软件需求设计UML全程实作培训
训练介绍
软件开发中,需求是解决“产品怎样好卖”的问题,设计是解决“降低生产成本”的问题。二者相辅相成,缺一不可。而且,不能相互取代。您能大规模低成本生产某种软件产品,但不一定能保证它好卖。您的某种产品好卖,但如果生产成本太高,或者在市场需要新型号时,无法复用之前的组件,又要投入大量人力物力去制造轮子,最终还是赚不到钱。
要迈向“低成本制造好卖的产品”的境界,并非喊喊口号就能达到,需要静下心来,学习和实践各种技能。本训练就是教授给开发团队如何使用UML2.x相关的需求和设计技能来全程实作一个系统的过程。
本训练秉行UMLChina一贯的“聚焦最后一公里”原则,【训练过程中,专家当场和团队一起讨论和研究团队的当前项目,一起把所授知识当场应用到团队的当前项目,得到团队当前项目的模型】,目标明确,效果明显。
中国电子标准协会http://www.ways.org.cn
训练目标
通过大量练习和项目实践,使开发团队真正理解如何结合用例、类图、序列图、状态图、组件图等UML要素来完成业务建模、需求、分析和设计的流程,能在项目开发中灵活应用。
训练时间:
3天,每天7小时(9:00-12:00,13:30-17:30)。
训练方式
针对每个工作流(业务建模、需求、分析、设计)循环以下步骤1-5
1. 老师将先作知识和建模要点讲解。
2. 老师演示如何根据要点实作UMLChina案例项目
3. 老师演示如何根据要点实作客户的一个当前项目。
4 学员根据要点实作一个自己当前正在做的项目。
5 老师检查学员实作结果,和大家讨论,指出其中错误和改进要点,修改出正确结果。
*自训练结束开始,提供一年的免费Email、MSN、QQ答疑。
训练大纲
1. 概论
--需求和设计的关键区别
--核心工作流
--UML的统一
--使用UML开发过程、工具、资料介绍
2. 愿景
--愿景的要点
--如何揣摩愿景
--项目实作:愿景
3. 业务建模
--组织的外观和内观
--选取合适的建模业务单元
--业务执行者和业务用例
--业务序列图
--改进业务序列图
--项目实作:绘制业务用例图、业务序列图
4. 需求
--系统执行者要点剖析
--系统用例要点剖析
--从业务序列图映射到系统用例图
--项目实作:绘制系统用例图
--书写用例规约
--项目实作:书写用例规约
--通过关系整理用例
--需求启发技术
5. 结构分析之类图
--抽象和封装
--识别类及其属性
--识别类之间的泛化
--识别类之间的关联
--项目实作:绘制类图
--彩色建模技术
--典型分析模式
6. 行为分析之序列图
--序列图精要
--用例、类图、序列图的互动
--专家原则和单一责任原则
--老板原则和聚合根
--可视原则
--项目实作:绘制序列图
7. 行为分析之状态图
--状态图、类图、序列图的映射
--状态
--事件、动作和转换
--层次状态、历史状态
--转换执行序列
--分层和细化
--状态图和代码的映射
--项目实作:绘制状态机图
8. 架构和设计
--存储层的映射
--数据源层的映射
--业务层的映射
--界面层的映射
--领域驱动设计
9. 改进指南
--根据团队情况改进
--小步前进
--正确的改进心态
以上时间分配会根据项目特点和训练进程调整。(
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