如何提高电子设备的抗扰度呢?我们先介绍车载DVD系统抗扰度实验常见的现象与解决方法:
1、 音频输出喇叭出现啸叫
对于音频输出喇叭啸叫,我们要分清楚啸叫的本质原因,常见的喇叭啸叫多数是因为干扰信号通过设备接口电缆耦合至内部电路(极少数是因为音频功放内部电路设计不合理所至),然后通过各种路径耦合至音频功放输入端,导致功放将无用的1KHz干扰载波信号进行放大输出,从而导致啸叫;解决方法一般有以下几种:
A、找出并切断耦合路径;
寻找耦合路径是一个复杂的分析过程,要具体的结合PCB布局、布线、原理图设计等各个因素综合进行分析,必要的时候可以借助示波器进行测试;一般可以用CS(传导敏感度试验)进行BCI模拟试验;
B、在设备信号口进行滤波,让干扰信号无法进入设备内部;
在信号口滤波,一般选用共模滤波方式进行抑制(有时候也会用电容进行滤波);选用共模电感时要有针对性的进行选择;如啸叫发生在60MHz,需要选择针对60MHZ有效滤波器件;
2、 屏幕乱码、抖动、系统死机、复位;
对于这几种情况,我们就要重点找出受干扰的具体电路,比如系统复位,此时我们就要关注复位电路、电源电路、控制电路等;如果屏幕乱码,我们就要关注视频处理电路、视频处理电路的控制信号、逻辑信号等;具体可以结合示波器进行观察,最终找出敏感源,一般按照以下两类情况进行分析。
一类:从设备信号口注入或者耦合至设备信号口的干扰;
对于这类干扰,最节省成本的办法是找出我们设备的敏感点,提高此点的抗干扰能力,但是这需要花费大量的时间以及精力,而且还必须要具备良好的电路、电磁场理论知识;我们现行的企业,一般到做EMC试验的时候,时间都是非常紧急,根本就没有足够的时间对设备进行详细的分析定位以及试验;所以在设备信号接口进行滤波不外是一个不错的选择;由于我们很明确干扰直接从电缆传导至设备内部,我们完全可以运用EMC器件将干扰在接口进行滤除,避免干扰传导至单板其他的电路;只要干扰在信号接口被滤除,我们的设备出现的问题也会随之消失;这种方法往往会导致成本有一定的上升;所以这种方法需要结合实际的情况进行考虑;
二类:从设备缝隙耦合至设备内部的干扰;
从缝隙耦合的干扰,直接可以将缝隙“堵住”进行试验;一般由缝隙引起的抗扰度问题着重处理缝隙即可,如果需要查找敏感源,就需要结合实际试验现象进行分析;
小结
对于汽车电子产品来讲,要通过严格的汽车电子电磁兼容标准要求,需要在结构,接口,单板滤波设计,PCB设计方面进行全方位考虑。
(本文从实际的工程设计中总结的经验,欢迎大家与赛盛技术工程部交流探讨)
用户1405202 2014-10-19 20:58
用户1146717 2013-6-7 00:24
太空泛了。
军品只要50V/m,那也太容易过了吧。
现在我们做的产品75V/m,完全没有压力;但100V/m就需要设计上注意了;150V/m那是很难做到的,但我知道有人做过的,当然那是花了相当多的时间和人力的;200V/m我没通说过,哪个产品要求这么高。
用户1109767 2013-3-25 17:16
泛泛而谈!讲等于没讲!
用户1653199 2012-5-20 21:38
用户1321760 2011-11-23 11:48
我现在做了 一个产品就是93.4M 98M 103M这三个点有萧叫声,暂时没方法消除
用户1418270 2010-5-10 13:46
用户1253814 2010-5-8 14:54
用户1277994 2010-5-8 11:36
用户1190859 2010-5-8 02:22
先重申HTML5和Adobe的FlashPlayer我都没有兴趣; 1)HTML5与FlashLite效能如何我不去评论: HTML5我不懂, 不懂的话我不说; FlashLite效能低下的原因我讲的很清楚, 当前FlashLite视频解码"多数"使用软件解码, 这正是被老乔批评的, 但事实上FlashLite保留了硬件解码接口---老乔说错了;关于您所说的HTML 5效能一定比Flash高,我希望有事实数据说话;"webkit当然比Flash过一手要更省系统资源"我不明白, 请给我事实解释? WebKit就不过一手吗? 我听说新的Flash10可以直接透过硬件显卡播放----老话, 给我证据, 证明您说的是对的 2)扩展接口仅仅说明在视频播放上的灵活性, 以Apple封闭的系统可能允许播放一些怪异平台的怪异视频吗----当然是不需要平台的本地视频, 但FlashLite可以; 您如果认为这是缺点, 我无话 3)我从没有说我在ARM 7上播放的是Flash Video, 看清楚再说话; 我们是在ARM7上播放网络下载的Pucca Flash Content,有视频为证(平台ARM 7 96MHz, 800 x 480分辨率, 高画质 4x4抗锯齿), 我只知道用事实说话; 关于OVG补充一点, 对于硬件厂家OVG和OGL都要钱, OVG便宜些有过错吗? 今天在这里献丑不是我喜欢Adobe, 再次重申, 我讨厌人云亦云, 拿事实说话, 我仅以我知道的反驳老乔而已----因为他讲错了,我看过官方FlashLite和FlashPlayer的完整源程序, "Videodude "兄看过WebKit的源代码吗? 这场游戏本来美国两个软件巨头的商业竞争, 他们只是在因为自己的利益吵闹, Apple的开放性比Adobe好多少? 对于我们应该做什么, 盲从? 如果"Videodude "是个"汉子", 做一个不需要FlashPlayer的2D矢量引擎----这是您应该做的, 至少这是我们国人的骄傲; 我痛恨自己会在晚间工作完把时间浪费在这里争论无聊的话题, 觉得自己在半夜两点看完程序到这里争论这些话题才是真正的SB ---- 有这时间至少多写两行代码;
用户1253814 2010-5-7 13:27
有意思,Badcat对Flash很内行,若攻击性不要这么强就更好了。
1)多一层FL多一点系统开销,是泛指整个FlashLite,并非特指FL对视频的接口。可笑的好像不是我。同样播一个H.264 video,走HTML5,webkit当然比Flash过一手要更省系统资源。
2)扩展FL可以支持多种视频格式是好事,但若要求一个手持设备今天要支持Flash明天还要支持多种视频格式实在没有什么必要。
3)OVG与OGL ES相比可以不计没错,但Badcat后面一句却是多余的。小难到就可以不要钱了吗?聊到此,话题都是指Flash video,Badcat扯到Flash8 AS的解析效能稍有点偏题,会令人误以为ARM7 100MHz也可以播Flash video,有空还请澄清一下。Flash8播video的主要问题是On2的VP6缘故,因为没有人做硬解码。
同意Open Screen project很搞笑。至于与国内软件有何关联倒是一个没有思考过的话题