11.1.3 const成员函数
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非const函数
return m_num;
}
const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
11.2 提高程序的效率
程序的时间效率是指运行速度,空间效率是指程序占用内存或者外存的状况。
全局效率是指站在整个系统的角度上考虑的效率,局部效率是指站在模块或函数角度上考虑的效率。
l 【规则11-2-1】不要一味地追求程序的效率,应当在满足正确性、可靠性、健壮性、可读性等质量因素的前提下,设法提高程序的效率。
l 【规则11-2-2】以提高程序的全局效率为主,提高局部效率为辅。
l 【规则11-2-3】在优化程序的效率时,应当先找出限制效率的“瓶颈”,不要在无关紧要之处优化。
l 【规则11-2-4】先优化数据结构和算法,再优化执行代码。
l 【规则11-2-5】有时候时间效率和空间效率可能对立,此时应当分析那个更重要,作出适当的折衷。例如多花费一些内存来提高性能。
l 【规则11-2-6】不要追求紧凑的代码,因为紧凑的代码并不能产生高效的机器码。
11.3 一些有益的建议
2 【建议11-3-1】当心那些视觉上不易分辨的操作符发生书写错误。
我们经常会把“==”误写成“=”,象“||”、“&&”、“<=”、“>=”这类符号也很容易发生“丢1”失误。然而编译器却不一定能自动指出这类错误。
2 【建议11-3-2】变量(指针、数组)被创建之后应当及时把它们初始化,以防止把未被初始化的变量当成右值使用。
2 【建议11-3-3】当心变量的初值、缺省值错误,或者精度不够。
2 【建议11-3-4】当心数据类型转换发生错误。尽量使用显式的数据类型转换(让人们知道发生了什么事),避免让编译器轻悄悄地进行隐式的数据类型转换。
2 【建议11-3-5】当心变量发生上溢或下溢,数组的下标越界。
2 【建议11-3-6】当心忘记编写错误处理程序,当心错误处理程序本身有误。
2 【建议11-3-7】当心文件I/O有错误。
2 【建议11-3-8】避免编写技巧性很高代码。
2 【建议11-3-9】不要设计面面俱到、非常灵活的数据结构。
2 【建议11-3-10】如果原有的代码质量比较好,尽量复用它。但是不要修补很差劲的代码,应当重新编写。
2 【建议11-3-11】尽量使用标准库函数,不要“发明”已经存在的库函数。
2 【建议11-3-12】尽量不要使用与具体硬件或软件环境关系密切的变量。
2 【建议11-3-13】把编译器的选择项设置为最严格状态。
2 【建议11-3-14】如果可能的话,使用PC-Lint、LogiScope等工具进行代码审查。
参考文献
[Cline] Marshall P. Cline and Greg A. Lomow, C++ FAQs, Addison-Wesley, 1995
[Eckel] Bruce Eckel, Thinking in C++(C++ 编程思想,刘宗田 等译),机械工业出版社,2000
[Maguire] Steve Maguire, Writing Clean Code(编程精粹,姜静波 等译),电子工业出版社,1993
[Meyers] Scott Meyers, Effective C++, Addison-Wesley, 1992
[Murry] Robert B. Murry, C++ Strategies and Tactics, Addison-Wesley, 1993
[Summit] Steve Summit, C Programming FAQs, Addison-Wesley, 1996
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