原创 嵌入式图形用户界面支持系统―MiniGUI 编译安装和配置

2009-10-18 12:40 2282 3 3 分类: MCU/ 嵌入式
对开放源码的自由软件来说,程序员得到的通常是源代码。在编译源代码并正确安装和配置的过程中,往往会涉及到许多工具和函数库,因此其过程经常显得有些繁复,从而也导致许多程序员望而生畏。本文重点介绍了 MiniGUI 的编译、安装和配置过程,解释了该过程中要使用的工具,并说明了 MiniGUI 的配置选项。本文可帮助程序员快速正确地安装和配置 MiniGUI。

Linux 下的软件维护和建立工具


对开放源码的自由软件来说,程序员得到的通常是源代码。在编译源代码并正确安装和配置的过程中,往往会涉及到许多工具和函数库,因此其过程经常显得有些繁复。MiniGUI也不例外。为了说明 MiniGUI 的正确编译和安装过程,我们有必要首先了解 Linux 系统下用于软件维护和建立的工具。


1.1 make 和 makefile


make 是 Linux 下最常用的二进制程序、函数库的建立生成工具。make 运行时要根据当前目录下的 makefile 文件(一般是 Makefile),确定要生成什么样的二进制文件,以及对应的命令。我们还可以在 makefile 文件中建立要生成的目标与源代码之间的依赖关系,从而可以让 make 工具根据时间自动判断是否需要通过中间过程而生成最终目标。尽管通过 makefile 文件可以组织一个大的项目,但往往手工编写一个 makefile 文件并不是一件轻松的事情,并且在需要维护一个源代码的目录树时,makefile 文件的维护工作就会大大增加。为此,GNU 又开发了 Autoconfi/Automake 工具,可以用来自动生成 makefile 文件,并且能够检查系统的配置信息,从而帮助提供源代码的可移植性。


1.2 Autoconf/Automake


GNU 的 Autoconf 及 Automake 这两个软件实际是由若干 Shell 脚本组成的,它可以帮助程序员轻松产生 makefile 文件。现在的各种自由软件,如Apache、MySQL 等都是利用Autoconf,Automake 实现自动配置和编译的。MiniGUI 也采用了 Autoconf/Automake 接口。用户只要使用"./configure"、"make"、"make install" 就可以把程序编译并安裝到系统中。


为了更好地了解 Autoconf 和 Automake,我们需要对 makefile 作一简单回顾。Makefile 基本上就是"目标"(target)、"依赖性"(dependencies)和"动作"三者所组成的一系列规则。而 make 就是根据 makefile 文件的规则决定如何编译(compile)和连接 (link)程序或者其它动作。当然,make 可做的不只是编译和连接程序,例如 FreeBSD 的 port collection 中,Makefile还可以做到自动下载远程程序,解压缩(extract),打补丁 (patch),然后编译并安装到系统中。


Makefile 基本结构虽然很简单,但是妥善运用这些规则就可以变换出许多不同的花样。却也因为这样,许多人刚开始学写makefile 时会觉得没有规范可以遵循,每个人写出来的makefile都不大一样,不知道从哪里下手,而且常常会受到开发环境的限制,只要环境参数不同或者路径更改,可能 makefile 就得跟着修改。虽然有GNU Makefile Conventions (GNU Makefile惯例)制订出一些在进行 GNU 程序设计时编写 makefile 的一些标准和规范,但是其内容很长而且很复杂,并且经常作一些调整,为了减轻程序开发人员维护makefile 的负担,就出现了Automake。


利用Automake,编程者只需要写一些预先定义好的宏(macro),提交给Automake处理,就会产生一个可以供 Autoconf 使用的 Makefile.in文件。再配合使用 Autoconf产生的自动配置文件 configure 即可产生一份符合 GNU Makefile 惯例的 Makeifle 了。


在开始使用 Automake 之前,首先确认你的系统安装有如下软件:



  • GNU Automake
  • GNU Autoconf
  • GNU m4
  • perl
  • GNU Libtool (如果你需要产生共享库)

最好也使用 GNU C/C++ 编译器、GNU Make 以及其它 GNU 的工具程序来作为开发的环境,这些工具都是属于 GPL 的自由软件,不但免费而且功能强大。如果你是使用 Red Hat Linux,可以找到所有上述软件的 rpm 文件。


利用 configure 所产生的 Makefile文件有几个预先设定的目标可供使用,这里只对其中几个简述如下。



  • make all 产生设定的目标。只敲入make 也可以,此时会开始编译源代码,然后连接并产生执行文件。
  • make clean 清除之前所编译的可执行文件及目标文件(*.o)。
  • make distclean 除了清除可执行文件和目标文件以外,也把 configure 所产生的 Makefile 清除掉。 通常在发布软件前执行该命令。
  • make install 将程序安装到系统中,若源码编译成功,且执行结果正确,便可以把程序安装到系统预先设定的执行文件存放路径中,若用 bin_PROGRAMS 宏的话,程序会被安装到 /usr/local/bin下。
  • make dist 将程序和相关的文档包装为一个压缩文档以供发布。执行完在目录下会产生一个以PACKAGE-VERSION.tar.gz 为名称的文件。PACKAGE 和 VERSION 这两个参数是根据 configure.in 文中 AM_INIT_AUTOMAKE(PACKAGE, VERSION) 的定义。
  • make distcheck 和 make dist 类似,但是加入检查包装以后的压缩文件是否正常,这个目标除了把程序和相关文档包装成 tar.gz 文件外,还会自动把这个压缩文件解开,执行 configure,并执行 make all ,确认编译无错误以后,方显示这个 tar.gz 文件已经准备好并可以发布了。

要注意的是,利用 Autoconf 及 Automake 所产生出?淼娜砑?套件是可以在没有安装 Autoconf 及 Automake 的环境使用的,因为 configure 是一个 shell script,它己被设计为可以在一般 Unix 的 sh 这个 shell 下执行。但是如果要修改 configure.in 及 Makefile.am 文件再产生新的 configure 及 Makefile.in 文件时就一定要有 Autoconf 及 Automake 了。


1.3 ldd 和 ldconfig


ldd 是用来检查可执行文件所需要的共享库。例如:


$ ldd /bin/ls
libtermcap.so.2 => /lib/libtermcap.so.2 (0x4001c000)
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x40020000)
/lib/ld-linux.so.2 => /lib/ld-linux.so.2 (0x40000000)


我们在 /bin/ls 程序上运行 ldd 命令,就可以检查该程序所使用的共享库。注意在 ldd 命令打印的结果中,“=>”左边的表示该程序需要连接的共享库之 so 名称,右边表示由 Linux 的共享库系统找到的对应的共享库在文件系统中的具体位置。默认情况下,/etc/ld.so.conf 文件中包含有默认的共享库搜索路径,例如:


/usr/X11R6/lib
/usr/lib
/usr/i486-linux-libc5/lib
/usr/lib/qt-2.0.1/lib
/usr/lib/qt-1.44/lib
/usr/lib/qt-2.1.0/lib
/usr/kerberos/lib
/usr/lib/qt-1.45/lib


如果 ldd 没有找到对应的共享库文件的具体位置,可能是两种情况引起的:



  1. 共享库没有安装在该系统中;
  2. 共享库保存在 /etc/ld.so.conf 文件列出的搜索路径之外的位置。

通常情况下,许多开放源代码的程序或函数库都会默认将自己安装到 /usr/local 目录下的相应位置(/usr/local/bin 或 /usr/local/lib),以便与系统自身的程序或函数库相区别。而许多 Linux 系统的 /etc/ld.so.conf 文件中默认又不包含 /usr/local/lib。因此,往往会出现已经安装了共享库,但是却无法找到共享库的情况。这时,就应该检查 /etc/ld.so.conf 文件,如果其中缺少 /usr/local/lib 目录,就应该添加进去。


在修改了 /etc/ld.so.conf 文件或者在系统中安装了新的函数库之后,还要运行一个命令,即 ldconfig。该命令用来刷新系统的共享库缓存,即 /etc/ld.so.cache 文件。为了减少共享库系统的库搜索时间,共享库系统维护了一个共享库 so 名称的缓存文件。因此,在安装新的共享库之后,一定要运行 ldconfig 刷新该缓存。









MiniGUI 的依赖库


为了正确安装 MiniGUI,需要了解 MiniGUI 的正常运行需要哪些函数库,也即 MiniGUI 的依赖库。在编译 MiniGUI 之前,首先要确保正确安装了所需的依赖库。


2.1 LibGGI 或者 SVGALib


这两个函数库可以为 MiniGUI 提供底层图形支持,我们称之为“图形引擎”。其中 SVGALib 是一个比较老的函数库,只提供对 Linux 控制台的支持;LibGGI 是一个比较新的图形函数库,提供了对 Linux 控制台、X Window 等的支持,并且接口相对简单。要正确使用 MiniGUI,需要安装 LibGGI 或者 SVGALib 的修订版。笔者建议安装 LibGGI,因为它提供了对 Linux 控制台和 X 的支持。在 Linux 下,建立在 LibGGI 之上的程序既可以运行在 Linux 控制台上,也可以运行在 X Window 上,从而可以提高程序的可移植性。并且对 MiniGUI 来说,如果能够运行在 X Window 上,就可以大大方便程序的调试。LibGGI 的另外一个好处就是在 Linux 控制台上,它可以运行在 Linux 2.2 内核所提供的 FrameBuffer 驱动程序之上,而不需要对显示芯片进行直接的硬件编程,因而也不需要超级用户权限去运行程序。这点和 SVGALib 不同,SVGALib 不支持 FrameBuffer,同时需要超级用户权限。


如果读者使用的是 Linux 内核 2.0.xx,就必须使用 SVGALib。这个函数库实际是两个库组成的,即 vga 和 vgagl。MiniGUI 使用的是 vgagl,该函数库在 vga 之上运行,提供了较好的图形函数。但是,我们不能使用标准的 SVGALib 函数库,因为该函数库和 Linux 上的 Pthread 函数库相冲突?D?D它们均使用了 SIGUSR1 和 SIGUSR2 这两个由操作系统保留给应用程序的信号,从而会导致不可预料的结果。为此,我们对 SVGALib 进行了修改。读者应该使用经过我们修改的 SVGALib 函数库,该函数库同时提供了用于处理 GB2312 字体显示的函数。还要注意的是,标准 SVGALib 的 vgagl 库不提供对标准 VGA 16 色模式的支持,因此,如果要在 VGA 16 色模式下运行 MiniGUI,需要下载 vgagl4 函数库。


以上提到的函数库可以从如下 URL 处下载:


ftp://ftp.minigui.org/pub/dep-libs/libggi-2.1beta2.0-20000316.tgz
ftp://ftp.minigui.org/pub/dep-libs/ svgalib-1.4.0-hz.tar.gz
ftp://ftp.minigui.org/pub/dep-libs/ vgagl4-0.1.0.tar.gz


也可以访问上述两个自由软件项目的站点:


http://www.ggi-project.org
http://www.svgalib.org


2.2 LibTTF 和 LibT1


这两个函数库分别提供对 TrueType 字体和 Adobe Type1 字体的支持。对 MiniGUI 来说,这两个函数库是可选的。如果需要 TrueType 和 Adobe Type1 字体的支持,则需要首先安装这两个函数库,否则就不必安装。MiniGUI 的 configure 脚本可以自动检查系统中是否安装有这两个函数库,如果没有安装,则会取消对 TrueType 和 Adobe Type1 字体的支持。


现在的 Linux 发行版默认会安装 LibTTF(即 FreeType 库)。但是,需要注意的是 MiniGUI 所使用的 LibTTF 是 1.3.xx 版本的。如果已安装的 LibTTF 版本不同,则可能因为兼容性问题而无法正确编译 MiniGUI。因此,需要事先确认 LibTTF 的版本号,可通过


$ ls -l /usr/lib/libttf*

命令来检查已安装的 LibTTF 库的版本号,其中的共享库文件名中包含了该函数库的版本号。

2.3 其他函数库


其他 MiniGUI 所依赖的函数库包括 libjpeg,提供 POSIX 兼容线程支持的 LinuxThreads,用来分析命令参数的 popt 库等等。一般的 Linux 发行版中均已包含有这些函数库。






安装 MiniGUI 的依赖库

除 SVGALib 之外,上面提到的 MiniGUI 的依赖库提供有 automake/autoconf 接口,从而可以非常方便地编译并安装这些依赖库。其中 LibGGI 稍微有些例外,该函数库已经提供了一个批处理脚本,可以帮助你编译并安装 LibGGI 的所有函数库,其中包括用来处理输入(键盘、鼠标等)的 libgii,用来处理图形输出的 libggi 等。对 MiniGUI 来说,只需安装 libgii 和 libggi。在下载 libggi-2.1beta2.0-20000316.tgz 文件之后,运行


$ tar zxf libggi-2.1beta2.0-20000316.tgz


可解开该 tgz 包,并在当前目录中建立 degas 子目录。进入 degas/lib/ 目录,运行 ./buildall 脚本,就可以编译并安装 libgii、libggi 等函数库。注意应该以 root 身份运行 buildall 脚本。如果要单独编译某个函数库,可以进入相应的目录,然后按照正常的编译过程进行编译。比如,要重新编译 libggi,可运行如下命令:


$ cd libggi
$ ./autogen.sh
$ ./configure
$ make
$ su -c make install


注意在编译 libggi 之前,首先要编译并安装 libgii 库。


对 SVGALib 来说,只要解开软件包并运行 make 就可以编译并安装函数库。


注意在安装完成每个函数库之后,要运行 ldconfig 命令更新共享库的搜索缓存,并确保将 /usr/local/lib 目录添加到 /etc/ld.so.conf 文件。






编译并安装 MiniGUI

在安装好 MiniGUI 的上述依赖库之后,就可以编译并安装 MiniGUI 了。首先下载 MiniGUI 的三个 tgz 压缩包:


ftp://ftp.minigui.org/pub/minigui/0.9.92/libminigui-0.9.92.tar.gz
ftp://ftp.minigui.org/pub/minigui/0.9.92/miniguiapps-0.9.92.tar.gz
ftp://ftp.minigui.org/pub/minigui/0.9.92/miniguiexec-0.9.92.tar.gz
ftp://ftp.minigui.org/pub/minigui/0.9.92/miniguires-0.9.92.tar.gz


其中的libminigui- x.x.xx.tar.gz 是 MiniGUI 函数库本身。其中包含有三个函数库,即 libminigui、libmywins、和 libvcongui。miniguiapps-x.x.xx.tar.gz 是基于 MiniGUI 的应用程序软件包,目前包含两个游戏,即 bomb(扫雷)和 russia(俄罗斯方块),以及一个基于 MiniGUI 的 Linux 控制台仿真程序,即 vcongui,注意这些程序在安装到系统之后才能正常运行。miniguiexec-0.9.92.tar.gz 是基于 MiniGUI 的一些演示程序,不需要安装到系统中。miniguires-0.9.92.tar.gz 是 MiniGUI 程序要使用的一些资源,在运行任何基于 MiniGUI 的程序之前,要首先安装资源,其中包括位图、图标、鼠标等等。


4.1 编译并安装 libminigui


用如下命令解开libminigui-x.x.xx.tar.gz 软件包(以下的实例均以 0.9.92 版,即 MiniGUI 最新版为例):


$ tar zxf libminigui-0.9.92.tar.gz


该命令将在当前目录建立 libminigui-0.9.92 目录。进入该目录,然后运行如下命令:


$ cd libminigui-0.9.92
$ ./autogen.sh


autogen.sh 是一个简单的脚本程序,该脚本将执行 automake 和 autoconf,并在当前目录生成 configure 脚本。 运行 ./configure --help脚本将给出如下一个可用的命令行参数清单,注意该命令的最后几行清单说明:


$ ./configure -help
......
--enable-debug build with run-time debugging
--enable-tracemsg trace messages of MiniGUI
--disable-svgalib don't build the svgalib graphics engine
--disable-libggi don't build the libggi graphics engine
--enable-allegro build the allegro graphics engine
--enable-microwin build the microwindows graphics engine
--enable-ep7211 build the ep7211 graphics engine
--enable-ads build the ads graphics engine
--enable-gifjpg build old GIF & JPG image support
--enable-fileid include fileid in binary
--disable-rbfsupport exclude raw bitmap font support
--disable-vbfsupport exclude var bitmap font support
--disable-fontsansserif exclude incore font sansserif
--disable-fontcourier exclude incore font courier
--disable-fontsymbol exclude incore font symbol
--disable-fontvgas exclude incore font vgas
--disable-ttfsupport exclude truetype font support
--disable-type1support exclude type1 font support
--disable-gbsupport exclude GB2312-1980.0 charset (EUC) support
--disable-big5support exclude Big5 charset (Big5) support
--enable-jissupport include JIS charset support, not implemented
--disable-pcxsupport exclude PCX file support
--disable-lbmsupport exclude LBM/PBM file support
--disable-tgasupport exclude TGA file support
--disable-gifsupport exclude GIF file support
--disable-jpgsupport exclude JPG file support
--enable-pngsupport include PNG file support, not implemented


上面是这些参数我们在 configure 脚本中设置好的命令行参数,可以控制在编译好的 MiniGUI中包含什么的代码。比如,运行


$ ./configure --disable-svgalib --disable-gifsupport --disable-ttfsupport


就可以取消 MiniGUI 对 SVGALib、GIF 图形格式以及 TrueType 字体的支持。相反,如果运行


$ ./configure --enable-svgalib


则可以打开 MiniGUI 对 SVGALib 的支持。不带任何参数执行 ./configure 命令将按照默认选项生成 Makefile。
根据自己的需求确定好 MiniGUI 库中要包含的功能特色之后,就可以运行类似上面的命令生成定制的 Makefile 文件。如果你不清楚某些选项的含义,可以简单地运行 ./configure 命令。
如果运行 ./configure 命令的时候没有出现问题,就可以继续运行 make 和 make install 命令编译并安装 libminigui,注意要有 root 权限才能向系统中安装函数库:


$ make
$ su -c make install


如果在运行 ./configure 命令时出现函数库检查错误,通常是 LibGGI 或者 SVGALib 函数库的检查错误,则说明你可能忘记安装第 2 小节中提到的依赖函数库了。需要注意的是,LibGGI 和 SVGALib 中只需安装一个即可。


在一切正常之后,运行 ldconfig 命令刷新系统的共享库搜索缓存:


$ su -c ldconfig


4.2 安装 miniguires


MiniGUI 资源的安装比较简单,只需解开软件包并以 root 身份运行 make 命令,如下所示:


$ tar zxf miniguires-0.9.92.tar.gz
$ cd miniguires-0.9.92
$ su -c make


4.3 编译并安装 miniguiapps


编译和安装 miniguiapps 的过程与 libminigui 类似,所需命令如下:


$ cd miniguiapps-0.9.92
$ tar zxf miniguiapps-0.9.92.tar.gz
$ ./autogen.sh
$ ./configure
$ make
$ su -c make install


在正确执行上述命令之后,进入 bomb 目录,即可运行 bomb 示例程序。如果在运行过程中出现错误,首先可运行 ldd bomb 命令检查 Linux 是否正确找到 bomb 程序所需要的共享库,若没有找到,则需要检查是否设置了正确的共享库搜索路径并运行了 ldconfig 命令。若出现其他问题,请参阅第 5 小节“MiniGUI 的配置”。


4.4 编译 miniguiexec


编译 miniguiexec 的过程与 libminigui 类似,只是这个软件包不需要安装到系统当中。所需命令如下:


$ tar zxf miniguiexec-0.9.92.tar.gz
$ cd miniguiexec-0.9.92
$ ./autogen.sh
$ ./configure
$ make


在正确编译结束之后,可进入 demos 目录运行其中的演示程序,比如 dlgtesst、edittest、fontest 等等。
如果在运行过程中出现错误,首先可运行 ldd命令检查 Linux 是否正确找到演示程序所需要的共享库,若没有找到,则需要检查是否设置了正确的共享库搜索路径并运行了 ldconfig 命令。若出现其他问题,请参阅第 5 小节“MiniGUI 的配置”。






MiniGUI 的配置

不能正确运行 MiniGUI 应用程序的原因除编译和安装错误之外,还有另外一个常见原因是配置。其中的配置又与 MiniGUI 的底层图形引擎库相关。如果你使用 SVGALib 为图形引擎,则需要编辑 /etc/vga/libvga.config 文件;如果你使用 LibGGI 为图形引擎并在 Linux 控制台上运行 MiniGUI,则需要确保 Linux 内核中包含了 FrameBuffer 驱动程序。


5.1 与 SVGALib 相关的设置


SVGALib 的相关配置保存在 /etc/vga/libvga.conf 文件中。你需要检查该文件,并正确设置如下参数:



  1. 鼠标类型。需要制定正确的鼠标类型,SVGALib 默认的鼠标类型为 Microsoft,如果你的鼠标为 PS/2,则需要将 mouse 设置为 PS2。
  2. 取消 SVGALib 的鼠标加速选项。将 mouse_accel_type 设置为 off。
  3. 鼠标端口。将 mdev 设置为正确的鼠标设备。比如对 PS/2 鼠标来讲,需要将 mdev 设置为 /dev/psaux。
  4. 设置正确的显示芯片。 /etc/vga/libvga.conf 中的 chipset 指定了显示芯片类型和型号,如果你的显示芯片没有列在其中,则可以试试将 chipset 设置为 VESA。VESA 指 VESA 兼容的显示芯片,SVGALib 将通过 VESA BIOS 接口操作显示卡。因为大多数显示卡都是 VESA BIOS 2.0 兼容的,所以将 chipset 设置为 VESA 可以得到较好的颜色深度和分辨率。

在将上述程序设置好之后,在试着运行 MiniGUI,如果还有问题,请发信到我们的邮件列表 minigui-devel@egroups.com 上说明你遇到的问题。


5.2 如何设置 FrameBuffer


如果使用 LibGGI 作为 MiniGUI 的图形引擎,并且运行在 Linux 控制台上的话,则首先需要 Linux 内核中包含有 FrameBuffer 的驱动程序。许多发行版安装之后就默认运行在 FrameBuffer 的支持下,即图形模式之下,比如 BluePoint Linux 和 TurboLinux 6.x。但有可能 FrameBuffer 的显示模式并不适合于运行 MiniGUI。为此,你可以使用 fbset 命令修改显示模式。但是,某些 FrameBuffer 是不支持显示模式的修改的,比如 VESA FrameBuffer。如果你使用 VESA FrameBuffer,则可以通过编辑 Linux 的内核引导参数设置正确的显示模式。对 VESA FrameBuffer 驱动程序,可以如下编辑 /etc/lilo.conf 文件:
MiniGUI 资源的安装比较简单,只需解开软件包并以 root 身份运行 make 命令,如下所示:


boot=/dev/hda
map=/boot/map
install=/boot/boot.b
prompt
timeout=10
default=linux
image=/boot/vmlinuz-2.2.14-5.0
label="linux"
read-only
vga="0x0317"
root="/dev/hda1"


注意添加了 vga="0x0317" 一行。该行右边以十六进制表示的数字是 VESA 的显示模式编号,下表给出了可用的 VESA 模式号:


 Colours   640x400 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200
--------+-----------------------------------------------------
4 bits | ? ? 0x302 ? ? ?
8 bits | 0x300 0x301 0x303 0x305 0x307 0x31C
15 bits | ? 0x310 0x313 0x316 0x319 0x31D
16 bits | ? 0x311 0x314 0x317 0x31A 0x31E
24 bits | ? 0x312 0x315 0x318 0x31B 0x31F
32 bits | ? ? ? ? ? ?


你应该根据自己的显示卡和显示器确定应该使用哪种显示模式。


在设置了正确的 /etc/lilo.conf 之后,运行 lilo 并重新启动计算机。如果一切正常,则 Linux 引导时,会在屏幕的左上方显示一个可爱的小企鹅。


其他关于 Linux FrameBuffer 的信息,可参阅 Framebuffer-HOWTO 文档。


5.3 /etc/MiniGUI.cfg


/etc/MiniGUI.cfg 是 MiniGUI 的配置文件,在默认安装的情况下,基本不需要进行修改。因为该配置文件采用了非常简介的格式,所以修改起来也很容易。其格式如下:


[section-name1]
key-name1=key-value1
key-name2=key-value2
[section-name2]
key-name3=key-value3
key-name4=key-value4


该配置文件中的参数以 section 分组,然后用 key="value" 的形式指定参数及其值。下面介绍一些重要的段(section)。


5.3.1 system


system 段中指定了 MiniGUI 要使用的图形引擎以及鼠标设备和类型,分别由 engine、mdev 和 mtype 键指定。因为 MiniGUI 库中可以同时包含多个图形引擎,通过 engine 可以指定要使用哪个图形引擎。mdev 和 mtype 分别用来指定鼠标设备和鼠标类型。


5.3.2 SVGALib 和 LibGGI


这两个段分别用来设置与 SVGALib 和 LibGGI 相关的配置。目前只有 SVGALib 段中使用 defaultmode 定义 SVGALib 所使用的图形模式,LibGGI 段中没有参数。


5.3.3 systemfont


systemfont 段定义了 MiniGUI 的系统字体,默认情况下不应作改动。font_number 指定了要装载的系统字体个数,然后用 name 和 fontfile 分别表示编号为 nr 的字体名称和字体文件所在路径。字体名的格式如下:


<type>-<name>-<style>-<width>-<height>-<charset1[,charset2]>


对于系统字体,你可以修改要装载的个数,但至少要装载字符集为 ISO8859-1 的字体。还可以修改系统字体的大小,比如,下面的 systemfont 就指定 MiniGUI使用 16 点阵的系统字体,并只装载了用于显示 ISO8859-1 字符集和 GB2312-80 字符集的字体:


[systemfont]
font_number=2
name0=rbf-song-rrncnn-8-16-ISO8859-1
fontfile0=/usr/local/lib/minigui/fonts/8x16.bin
name1=rbf-song-rrncnn-16-16-GB2312.1980-0
fontfile1=/usr/local/lib/minigui/fonts/gb16song.bin


5.3.4 rawbitmapfonts、varbitmapfonts、truetypefonts 和 t1fonts


这些段用来指定要装载的其他字体信息。段中键的含义与 system 相同。在需要某种字体支持时,可以修改这些段指定相应的字体。


5.3.5 bitmapinfo 和 bgpicture


bitmapinfo 段用来指定 MiniGUI 所使用的位图。有两个键可能需要修改一个是 bgpicture,一个是 logo。前者指定了 MiniGUI 的背景图片,后者指定了 MiniGUI 的徽标。另外,该段中重复定义了两组 arrowup、arrowupd 等键的值,分别用于系统字体取 12 点阵和 16 点阵的情况。在系统字体为 16 点阵时,将后面的一组设置移到前面就可以了。
bgpicture 段用来指定 MiniGUI 背景的位置,你可以选择其中给出的几个设置之一。


除上述段经常要修改之外,其他段基本上不需要作任何修改。

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