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用户395791 2010-2-11 17:58
十七、Qt 2D绘图(七)Qt坐标系统深入(原创)
声明:本文原创于yafeilinux的百度博客, http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 接着上面一节,前面只 ...
用户395791 2010-2-10 16:40
Qt绘图软件教程(原创)
这是学习2D绘图后的一个综合应用教程,如果你还没有相关的知识,请先在我的博客 http://hi.baidu.com/yafeilinux 中查看Qt Creator系列教程,学习2D绘图的 ...
用户395791 2010-1-24 16:28
十六、Qt 2D绘图(六)坐标系统(原创)
声明:本文原创于yafeilinux的百度博客, http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 前面一节我们讲解了图片的显示,其中很多都 ...
用户395791 2010-1-24 16:25
十五、Qt 2D绘图(五)显示图片(原创)
声明:本文原创于yafeilinux的百度博客, http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 现在我们来实现在窗口上显示 ...
用户395791 2010-1-24 16:22
十三、Qt 2D绘图(三)绘制文字(原创)
声明:本文原创于yafeilinux的百度博客, http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 接着上一次的教程,这次我们学习在窗体上绘 ...
用户395791 2010-1-24 16:22
十四、Qt 2D绘图(四)绘制路径(原创)
声明:本文原创于yafeilinux的百度博客, http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 到 http://hi.baidu.com/yafeilinux ...
用户395791 2010-1-14 10:55
LED点阵屏学习攻略(原创)
?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /   LED 点阵屏学习攻略 ... 1   ...
用户395791 2009-12-22 11:49
十二、Qt 2D绘图(二)渐变填充(原创)
声明:本文原创于yafeilinux的百度博客, http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 在qt中提供了三种渐变方式,分别是线性渐变,圆形 ...
用户395791 2009-12-21 18:57
用Qt写俄罗斯方块游戏的教程和源码(原创)
这个教程介绍方块游戏类的使用。教程共分三个部分。第一部分是简介,让你用最简单的办法实现自己的方块游戏。第二部分是功能展示,这里通过一个例子对这个类 ...
用户395791 2009-12-10 12:17
十一、Qt 2D绘图(一)绘制简单图形(原创)
声明:本文原创于yafeilinux的百度博客, http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 说明:以后使用的环境为基于Qt 4.6的Qt Creator 1.3.0 ...
用户395791 2009-12-3 12:21
基于Qt 4.6的Qt Creator 1.3.0写helloworld程序注意事项(原创)
注意:下面指的是在windows下,linux下的情况可进行相应改变 昨天Qt 4.6和Qt Creator 1.3.0正式版发布了,但是如果以前用过旧版本,就可能出一些问题。 ...
用户395791 2009-12-2 19:04
俄罗斯方块劳拉版(用Qt编写)
因为经典,所以永恒! yafeilinux最新作品   我的博客: http://hi.baidu.com/yafeilinux 全新的设计,创新的玩法,挑战你的想象!你是方块高手 ...
用户395791 2009-11-10 16:01
十、Qt Creator中实现定时器和产生随机数(原创)
有两种方法实现定时器。 第一种。自己建立关联。 1.新建Gui工程,工程名可以设置为timer。并在主界面上添加一个标签label,并设置 ...
用户395791 2009-11-8 21:35
九、Qt Creator中鼠标键盘事件的处理实现自定义鼠标指针(原创)
我们前面一直在说信号,比方说用鼠标按了一下按钮,这样就会产生一个按钮的单击信号,然后我们可以在相应的槽函数里进行相应功能的设置。其实在按下鼠标后,程 ...
用户395791 2009-11-8 13:25
AVR单片机快速入门(原创)
AVR单片机介绍:          AVR单片机有着51没法比拟的速度,它废除了机器周期,抛弃复杂指令计算机(CISC)追求指令完备的做法;采用精简指令集, ...
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