volatile的本意是一般有两种说法--1.“暂态的”;2.“易变的”。在C语言中,如果一个变量被声明为volatile,则说明这个变量每回都要从内存读到寄存器中,操作完以后,再将值写回到内存中,编译器(例如gcc)并不将值cache在寄存器中。对于多线程或SMP系统,要注意使用volatile。
对volatile的理解 很多人对Volatile都不太了解,其实Volatile是由于编译器优化所造成的一个Bug而引入的关键字。 int a = 10; int b = a; int c = a; 理论上来讲每次使用a的时候都应该从a的地址来读取变量值,但是这存在一个效率问题,就是每次使用a都要去内存中取变量值,然后再通过系统总线传到CPU处理,这样开销会很大。所以那些编译器优化者故作聪明,把a读进CPU的cache里,像上面的代码,假如a在赋值期间没有被改变,就直接从CPU的cache里取a的副本来进行赋值。但是bug也显而易见,当a在赋给b之后,可能a已经被另一个线程改变而重新写回了内存,但这个线程并不知道,依旧按照原来的计划从CPU的cache里读a的副本进来赋值给c,结果不幸发生了。 于是编译器的开发者为了补救这一bug,提供了一个Volatile让开发人员为他们的过失埋单,或者说提供给开发人员了一个选择效率的权利。当变量加上了Volatile时,编译器就老老实实的每次都从内存中读取这个变量值,否则就还按照优化的方案从cache里读。
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