原创 中国宽带落后之痛 游戏厂商代替运营商优化网络

2011-11-23 23:14 966 10 10 分类: 采购与分销

出处:网吧帝国网 作者:赵福军

最近在电信、互联网圈最热的话题,莫过于联通、电信被发改委指涉嫌垄断,之后引发《人民邮电报》PK央视,《新华社》、《人民日报》等众多国家级媒体参与其中,各自站队、再度上演“神仙打架”的事。

应该说,由于联通、电信等运营商各自出于利益考虑,至今无法实现互通互联,导致互联网公司在日常经营中不得不背负沉重的带宽成本之痛。

中国社科院信息化研究中心理事高红冰认为,电信与联通总计占95%国际出入口带宽,事实上形成了对宽带互联网行业的垄断。

中国带宽建设与互通互联落后与带宽高价之间的畸形不协调,正成为众多互联网细分行业成长的绊脚石。

优酷刚刚发了三季度财报,仍旧亏损,其中带宽成本1450万美元,同比增长84%。

优酷CFO刘德乐指出,据ComScore报告显示,中国企业购买带宽的价格与美国同类企业如Youtube比较“大概是四倍左右”。

相同的问题,在游戏行业也普遍,游戏厂商不但要为游戏架设大量服务器,承担巨额的带宽成本,而且对玩家而言,面对一个好游戏,由于家里带宽不给力,常常下载客户端要下半天,而且经常好不容易下载了,又因为游戏带宽服务器和带宽紧张而一步一卡的玩不了游戏。

今天听到坊内消息,金山为了推《剑侠世界》“龙门飞剑”极速版,避免玩家在家中因出现带宽障碍而衰减游戏体验度,搞了个针对玩家的带宽优化基金,希望能够改善玩家游戏体验。宽带网络不能互通互联,这种本应该是运营商去处理的事情,却需要游戏厂商亲自操刀优化网络,也真是太具有“中国特色”了。

与此同时,上海地区免费提升了老用户的贷款,原来2M或者4M的用户全部免费提升到了10M,20M甚至30M,但这仅仅是上海地区罢了,在非北上广地区的中国各省市,大量用户还使用着2M甚至更低带宽的宽带。这促使厂商提供的优化基金相对整个中国国情而言还是大有用武之地。

记得今年年初,工信部副司长通信发展司陈家春就曾表示,我国宽带网络发展尽管取得了快速发展的成绩,但在宽带发展水平上存在很大的差距。目前在宽带普及率、光线接入、网速等多方面都远低于发达国家水平。

反观全球,目前已有82个国家出台或计划出台“国家宽带战略”,美国将宽带列为经济振兴计划中的主要内容,设立72亿美元宽带发展基金,其中约40%投向光纤到户项目。

2011年美国又提出投资182亿美元实施国家无线宽带行动计划,继续发展高速信息网络基础设施。2010年欧盟委员会援助成员国用于宽带建设项目的基金超过18亿欧元。此外,日韩政府也相继制定未来几年的宽带发展战略,提出要加快建设超高速宽带基础设施。

而中国的互联网市场现状又是怎么一个情况呢?超过5亿的网民,数量全球第一,十多年互联网的快速发展,产生了诸如门户、电商、网游、搜索、视频、SNS、微博等十多个细分垂直市场,而中国带宽建设现状已经严重滞后于快速增长的网民数量以及背后承载的网络行为需求。

在这种语境下,金山针对玩家推的带宽优化基金,也就有了存在空间和价值,但笔者不得不说,凭一个企业之力,是无法改变现状的,中国带宽基础建设的优化,还是需要靠政府从政策和资金投入等层面的大力持续投入以及基础电信运营商们真正放下部门利益之争,回归到良性市场竞争的轨道上来,这才是解决问题的前提。

原文链接:http://www.netbarcn.net/html/2011/zhaofujun_1123/24664.html

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