为了满足游戏服务器的高性能、易用、易扩展需求,让服务器能提供更稳定的服务,本文提出了基于模块化设计思想来实现分布式游戏服务器系统,并制定了游戏服务器系统体系结构的设计方案。首先对游戏服务器系统进行全面的分析,提出基于JavaScript编程语言和NodeJS运行环境的游戏服务器设计方案。通过采用Pomelo框架技术,给整个服务器逻辑功能做模块化处理,让单台服务器主机处理更加单一的逻辑。为了提高分布式主机的稳定性,对分布式主机采用了负载均衡策略。通过最后系统开发实验证明,采用模块化设计的分布式服务器具有更高的性能,服务器的扩展更加方便。