摩尔定律快到尽头了,电子行业现在却越来越疯狂。
中九接收机能够出世一年内就上到5000万,令人咂舌;现在高清还在开始普及中,3D电视就铺天盖地地到来了。
作为一专业人员,我对3D电视的推进速度感觉前所未有的晕眩,是的,晕眩,从来没有过的体验。
但是,在认知和思考之后,我还是要对其发展、特别是消费者的使用泼点冷水。
什么是玩具?在电视产业,玩具是那些没有能够通用的,标准的产品,普通大众无法接受,只有少数人去发烧的,对应用和环境都有特定要求的产品。
玩具是给玩家制造的。
而电视产品作为一个必须要惠及大众的产品,在人们接受的条件下,首先要的是一个几近统一的、国家或者行业的技术标准,同时,作为一个大宗的高价产品,这个标准是需要有寿命的,不要说上一个模拟平面电视标准有6-70年的时间那样长,20年、30年的目标总是需要的吧?要不然起码10年15年,超出一个机器的寿命总是应该?
电视产品的标准是一个链条,发起端是摄像头,如何获取、采用什么技术来获取,多大成分需要后期的电脑处理(要记得,电视应该是信息的纪实、少加工渲染的产品)?这些设备谁来制造?
然后是编码,今天是数字化一切,从结构上来说,3D电视的编码一定不是两个单独的视频编码信号加起来那样简单,由于对象的关联性,3D编码一定需要是一个基于对象描述的编码,大量的冗余数据需要丢弃,在高清时代,要有相当的压缩率。不知道这样的编码标准有几个已经成熟?有多少机会会被中国或者美国、欧洲、日本的那些标准管理部门认可?
传输和储存、广播还比较简单一些,目前的各种标准能够很好的兼容,稍作修改,就可以使用,但是这个认可和确认过程在哪里被发起了?
最后是显示技术,今天多数的3D技术还是采用光学装置来最后实现,某种技术的眼镜还是必须,这个玩意应该是这个产品中最能够代表是玩具的标志,像立体电影一样,我们非要戴上那个可笑的累人的玩意,而电视是生活、是轻松、是常态啊,戴上一个累赘,马上就变化,只是玩具,是发烧和炫耀。
我们还必须要关注安全性,对于眼睛来说,如果按照FDA的要求,这个安全性是需要10年8年来认证的,即使是大品牌,推出这个东西来,能够不考虑这个吗?
呵呵,从这么些东西看来,3D电视目前就只能是玩具,是发烧。
但是,世界很大啊,50多亿人口,就是喜欢玩具和发烧的人,就足以支撑这个行业去试验、去探索,去努力。许多企业因此就可以赚钱、或者赚吆喝和形象。
只是,作为消费者,要看清楚,弄明白!
用户1358751 2010-5-18 09:40
玩具是能够给人带来快乐的东西。
没有乐趣驱动的,那就不是一个产业
妄自楼主说自己的事业是从兴趣开始的。
用户745659 2010-5-7 09:34
用户1075656 2010-5-5 11:12
用户1566606 2010-5-5 08:29
用户1566896 2010-5-4 16:02
用户1544962 2010-5-4 15:34
用户1165266 2010-5-4 14:04
用户1284259 2010-4-29 20:17