tag 标签: 游戏

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    2021-5-24 15:04
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    两家公司将结合硬件和软件专业知识以促进移动端光线追踪技术的发展 Imagination Technologies和完美世界游戏(Perfect World Games)宣布,双方正在合作将光线追踪技术(ray tracing)整合至完美世界游戏的移动游戏中。这一整合工作和相关研究将推动光线追踪在移动设备上的实际应用。 Imagination Technologies 高级总监时昕表示:“我们很高兴可以在我们和完美世界游戏的合作中迈出新的一步,完美世界游戏是全球知名的游戏公司,拥有强大的游戏生态系统。Imagination作为移动图形处理器(GPU)知识产权(IP)领域的领导者,致力于推动图形处理和光线追踪技术在游戏中的应用,我们非常欢迎完美世界游戏加入我们的生态系统。” 完美世界游戏是中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏公司,并一直处于游戏发展趋势和开发技术的前沿。与Imagination的合作将延续其长期以来的技术领导地位,而且将对光线追踪技术在移动游戏中落地产生重要的推动作用。 时昕继续说道:“完美世界游戏日前发布了近30款新游戏,并且拥有一批技术娴熟的核心开发者,因此他们是理想的合作伙伴,双方可以利用Imagination的光线追踪IP去共同开发令人兴奋的新体验。” Imagination一直是GPU IP领域的领导者,并从2010年就开始涉足光线追踪领域。公司最近发布了光线追踪等级(Ray Tracing Levels)白皮书,旨在帮助原始设备制造商(OEM)和合作伙伴进一步了解该技术不同等级之间的差别。 完美世界游戏战略部总监徐丹说道:“我们一直在寻找令人兴奋的合作伙伴和机会,来推动游戏领域一切可能的发展,包括图形处理在内。Imagination在光线追踪方面的持续投入和深厚知识,以及完美世界游戏强大的游戏生态系统和行业洞察力为此次技术合作提供了很好的基础。我们将一起在移动游戏中提供等级4(level 4)及更高等级的光线追踪技术。我们期待双方在未来可以有更多合作,来提供卓越的新一代游戏体验。” 在全球销售的所有手机中,超过35%都包含Imagination的IP。Imagination的开发技术团队(DevTech team)和一整套PowerVR优化工具可以为各种硬件和软件开发人员提供支持。
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    2015-4-20 15:20
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    Apple Watch很快就要到大家手里了(某些人),我们很快就可以用它收邮件,计算卡路里,发送自己的心跳去吓唬朋友——这一切都来自一只舒适的腕表。 但我们真的应该考虑在Apple Watch上玩游戏吗?答案当然是“应该”。但这并不意味着所有类型的游戏都适合。 一些传统游戏已经移植到了Apple Watch上。类似Flappy Bird的简单游戏,另外一些诸如Trivia Crack(答题类游戏)和Rules!(消除类游戏)的益智类游戏已经确定会推出适配Apple Watch的简化版本。 从游戏体验上看,Apple Watch不是很适合传统游戏。 屏幕:最小的规格只有1.5英寸,非常小。用手指操作的时候也容易档住屏幕,而且长时间抬高手腕玩游戏显然是不舒适的。 此外,电池续航也支撑不了长时间的游戏,有开发者称Apple Watch在计算能力方面是相当有限的。你最终得到的会是那些简单的能够随时开始随时放下的小游戏。 在你的iPhone里也许安装了Candy Crush(糖果传奇)或者 Super Hexagon(超级六边形),你会在工作间隙,做公交或者上厕所的时候玩一玩。 Apple Watch并不是带腕带的缩小版iPhone。Apple Watch上的游戏也会是和你别的设备上的游戏不一样。 健身类游戏 这是第一类。Apple Watch不仅有加速感应器和GPS(通过iPhone实现),甚至可以测量你的心跳,从而更精确的记录你的健康状况。 会出现很多类似Zombies, Run!的游戏。Zombies, Run!是一款以僵尸为题材健身应用,将平常只能在电视电影小说中的场景带入现实生活中,让用户在刺激中锻炼身体。 Zombies, Run!的故事场景如下:整个地球都被僵尸占领了,用户扮演的角色Runner 5的任务是通过跑步躲避僵尸的追击,同时沿途收集医药包、武器等各种装备,并用以抵御僵尸的进攻。将该应用设置到“跑步”模式后,该应用会通过耳机和用户讲述Runner 5的故事,告诉用户的具体任务,播放带有一丝恐怖的背景音乐等。跑步结束后,该应用还会显示跑步距离、时间、沿途收集到的装备、消耗的卡路里数等。 现在收集的数据更精确,而且你只需要不时看看手腕上的数字,再也不用担心跑步时候iPhone跑飞出去了。 基于地理位置的游戏 Apple Watch也很适合基于地理位置的游戏,谷歌出品的基于GPS的网络游戏Ingress很快会推出Apple Watch版本。当你靠近重要地点的时候会收到提示,并且可以在手表上进行简单的操作。 你也可以玩任天堂3DS那种通过擦肩通信(StreetPass)来和别的用户互动的游戏。 总之,你能够体验到游戏化漫步(gamification travel)的乐趣,并且不需要每隔几分钟就把自己的眼睛凑到iPhone上去。你可以更好的把注意力放在周遭的景物和的人。 物理游戏 放下屏幕,让我们带着手表玩一些和他人互动的游戏。 也许两个情侣可以带着手表玩类似Game Oven的Bounden(一款极具创意的双人同屏游戏)舞蹈类游戏 恐怖游戏 Apple Watch的心率监测功能是别的游戏设备所没有的。 利用这个传感器,Apple Watch可以实时的发送你的心率给iPad上的恐怖游戏程序,这样游戏就可以根据你的紧张程度决定恐怖情节的出现。这会是很可怕的事情,我不敢尝试,但是这会是非常独特的东西。 经营类游戏 在手表上利用碎片时间玩经营类游戏是个不错的选择 也许会出现电子宠物风格的游戏,比如Apple Watch版本的Hatch。或者经营类游戏 部落冲突 和Kim Kardashian(一款明星养成类游戏) 其他观点 因为在邮票大小的屏幕上不能玩愤怒的小鸟而忽视了Apple Watch作为游戏设备的重要性是相当短视的。 只要开发者了解到了Apple Watch的独特性,游戏可以与现实世界结合而不只是限制在虚拟数位当中。我们一定会得到全新并且有趣的游戏体验。
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    2010-2-25 09:43
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    ——作者:In-Stat中国终端研究经理 刘伯丰 iPhone游戏开发商Ngmoco公司在第三轮风险投资中募得2500万美元资金,且收购了另一家主要的iPhone游戏开发商Freeverse,以帮助公司继续发展。 iPhone平台的确给很多初创企业带来发展的机会,也在移动领域为风投提供难得的机遇。用个简单的公式来看,移动终端所带来的潜在市场规模(包括用户收入、广告价值)和保有量、屏幕尺寸以及使用体验成正比。如果仅从这一点来看,今年在中国遍地开花的Android/OMS平台是个机会。但前提是,各路厂商修改中间层代码的欲望得到有效控制。 点击浏览更多 刘伯丰博客文章
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    2008-2-21 21:26
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        问老杳为什么关心游戏分级?原因很简单,所有家中有孩子的父母都会关心,也想知道哪些游戏适合自己的孩子玩,哪些游戏会对孩子的成长有危害,毕竟作为父母一般真正爱好游戏的并不多,更难以对市场上多如牛毛的游戏做出判断。     写博客前特意搜索了一下游戏分级,想搞明白为什么在欧美、日韩已经实行多年的游戏分级为什么到了中国却无法实行,搜索的结果却让人大吃一惊,早在2004年9月初,共青团中央主管的中国青少年网络协会便已经在互联网上公布了自己的游戏分级制度运行策划,当年10月《标准》正式出台。     同样在2004年作为中国游戏主管行业协会-中国软件行业协会游戏分会同样曾经关注游戏分级,并给出了游戏分级的具体时间表:第一阶段从2004年7月开始,主要活动是开展网络游戏内容点评,定评结束后将向全社会公布结果。第二阶段为在点评基础上制定网络游戏分级制度。为此许多门户网站还制作了专题,从可查到的专题来看,当时的讨论不可谓不激烈。     从搜索的结果分析,更多有关游戏分级的讨论和文章集中在2004年,只看专题的话,好像游戏分级的问题已经解决,仔细分析2004年后有关分级的讨论,事实却是当初轰轰烈烈的游戏分级没有真正执行,中国游戏行业依旧没有分级制度,中国的父母依旧没有判断游戏优劣的参考。     本想打电话给游戏协会秘书长刘金华老师问个明白,想想刘老师肯定也有许多无奈,毕竟他也只是行业协会的负责人,也便作罢。不知道2004年的游戏分级无法具体实施的真实原因,如果只从分级制度发布单位来看,如果仅仅是共青团中央下属的青少年网络协会或软件行业协会游戏分会发布分级制度,在中国是无法实施倒是肯定的,毕竟这只是协会的制度,并没有国家主管部门如信息产业部或文化部的参与,只能算是民间行为,有心无力也属正常,作为游戏的运营商当然可以置之不理,所谓的“游戏分级”形同虚设也就不奇怪了。     中国真的不需要对游戏进行分级?中国公民对游戏难道具有天生的鉴别能力?不需要分级制度的指导?回答无疑是否定的,身处IT领域对业界的了解要远多于一般老百姓,也不能玩遍所有游戏去指导自己的孩子,相信99.999%的父母也做不到这一点,即使鼓吹玩游戏对孩子成长有利的台湾智冠集团董事长王俊博,即使鼓吹“玩游戏是最好的交友方式”以教育软件起家的洪恩老板池宇峰,即使把孩子沉溺游戏归罪家庭不幸的史玉柱,即使他们也难以做到告诉孩子哪些游戏可以玩,哪些游戏又不可以玩。     很多人认为所谓分级只是针对?情,既然在中国?情已经属于违法,便没有必要对游戏再进行分级,仔细阅读欧美、日韩的游戏分级制度,?情固然是游戏分级的标准之一,但同时还包括暴力、粗暴的语言甚至闹剧式的恶作剧,美国甚至将级别细分至3岁、10岁、13岁、17岁及所有人,难道咱中国人认为3岁的孩子与17岁的孩子对世界的感知没什么区别,还是认为中国的孩子从3岁开始便已经具备了17岁甚至成年人的判断能力?     一句话,游戏分级是肯定需要的,也呼吁政府主管部门在治理互联网淫秽?情的同时能够为天下的父母做一点好事,推出自己的游戏分级体制。     救救孩子,毕竟他们还没有长大!!(作者:老杳)     欢迎访问老杳个人博客:老杳吧,最及时的更新,全面的服务,先睹为快, www.laoyaoba.com 附录:国外游戏分级简介(此部分内容摘自互联网): 一、美国娱乐软件分级委员会(ESRB)近日新增加了E10+游戏分级标准,该标准适用于年龄10岁和10岁以上年龄层。    ESRB发布新的E10+视频游戏分级旨在帮助消费者更容易地区分哪些游戏适合整个家庭,哪些游戏适合10岁和10岁以上人群。    娱乐软件分级委员会总裁Vance说:在精确性、复杂性和图形质量方面,电脑与视频游戏的内容都在继续提高。在这种发展变化的情况下,新的E10+分级标准将向消费者、特别是向父母们提供适合一定年龄内容的更精确的指导意见,以便实现我们的目标,即确保家长为孩子和家庭选择适当的游戏。    该总裁指出,在制定E10+游戏分级标准时,ESRB请教了许多儿童成长专家和学术界人士,这些人士就新游戏分级标准的发布和支持该标准的理论达成了广泛共识。康乃尔医学院小儿科副教授、《青少年健康:青春期健康与良好成长的父母指南》一书作者Lopez说;由于非常小年龄儿童与少年之间有着极大的成长区别,E10+标准对父母们将是很有用的。 二、美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB )     美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。 ESRB使用的分级标识,是以游戏适合的用户群的英文首字母来命名,具体如下: “EC”(Early Childhood) 适合三岁以上的儿童,不包括任何可能引起家长反感的内容。     “E”(Everyone) 适合所有人,此类游戏可涵盖多种年龄层和口味,它们包含有最少的暴力内容,部分漫画风格的恶作剧(例如闹剧式的喜剧),或者部分粗鲁的语言。     “T”(Teen) 适合十三岁以上的玩家。此类游戏可能包含暴力内容,温和或强烈的语言,和/或暗示性的主题。     “M”(Mature) 适合十七岁以上的玩家,比“少年”类产品包含有更多的暴力内容或语言。另外,此类产品可能包含有成?的性主题。     “AO”(Adults Only) 仅适合成年玩家。此类产品包含有性和/或暴力的图片描述,严禁向十八岁以下的玩家销售或出借。     “RP”(Rating Pending) 已向ESRB提交定级申请,但尚未获得最终确切等级的产品。     定级流程     为了获得等级认定,一个游戏发行商需要向ESRB提交非常完整的的关于游戏的图片和内容。然后三个评估人,根据评估标准进行独立的审核,最后推荐一个等级。如果所有的评估人达成一致,那么ESRB将把内容评价书通知游戏发行商。     当游戏正式发行以后,发行商需要给ESRB一份正式的版本。游戏的包装将被从新的考虑,ESRB的专家将玩这款游戏去保证所有的评估是完全和正确的。     ESRB评估员的身份是值得信任的。这些定级者代表着具有广泛背景、种族和年龄层的玩家,并且与互动娱乐业无关。他们包括退休的学校校长、家长、专家和其它领域的个人。     定级目的     ESRB定级的目的是为了向消费者提示互动视频或电脑娱乐软件的内容适合怎样的年龄层,而不是为了告诉消费者应该购买或租借怎样的产品,也不是作为选择产品的唯一依据。除ESRB等级外,消费者应该参考游戏的包装盒以获取更多的产品信息,并根据自己的口味和标准作出最后的购买或租借决定。     分级实施?等级     包装盒的正面有ESRB的等级标志,这一标志显示了该游戏所适合的年龄段范围;     内容描述     除ESRB等级外,消费者还可在包装盒背面查阅该游戏的重要内容信息,这些信息介绍了游戏的暴力、性主题、语言及其它一些消费者感兴趣的问题。如果包装盒的背面没有上述内容,则说明ESRB认为该游戏没有需要特别提出的地方。 据外电报道,美国娱乐软件分级委员会(ESRB)近日新增加了E10+游戏分级标准,该标准适用于年龄10岁和10岁以上年龄层。     ESRB发布新的E10+视频游戏分级旨在帮助消费者更容易地区分哪些游戏适合整个家庭,哪些游戏适合10岁和10岁以上人群。     娱乐软件分级委员会总裁Vance说:在精确性、复杂性和图形质量方面,电脑与视频游戏的内容都在继续提高。在这种发展变化的情况下,新的E10+分级标准将向消费者、特别是向父母们提供适合一定年龄内容的更精确的指导意见,以便实现我们的目标,即确保家长为孩子和家庭选择适当的游戏。     该总裁指出,在制定E10+游戏分级标准时,ESRB请教了许多儿童成长专家和学术界人士,这些人士就新游戏分级标准的发布和支持该标准的理论达成了广泛共识。康乃尔医学院小儿科副教授、《青少年健康:青春期健康与良好成长的父母指南》一书作者Lopez说;由于非常小年龄儿童与少年之间有着极大的成长区别,E10+标准对父母们将是很有用的。 三、欧洲游戏分级制度 PEGI     欧洲现行的游戏分级制度PEGI(Pan European Games Information)是由欧洲互动软件联合会制定于2003年春代替原先在欧洲实行的游戏分级制度。现在该制度适用于欧洲16个国家。同美国的ESRB类似,PEGI等级标识也分为年龄种类和内容类型两部分。年龄种类共有五个类别,分别为3+(3岁以上,下同)、7+、12+、16+、18+。内容类型共有六类,分别为:暴力、性、药品、恐惧、辨别力、粗话。 四、日本游戏分级CERO     日本的游戏分级制度由独立的第三方电脑娱乐评价机构CERO审核,等级标志位于游戏包装盒的正面封面,分为“年龄区分标志”和“其它标志”两大类。“年龄区分标志”共分四类,适用的年龄层次在标志上都有标识;“其它标志”共分三类,依次是表示教育类、表示是游戏DEMO以及表示该软件用于宣传、促销,还没有最后平定等级。对于游戏分级的审查基准分为四大类(暴力、性、?社会行为、言语和思想)共22条。 五、韩国游戏分级KMRB     韩国负责电影与游戏内容分级管制的“韩国媒体评等委员会(Korea Media Ration Board)”,简称为KMRB,它是仿效美国ESRB的产物,但它的分级观点和ESRB有所不同,带有浓厚的韩国民情。有些美国认为适合青少年的游戏,在韩国却列为限制级,在美国是“18?”游戏到了韩国却认为是适合青少年。有这样的差异,主因是文化上的差异。韩国的分级有全年龄、12岁以上、15岁以上与18岁以上。
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    2008-1-30 00:15
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                                  史玉柱总是语出惊人        史玉柱认为社会对他的要求比陈天桥丁磊高,是不是真是如此,我不知道,但史玉柱总是语出惊人的言论难免让大家对他另眼相待。         在日前举办的游戏行业年会上,当面对记者提问是否会鼓励自己的孩子玩游戏时,史玉柱又是语出惊人:“一些沉迷游戏的孩子,都是家庭不美满的,他不沉迷于网游,必然沉迷于其他,这是心理学研究的结果。”不知道这是哪个混?科学家的研究成果,家庭不美满与孩子无关,“生活在不美满家庭的孩子便一定会沉溺游戏”,只不过是史玉柱给找的托词,说出这种话也就难怪大家对他的要求比陈天桥、丁磊更高。        不知道是不是因为史玉柱的孩子是女孩才会如此武断孩子沉溺游戏源于父母,骨灰级玩家求伯君谈起对待孩子玩游戏:“和儿子一起在游戏里聊天打架,但偶尔采用断网等强制手段,因为孩子第二天要上课。”这才是真正的父母,作为父母如果孩子具有一定的自控能力,一般都不会阻止玩游戏,但任何人的自控能力都不是天生的,更与家庭是否幸福无关,孩子对游戏具有天生的爱好,不加限制的话任何孩子特别是男孩子都会沉溺其中,与家庭幸福与否没有直接的关系。        与史玉柱一样持有谬论的是台湾智冠集团董事长王俊博,自己的孩子因为玩游戏读大学留级,偏偏说成增加了商业经验,玩游戏玩出商业经验,也真难为了王董事长,不知道他的儿子是否这样想,多年之后是感谢爸爸的帮忙还是责怪爸爸的不负责任,错了就是错了,不用一定为自己带上一顶虚荣的帽子,如果早知道因为玩游戏会留级一年,相信王董事长也不会任由儿子玩游戏,世界上少有这样的父母,或许王董事长是个另类吧。        “玩游戏是最好的交友方式”,这个谬论来自于以教育软件起家的洪恩老板池宇峰,也就难怪中国的教育软件搞不好,如果玩游戏真是最好的交友方式,天下也不会有众多的父母限制孩子玩游戏,也就不会有众多的父母限制孩子使用QQ,“玩游戏能锻炼人的判断与执行能力。其实是给年轻人去体验、尝试、锻炼,就像做数学题一样,适度游戏绝对是非常有意义的”真是如此看来应当建议教育部在中小学校开设游戏课程,专门介绍池宇峰先生开发的游戏,还真是头一次听说玩游戏能够锻炼年轻人的判断和执行能力,也只有没有孩子的池宇峰能够讲出这样的话。        开发运营网游戏本没有错,网络游戏作为一种娱乐方式本也是社会发展的需要,不能因为孩子沉溺游戏便责怪网络游戏运营商,就像不能因为有人用刀杀人便责怪刀具生产商一样,但游戏运营老板也没有必要认为玩游戏对孩子无害,更没有必要把沉溺游戏归罪于家庭不幸,限制未成年人沉溺游戏父母有责任,国家有责任,游戏运营商同样有责任。(作者:老杳)         欢迎访问老杳个人博客:老杳吧,最及时的更新,全面的服务,先睹为快, www.laoyaoba.com  
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