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Three.js/WebGL3D可视化系统教程
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资料介绍
分享一套Three.js/WebGL3D可视化视频教程——《Three.js/WebGL3D可视化系统课程》,又名:WebGL/Three.js前端高薪3D可视化,课程一共600多课时,是目前全网最全的一套Three.js/WebGL3D视频课程,提供课程配套的全部源码下载!课程结合了大量实战案例:物联网粮仓、产品720展示(轿车、手机)、智慧城市、大屏3D地图可视化、大屏3D地球可视化等等。

适用人群
1. 想掌握Web前端高薪技能:3D可视化,差异化竞争
2. 已有一定web3d经验,想学高阶(课程中高阶内容很多)

课程概述
内容巨多!(入门+中级+高阶+案例),全网除了本课程,很少有课程提供那么多高级进阶的案例或知识讲解,这意味着,初学者除了入门学习,还可以长期进阶学习,已经入门的可以拿来高级进阶。

《Three.js/WebGL3D可视化系统课程》three.js是一个WebGL引擎,基于JavaScript,可直接运行GPU驱动游戏与图形驱动应用于浏览器。其库提供大量特性与API以绘制3D场景于浏览器。


《Three.js/WebGL3D可视化系统课程》WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

《Three.js/WebGL3D可视化系统课程》,Three.js 是一款运行在浏览器中的3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。不过,这款引擎还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面。
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