原创 游戏与社交,谁是SNS真正的未来?

2011-10-19 12:14 817 7 7 分类: 采购与分销

就像在黑暗到来的时候,同时也是光明终结的时刻一样,微博的火爆,也终结了SNS的生机。人们的碎片化时间就那么多,怎么会同时有时间去玩SNS社交交友,还同时去发微博呢?

 

君不见,那些开心网、人人网等社交网站的红人们都转移到微博阵地去了,成了加V用户,那些社交网站的普通用户则跟着去了,成了粉丝与被粉。所以微博们高歌猛进,用户强劲增长;而传统SNS网站们则江河日下,登陆用户寥寥,昔日风光不再。此时,原本死水一潭的社交阵营忽然杀出了一个程咬金:人魔网(www.renmo.com ),以“游戏社交化、社交游戏化”理念来打破SNS网站形态,宣布高调进军SNS网站,对决微博网站,意图引领SNS网站再造河山。

 


10月20日上午10点人魔网将揭开面纱

 

其实,人魔网的想法未必不能成功。微博的老大新浪微博其实也很苦恼,光速发展与满满的人气,但苦于没有合适的盈利模式,就只能依旧照着社交网站的路子走, 不断的引入社交游戏,例如拼老命的推广“微城市”,并且最新改版后的新浪微博,又推出了几十款游戏。微博想赚钱,还得依靠社交游戏才行;不仅新浪如此,其 他微博网站和社交网站想发展、想赚钱,不还得依靠社交游戏么?

 

所以说,人魔网提出的“社交游戏化”,这是近几年不变的一个发展趋势,SNS网站想重振雄风,也得在这方面下力气。从各种剧透和小道消息来看,人魔网在“社交游戏化”方面做得几乎是一针见血,一指到底,采取全3D游戏界面,让活脱脱一个社交网站变成了类似“虚拟人生”的样子,上社交网站,就如同社交游戏,这社交游戏化也游戏得太彻底了。

 

另一方面,再看看游戏社交化。就像传统SNS网 站一般,传统游戏的日子也不好过,受社交游戏冲击,像网页游戏、大型网游、单机游戏等等业绩连年下滑,最近很多网游厂商正紧锣密鼓的准备开发带有“社交” 性质的网游,玩家不必打怪杀人,只要上社交或微博网站也能获得经验,升级,这也是模仿社交游戏的路子。个人认为这只是单方面的游戏社交化。

 

在网游里,一起战斗、一起打怪、一起PK的 玩友至今仍旧让我们难以忘怀,网游中的玩家结成兄弟、夫妻的不在少数,网游中的朋友感情要比我们现实中的网友感情更加纯粹、牢固、不掺杂功利,这才是人们 内心真正追求的友谊。所以说真正的社交,绝对不是社交网站们忽悠的写文章和贴照片,而是最原始的网游玩家友谊,所以网游厂商们大可不必模仿SNS,只需要从单纯的游戏中提炼这种关系即可,这也是人魔网所提出的游戏社交化、社交游戏化。只有在游戏中挖掘社交的本质,把玩家关系充分的挖掘出来,才能突破现在游戏行业面临的整体困境。

 

除了游戏社交化、社交游戏化之外,笔者还想提下人魔网这个“魔”字。虽然与人人网只有一字之差,但这个“魔”却不容小觑。记得一本西方哲学书上说过,人类 具有两种属性,一种是神性,就是耶稣那样自我牺牲,救赎大众;还有一种是魔性,就像吸血鬼一样邪恶、嗜血,危害人类。并且这两种属性潜伏于每个人身上,普 通人身上这两种人性都不明显并且也没机会显示,只有在特定的时刻才会被激发出来,比如危急时刻、抉择时刻或者囚牢里等等。

 

互联网给人性释放创造了必要条件,在一个虚拟的世界里,我们完全可以除去虚伪的外衣与道德的枷锁,可以尽力的展现自己的本性,所以才会有那么多的网瘾少 年,所以才会有那么多的妇孺男女,对互联网乐此不彼。只不过互联网发展到今天,倡导的是神性,诸如分享、开放、免费等等,而压抑的是“魔性”,因此魔由心 生,魔压抑得太久反而成为了一种强烈至极的需求。

 

就拿红遍半边天的社交游戏开心农场举例,类似的游戏不下数十款,像开心餐厅、开心动物园等等,为啥就农场受欢迎?笔者认为,核心关键点就在于一个“偷” 字,小偷、偷窃、**在现实社会中本来都是贬义词,都是人类“魔”性的体现,但是位于互联网上则不一样,“偷”吸引了男女老少,大家无所不偷,无时不偷, 无地不偷,“偷”菜满足了人们的“魔”性需求,如果把开心农场定偷菜改为种菜,那估计就没人玩了。

 

把人人网的“人”换成了“魔”,会否引发同“偷菜”一般的强大用户魔性需求?人魔网能否以游戏社交化和社交游戏化带领SNS网站重振雄风?让我们拭“魔”以待。

 

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