原创 【分享】Facebook怎样开发软件:工程师驱动的文化

2014-9-13 20:58 1658 15 16 分类: 消费电子

我对Facebook的运作方式一直着迷。这是一个很独特的环境,不容易复制(他们的体系并不适合所有的公司)。我和Facebook工作的许多朋友们交流过他们开发和发布软件的方式,下面是交流笔记。

似乎还有其他人对Facebook有兴趣……比如这里以及其他公司的相关讨论。 然而,Facebook对自己的内部流程讳莫如深。他们的工程团队经常发布笔记介绍各种新的功能和内部系统,但都是一些“是什么”类型的文章,对如何开发却不怎么讲。因此对于外部人员而言,了解Facebook是怎样远比其他公司高效地创新和优化其服务,并 非易事。为了更多地了解Facebook的运作,我花费数月时间收集了下面这些笔记。为了尊重来源的隐私,我删去了所有人名和具体功能与产品的名字。另外 又等过了6个多月才对外公开,所以它们肯定会有些已经过时。我希望发表这些笔记有助于大家了解Facebook是怎样致力于将决策下放而同时又不至于陷入 混乱的。Facebook这样做的结果以及其产品是否成体系很难评判,我认为并希望许多面向消费者的互联网公司能从中有所裨益。

非常感谢那些帮助我整理这篇文章的Facebook的朋友们。同时也感谢提出指正的Reddit网友epriest 和 fryfrog 。

笔记

  • 截止到2010年6月,Facebook有将近2000名员工,10个月前只有1100名,一年之间差不多翻了一番。
  • 两个最大的部门是工程和运维,每个部门大概都是400~500人。这两个部门人数大约占了公司的一半。
  • 产品经理与工程师的比例大约为1:7到1:10。
  • 每个工程师入职时,都要接收4~6周的培训,通过修补bug和听高级开发工程师的课程来熟悉Facebook。约10%的受训者无法通过,并被请出公司。
  • 培训结束后,每个工程师都可以接触线上的数据库(更大的权力意味着更大的责任,也有一份"勿做清单",写明那些行为会导致被开除,比如分享用户的隐私数据)。
  • [根据网友fryfrog意见修改] 有非常牢靠的防范体系,以免内部人员做恶。如果应要求需要以其他人的身份做事,必须将原因记录,并接受严格审查,此外都是严厉禁止的。
  • 每个工程师可以修改Facebook的任何代码,随时可以签入(check-in)。
  • 浓厚的工程师驱动文化。"产品经理基本可以被忽略",这是Facebook一名员工的原话。工程师可以修改流程的细节,重新安排工作任务,随时植入自己的想法。(作者原注:我就是产品经理,当然对这一点特别关注。其实从下文可以看出,Facebook的文化其实全面吸收了产品管理实践,他们不是忽视产品管理,而是创造了一种人人对产品负责的文化。)
  • 在每月的跨部门会议上,由工程师来汇报工作进度,市场部和产品经理会出席会议,也可以做些简短的发言,但如果说得太多,很可能就会被打小报告。他们确实想让工程师来主导产品的开发,对自己的产品负责。
  • 项目需要的资源都是绝对自愿的
    • 产品经理游说工程师,让他们对自己的想法产生兴趣。
    • 工程师们决定开发那些让他们感兴趣的特性。
    • 工程师跟他们的经理说:"我下周想开发这5个新特性"。
    • 经理通常会尊重工程师的选择,可能有时会让他优先完成一些特性。
    • 工程师负责所有的特性——前端JS/后端数据库代码以及之间所有部分。如果需要得到设计人员(公司内部设计团队很小)的帮助,需要先让设计人员对你的想法产生兴趣。架构师之类的也是一样。总体来说,工程师要完成所有的任务。
  • 对于某个特性是否值得开发的争论,通常是这么解决的:花一个星期的时间完成,并在小部分人群中(如1%的内华达用户)进行测试。(刘江注:蒋长浩介绍,实际操作时通常会选择某些服务器上的用户进行测试。)
  • 工 程师总是希望解决基础设施、可扩展性以及其他难题,这能获得声望和尊敬。他们很难对前端项目或UI设计产生太大的兴趣。这与其他公司工程师喜欢做前端并向 用户吹嘘“看,这是我做的”的情况,可能正好相反。在Facebook,后端任务,比如新的feed算法,广告投放算法,memcache优化等等,是工 程师真正感兴趣的。
  • 所有的代码修改必须经过审查(通过一个或多个工程师),但News Feed是个例外,因为太重要了,Zuckerberg会亲自审查所有改动。[根据网友epriest意见更正]
  • 所有的修改至少要被一个人审核,而且系统可以让任何人很方便地审查其他人的代码,即使没有得到邀请。签入未经审查的代码将被视为恶意行为。[根据fryfrog]
  • 工程师负责测试、代码修复和维护自己的项目。有一些单元测试和集成测试框架,但只是偶尔使用。
  • 还是有QA环节的,只不过没有正式的QA部门。每个办公室或通过VPN连接的员工会使用下一版的Facebook,这个版本的Facebook会经常更新,通常比公开的早1~12小时。所有的员工被强烈建议提交bugs,而且通常会很快被修复。[根据fryfrog更改]
  • 对 于很奇怪只有很少的QA或自动测试的说法,Facebook员工这样回复:"大部分工程师都能写出基本没有bug的代码,只是在其他公司他们不需要这么 做。如果有QA部门,他们只要把代码写完,扔给他们就行了。" [作者原注:这当然是主观之见,我加上这一条是为了与其他公司的标准实践做比较。]
  • [epriest对上一条的意见] 我们有自动测试,包括代码发布前必须要通过push-blocking测试。我们不相信"所有的工程师都能写出没有bug的代码",更不可能将公司基于这样不靠谱的理念。
  • 对 于很奇怪缺少产品经理的影响和控制的回复:产品经理是很独立的和自由的。具有影响力的关键是与工程经理们搞好关系。需要大致了解技术,不要提一些愚蠢的想 法。此外,确立路线图/backlog时,无需任何许可或者通过什么评审。产品经理相对比较少,但是他们都觉得自己负责的是公司确实重要而且自己也有兴趣 的领域。
  • 所有提交的代码每周二默认打包发布一次。
  • 多费点力气的话,修改也可以在同一天发布。
  • 星期二代码发布时,需要所有本周提交过代码的工程师在场。
  • 代码打包前,工程师必须在一个特殊的IRC channel上候命,否则会被公开批评。
  • 运维团队是逐渐发布代码上线的:
    • Facebook有大约60000台服务器
    • 有9个代码发布级别([epriest]这些级别并不都是全局的,只有三个全局:p1=内部发布,p2=小规模外部发布,p3=完全外部发布。其他6个是辅助性的,包括内部工具、视频上传等)
    • 最小的级别只有6台服务器
    • 比如,星期二的代码发布会先发布到6台服务器上(级别1),运维组会观察这6台服务器,保证代码正常工作,然后再提交到下一级
    • 如果发布出现了一些问题(如报错等等),那么就停止下一级的部署,提交出错代码的工程师负责修复问题,然后从头继续发布。
    • 所以一次发布可能会经历几次重复:1-2-3-fix,回到1,1-2-3-4-5-fix,回到1,1-2-3-4-5-6-7-8-9
  • 运维团队是受过严格训练,倍受尊敬,而且很懂业务的。他们的工作包括分析错误日志,负载和内存使用状态等等。还包括用户行为。比如,如果一个新的发布改变了用户使用某些Facebook特性的百分比,运维团队会从数据中看到,可能因此停止发布,进行调查。
  • 代码发布期间,运维组使用基于IRC的呼叫系统,如果需要,可以通过Facebook/email/irc/im/sms找到每一个工程师。对运维组不做回应会被公开批评。
  • 代码一旦发布到第9级,并且稳定运行,就算发布成功了。
  • 每周发布时如果一个特性没有按时开发完成,也没什么大不了的(除非有严重的外部依赖),特性通常都是完成后再发布。
  • 如 果被svn指责、公开批评或项目经常延期,工程师就很可能被开除。"这是一个高绩效的文化"。不够高效或者不够聪明的员工会被剔除。经理们会在6个月的时 间里观察你表现,如果不合格,只能说再见。每一级都是这个待遇,即使是C级别和VP级别,如果不是特别高效,也会被开除。
  • [epriest]代码中有bug不会开除。只在发布时要求加入自己的修改代码,却在出错时没有提供支持(而且也没有让别人替你),才会被开除。
  • [epriest]被责骂不会导致解雇。我们在这方面特别宽容。大部分高级工程师都或多或少犯过一些严重的错误,包括我。就我所知,没有人因此被解雇。
  • [fryfrog]我也没有遇到过因为上面提到过的犯错而被解雇。有些人犯了错,他们会非常努力地去修复,也让其他人得到了学习。在我看来,公开批评比用解雇来吓人更有效。

我非常感兴趣的是,Facebook的开发文化接下来会怎样演变,当公司发展到几千员工的时候,这种文化还能继续扩展吗?

你怎么看?开发人员驱动的文化在你们公司能推行吗?

 

参看原文:

http://www.csdn.net/article/2011-01-19/290401

 

 

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用户1678053 2014-9-16 10:00

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