作者:穆煜,华清远见嵌入式学院讲师。
为了能够使用Qt开发图形绘制软件,首先应该掌握Qt的坐标系统。在Qt中,通过QPainter类来控制它的坐标系统。连同QPaintDevice类与QPaintEngine类,QPainter类构成了Qt绘图系统的基础。其中,QPainter用于执行绘图的操作;QPaintDevice是对一块二维空间的抽象,在这块空间上,我们可以使用QPainter进行图形的绘制;QPaintEngine提供了在不同的设备上进行绘图的接口。
QPaintDevice类是能够进行绘图的对象的基类,QWidget,QPixmap,QPicture,QImage,以及QPrinter类继承了QPaintEngine类的绘图能力。绘图设备的缺省坐标系统是以左上角作为原点,x坐标向右递增,y坐标向下递增。单位对于不同的设备是不同的,在基于像素的设备上,以一个像素作为缺省单位,而在打印机上,以1/72英寸作为缺省单位。
在编写图形绘制软件时,我们需要进行逻辑坐标与物理坐标之间的转换,这部分功能由QPainter的转换矩阵,视口,以及窗口来实现。缺省情况下,逻辑坐标与物理坐标是一致的。QPainter也支持平移与旋转这样的坐标变换。
图元的尺寸(宽度与高度)总是对应于它的数学模型,并且会忽略它所使用的笔的宽度。下图是通过两个点来实现矩形和直线的例子,用到的代码为:
QRect(1,2,7,6) QLine(2,7,6,1)
在绘图的时候,我们使用QPainter::Antialiasing的渲染暗示来控制像素渲染。计算机绘图会出现走样的情况,如下图所示:在绘制直线的时候,出现了边缘不规则的情况。
如果我们设置了QPainter的反走样渲染暗示,像素将会对称的出现在点的两侧。因此,可以使用以下代码来解决绘制直线出现锯齿的问题:
这样绘制的直线如下图所示:
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