对于某些特定类类型的全体对象而言,访问一个全局对象有时是有必要的。在程序运行的任意点可能需要统计已创建的特定类类型对象的数量,但是全局对象会破坏封装,并且没有安全保护,一般的用户代码就可以修改这个值。类可以定义static成员,用于解决同一个类的不同对象之间数据和函数共享的问题,用一个类的不同对象的的静态成员使用同一个内存空间。静态成员包含静态数据成员和静态函数成员。
通常,非static数据成员存在于类类型的每个对象中,但是static数据成员独立于该类的任意对象而存在,每个static数据成员是与类关联的对象,并不是与该类的对象关联。
静态成员函数没有this形参,可以直接访问所属类的static成员,但是不能直接使用非static成员。
使用静态成员的优点:(1)有利于类的封装,可以把static成员定义为私有成员,防止外部访问;(2)static成员是与特定的类关联的,在外部必须使用类名字做前缀,程序更加清晰;(3)static成员的名字是在类的作用域中,可以避免命名冲突。
(一)定义static成员 static遵循正常的公有、私有访问限制。每一个要定义为static的成员前面都需要有static,这和访问限制不同。
static成员函数可以直接定义在声明的后面,也可以在类的外面定义。当在类外面定义时,不需要static关键字。
在静态成员函数中,不可以使用this指针,因为静态成员函数是同一个类所有对象共有的。同样静态成员函数中也不可以使用非静态的数据成员,只可以使用类的静态数据成员。
class Student
{
public:
static int getCount();
static int count;
};
和普通的数据成员不同,static数据成员必须在类定义体的外部定义并初始化,定义的时候必须要有类名所前缀。
int Student::count=0;
(二)使用static成员
可以使用作用域运算符“::”从类直间调用static成员,或者通过对象、引用该类类型对象的指针间接调用。如可以使用下面的方法访问静态成员。
Student::count=0;
int n=Student::getCount();
Student stu1;
stu1.count=0;
Student *s=&syu1;
int n=s->getCount();
当在类的内部使用静态成员时,可以直接使用,不需要作用域运算符。此外可以使用非static成员的方法来使用static成员。
2.1 使用静态数据成员
#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
static int n;
Test(int x)
{
k = x;
n++;
}
void disp()
{
cout << "n= " << n << ", k=" << k << endl;
}
private:
int k;
};
int Test::n = 0;
int main()
{
Test t1(10);
t1.disp();
Test t2(20);
t2.disp();
Test::n++;
t2.disp();
system("pause");
return 0;
}
2.2 使用静态成员函数
静态成员函数可以直接引用该类的静态数据成员和成员函数,但不能引用非静态成员。如果要引用非静态成员,必须通过参数传递的方式得到对象名,再通过对象名来引用。使用静态成员函数要注意的问题:
- 静态成员函数可以在类内定义,也可以在类外定义,在类外定义时不用再加关键字static;
- 系统限定静态成员函数为内部连接,这样就不会因为与连接文件中的其他同名成员函数相冲突,保证了静态成员函数的安全性;
- 静态成员函数中没有隐含this指针;
#include<iostream>
using namespace std;
class Dot
{
static int t;
int a, b;
public:
Dot(int x = 0, int y = 0)
{
a = x;
b = y;
t++;
}
Dot(Dot &d);
int geta()
{
return a;
}
int getb()
{
return b;
}
static void gett()
{
cout << "object id:" << t << endl;
}
};
Dot::Dot(Dot &d)
{
a = d.a;
b = d.b;
t++;
}
int Dot::t = 0;
int main()
{
Dot::gett();
Dot d1(2, 3);
cout << "Dot d1:" << d1.geta() << "," << d1.getb() << endl;
d1.gett();
Dot d2(d1);
cout << "Dot d2:" << d2.geta() << ", " << d2.getb() << endl;
Dot::gett();
system("pause");
return 0;
}
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