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    时间:2019.07.01
    上传者:xld0932
    随着信号处理和图像处理的大规模应用,出现了大量提供矢量处理能力的处理器,操作系统已有的上下文切换功能逐渐不能满足矢量运算任务的实时性要求;为了改进基于矢量运算的任务上下文切换性能,文章提出了一种高效的
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    时间:2019.07.01
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    为了提升基于浮点运算的任务上下文切换性能,本文提出了一种高效的浮点上下文切换算法;基于某型嵌入式实时操作系,设计实现了所提出的浮点上下文切换算法,并进行任务上下文切换的性能对比实验;实验结果表明,本文
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    时间:2019.07.01
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    在动态内存管理方式中,伙伴系统具有管理方式简单,分配与释放速度快等优点,但伙伴系统的缺点是对内存空间的利用率比较低,在嵌入式系统中,内存管理除了应该具备管理方式简单和处理速度快等特点外,内存的利用率也
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    时间:2019.07.01
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    本文提出了一种符合osek标准的嵌入式操作系统微内核,该内核对实时进程和一般进程采取了两种不同的调度策略,既能满足实时性要求,又能兼顾系统吞吐量.此外,还提出了一种通用的上下文切换模型,使得该内核可以
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    时间:2019.07.01
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    相变存储器(Phase-changeMemory,PCM)具有非易失性、能耗低、密度大等诸多优点,将成为下一代主流存储器.然而,相变存储器的写操作速度慢以及写次数有限的特征限制其立马替代现有主流的双倍
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    时间:2019.07.01
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    μC/OS-II是一种源代码开放的实时嵌入式操作系统,支持抢占式固定优先级的任务调度方法。扩展μC/OS-II的任务调度机制,使之支持设定同优先级任务,并实现同优先级任务时间片轮转,高优先级任务可抢占
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    时间:2019.07.01
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    好的嵌入式系统需要软件系统与硬件系统的完美配合,良好的人机界面以及消息驱动机制在一个功能丰富的系统中也是必不可少的。以Windows操作系统的消息机制为指导,在单片机系统的开发上做出了新的尝试,将消息
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    时间:2019.07.01
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    在进行多线程的程序设计中,一种情况是需要实现多个线程合作来完成某项任务时,这时需要解决这一组线程的执行次序问题;另一种情况是要实现共享临界资源的合作线程的执行次序问题。此时,则需使用线程的同步机制,以
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    时间:2019.07.01
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    嵌入式软件设计的挑战之一是为处理器提供独立的应用程序加载、更新及删除等功能而无需内存管理单元支持。实现上述功能有助于提升系统易用性和便携性,可节省应用程序集成和重新编译的工作量,支持分发二进制文件到其
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    时间:2019.07.01
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    嵌入式系统内存管理要求有较高的可靠性及确定性。传统的内存管理方法使用链表来维护空闲内存,内存的分配时间与链表的长度有关,确定性不够。采用位图的方式进行内存管理,内存的分配和回收都是常数时间,可以显著提
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    时间:2019.07.01
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    介绍引入事件驱动观念的抢占式多任务微型实时内核——MicroStar的设计与实现;提出基于事件的优先级这一新概念。
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    时间:2019.07.01
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    在当今大数据迅速发展的时代,因为压缩文件的体积小、易于传输等特征,压缩文件被广泛使用。但是压缩文件一旦被压缩,如果需要修改压缩文件当中的小部分内容,将会十分耗时。对于大文件进行小部分的修改,传统方法所
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    时间:2019.07.01
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    相比于一般的嵌入式系统,无线传感器网络节点对操作系统的能量利用率、实时性和多任务并发等方面提出了更高的要求,针对这些特点,提出了基于事件驱动的无线传感器网络嵌入式实时操作系统;采用分层结构的设计思想,
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    时间:2019.07.01
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    随着实时嵌入式技术的发展,越来越多的实时系统采用Windows操作系统平台。为了满足实时系统严格的响应时间要求,增加Windows操作系统的实时能力非常必要。进程间的通信是任何一个实时操作系统中必不可
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    时间:2019.07.01
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    信号量是用来控制共享资源互斥访问和线程同步通信的协议机制,它是操作系统中的重要部分。基于广泛使用的高性能数字信号处理器ADSP-TS201,从线程创建、调度策略和信号量操作这三个方面,设计并实现实时操
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    时间:2019.07.01
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    对uC/OS-II的任务调度算法进行改进和硬化,在uC/OS-II内核基于优先级的抢占式调度算法的基础上扩展同优先级任务的调度算法,突破了原系统对任务数量的限制,去除了原系统对每个任务必须有不同优先级
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    时间:2019.07.01
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    探讨了嵌入式系统设计中的内存管理要求,详细分析了VxWorks操作系统中的内存管理机制,及与内存分配有关的一些宏定义。最后给出了应用程序基于系统分区的内存池管理策略,以减少动态分配所带来的碎片及响应时