龚建伟制作维护  转载本站内容 请注明作者 并说明来自 http://roaringwind.best.163.com 啸峰工作室

PARTNER CONTENT

文章评论0条评论)

登录后参与讨论
EE直播间
更多
我要评论
0
5
关闭 站长推荐上一条 /3 下一条