原创 小梅哥和你一起深入学习FPGA之独立按键检测(上)

2014-10-27 14:16 2187 17 20 分类: FPGA/CPLD 文集: FPGA深入学习

 

 

几乎没有哪一个系统没有输入输出设备,大到显示器,小到led灯,轻触按键。作为一个系统,要想稳定的工作,输入输出设备的性能占了很重要的角色。本实验,小梅哥就通过一个独立按键的检测实验,来正式步入基本外设驱动开发的大门。

 

一、        实验目的

实现4个独立按键的抖动检测实验,并通过4个独立按键控制4led灯亮灭状态的翻转。

二、        实验原理

实际系统中常用的按键大部分都是轻触式按键,如图2-1所示。该按键内部由一个弹簧片和两个固定触点组成,当弹簧片被按下,则两个固定触点接通,按键闭合。弹簧片松开,两个触点断开,按键也就断开了。根据这种按键的机械特性,在按键按下时,会先有一段时间的不稳定期,在这期间,两个触点时而接通,时而断开,我们称之为抖动,当按键大约按下20ms后,两个触点才能处于稳定的闭合状态,按键松开时和闭合时情况类似。而我们的FPGA工作在很高的频率,按键接通或断开时任何一点小的抖动都能轻易的捕捉到,如果不加区分的将每一次闭合或断开都当做一次按键事件,那么势必一次按键动作会被FPGA识别为很多次按键操作,从而导致系统工作稳定性下降。

20141027140600587008.jpg

2-1 轻触按键实物图

一次按键动作的大致波形如下图所示:

20141027140750648.jpg

因此,我们所需要做的工作,就是滤除按键按下和释放时各存在的20ms的不稳定波形

 

三、        硬件设计

独立按键属于一种输入设备,其与FPGA连接的IO口被接上了10K的上拉电阻,在按键没有按下时,FPGA会检测到高电平;当按键按下后,FPGAIO口上则将呈现低电平。因此,按键检测的实质就是读取FPGAIO上的电平。

20141027140820994.jpg

3-1 独立按键典型电路

 

四、        架构设计

本实验由总共四个模块组成,分别为LED驱动模块、独立按键检测模块、控制模块和顶层模块,其架构如下:

 

20141027140343392004.jpg

20141027140605227009.jpg

以下为按键抖动检测的代码,采用状态机的方式编写,总共有两个状态,按下消抖为状态0,释放消抖为状态1。具体的消抖流程代码中的注释已经写的比较清楚,但如果全部用文字解释出来还是有一定的复杂性。这也是实地讲解和网上文档的一点点差距吧,希望我后期的视频里面能讲清楚。其实抖动消除的核心思路就是对按键状态的变化进行计时,若两次电平变化之间时间小于20ms,则视为抖动,若低电平稳定时间超过20ms,则表明检测到了稳定的按键状态。释放时的消抖过程与按下时的消抖过程类似。

以下是代码片段:

module normal_keys_detect #(parameter KEY_WIDTH = 4)
         (Clk,Rst_n,Key_in,Key_Flag,Key_Value);
 
 input Clk;
 input Rst_n;
 input [KEY_WIDTH-1:0]Key_in;
 
 output reg Key_Flag;
 output reg[KEY_WIDTH-1:0]Key_Value;

 reg [KEY_WIDTH-1:0]key_tmp,key_tmp1;
 reg [19:0]cnt1;
 reg state;
 
 wire level_change; /*按键状态变化标志信号*/
 
 localparam cnt1_TOP = 1_000_000;

/*-------存储按键状态的上一个状态---------------*/ 
 always @ (posedge Clk or negedge Rst_n)
 begin
  if(!Rst_n)
   begin
    key_tmp <= 'd0;
    key_tmp1 <= 'd0; 
   end
  else
   begin
    key_tmp <= Key_in;
    key_tmp1 <= key_tmp;  
   end 
 end

/*---通过比较按键上一个状态和此时刻状态来获知按键状态是否改变---*/ 
 assign level_change = (key_tmp == key_tmp1)?1'b0:1'b1;

 always @ (posedge Clk or negedge Rst_n)
 if(!Rst_n)
 begin 
  cnt1 <= 20'd0;
  state <= 1'b0;
  Key_Value <= 4'b0000;
  Key_Flag <= 1'b0;
 end
 else
 begin
  case(state)
  0: /*按下检测*/
   //没有电平变化,且按键输入状态不全为1
   if(!level_change & key_tmp1 != {KEY_WIDTH{1'b1}})
    begin
     if(cnt1 == cnt1_TOP)/*计数满消抖所需时间*/
      begin
       Key_Value <= ~Key_in;
       Key_Flag <= 1;
       cnt1 <= 0;
       state <= 1;
      end
     else
      cnt1 <= cnt1 + 1'b1;
    end
   else
    begin
     cnt1 <= 0;
     Key_Flag <= 0;
     state <= 0;
    end
  
  1:/*释放检测*/
   begin
    Key_Flag <= 0;
    /*没有电平变化,且按键输入状态全为1*/
    if(!level_change & key_tmp1 == {KEY_WIDTH{1'b1}})
     begin
      if(cnt1 == cnt1_TOP)/*计数满消抖所需时间*/
       begin
        cnt1 <= 0;
        state <= 0;
       end
      else
       cnt1 <= cnt1 + 1'b1;
     end
    else
     begin
      cnt1 <= 0;
      state <= 1;
     end      
   end
  endcase 
 end

endmodule

 

七、        测试平台设计

本实验主要对按键检测的结果进行观察和分析,通过仿真,验证设计的正确性和合理性。按键消抖模块的testbench的代码如下:

以下是代码片段:

`timescale 1ns/1ns

module normal_keys_detect_tb;

 reg Clk;
 reg Rst_n;
 reg [3:0]Key_in;
 
 wire Key_Flag;
 wire [3:0]Key_Value;
 
 normal_keys_detect
 #(
  .KEY_WIDTH(4)
 )
 normal_keys_detect_inst1(
  .Clk(Clk),
  .Rst_n(Rst_n),
  .Key_in(Key_in),
  .Key_Flag(Key_Flag),
  .Key_Value(Key_Value)
 );
 
 initial begin
  Clk = 1;
  Rst_n = 0;
  Key_in = 4'b1111;
  #100;
  Rst_n = 1;
  press_key(0);
  #30000000;
  press_key(1);
  #30000000;
  press_key(2);
  #30000000;
  press_key(3);
  #30000000;
  $stop;
 end
 
 always #10 Clk = ~Clk;
 
 task press_key;
  input [1:0]Key;
  begin
   Key_in = 4'b1111;
   
   /*按下抖动*/
   #100 Key_in[Key] = 0;
   #200 Key_in[Key] = 1;
   #300 Key_in[Key] = 0;
   #400 Key_in[Key] = 1;
   #500 Key_in[Key] = 0;
   #600 Key_in[Key] = 1;
   #700 Key_in[Key] = 0;
   #800 Key_in[Key] = 1;
   #900 Key_in[Key] = 0;
   
   /*稳定期*/
   #22000000;
   
   /*释放抖动*/
   #100 Key_in[Key] = 1;
   #200 Key_in[Key] = 0;
   #300 Key_in[Key] = 1;
   #400 Key_in[Key] = 0;
   #500 Key_in[Key] = 1;
   #600 Key_in[Key] = 0;
   #700 Key_in[Key] = 1;
   #800 Key_in[Key] = 0;
   #900 Key_in[Key] = 1;
  end
 endtask

endmodule

 

testben中使用了一个任务(task),该任务模拟按键抖动的过程,给按键按下和释放时增加抖动,调用时只需要输入需要按下的按键编号,该任务便可自动完成按下抖动、稳定、松开抖动的过程。

整个工程的testbench与消抖模块的testbench一样,只需要在例化部分将消抖模块替换为顶层模块即可,同时将每个按键的任务由一次调用该为两次调用即可,详细代码如下:

以下是代码片段:

`timescale 1ns/1ns

module top_tb;

 reg Clk;
 reg Rst_n;
 reg [3:0]Key_in;
 
 wire [3:0]Led;
 
 top top_inst(
  .Clk(Clk),
  .Rst_n(Rst_n),
  .Key_in(Key_in),
  .Led(Led)
 );
 
 initial begin
  Clk = 1;
  Rst_n = 0;
  Key_in = 4'b1111;
  #100;
  Rst_n = 1;
  press_key(0);
  #30000000;
  press_key(0);
  #30000000;
  press_key(1);
  #30000000;
  press_key(1);
  #30000000;
  press_key(2);
  #30000000;
  press_key(2);
  #30000000;
  press_key(3);
  #30000000;
  press_key(3);
  #30000000;
  $stop;
 end
 
 always #10 Clk = ~Clk;
 
 task press_key;
  input [1:0]Key;
  begin
   Key_in = 4'b1111;
   
   /*按下抖动*/
   #100 Key_in[Key] = 0;
   #200 Key_in[Key] = 1;
   #300 Key_in[Key] = 0;
   #400 Key_in[Key] = 1;
   #500 Key_in[Key] = 0;
   #600 Key_in[Key] = 1;
   #700 Key_in[Key] = 0;
   #800 Key_in[Key] = 1;
   #900 Key_in[Key] = 0;
   
   /*稳定期*/
   #22000000;
   
   /*释放抖动*/
   #100 Key_in[Key] = 1;
   #200 Key_in[Key] = 0;
   #300 Key_in[Key] = 1;
   #400 Key_in[Key] = 0;
   #500 Key_in[Key] = 1;
   #600 Key_in[Key] = 0;
   #700 Key_in[Key] = 1;
   #800 Key_in[Key] = 0;
   #900 Key_in[Key] = 1;
  end
 endtask

endmodule

文章评论3条评论)

登录后参与讨论

用户1816533 2014-10-30 21:12

小梅哥加油

用户413254 2014-10-29 13:59

支持老乡

用户1771396 2014-10-27 19:19

不错哦 ,正在学习FPGA,正好派上用场!加油,期待后期ing。。。。
相关推荐阅读
小梅哥 2019-09-04 22:10
小梅哥FPGA时序分析笔记(6.2)深入现象看本质——庖丁解牛之FPGA内数据传输模型
通过上一节,我们了解了FPGA内部数据的传输形式,接下来我们就可以根据上一节的内容来总结一下FPGA内部的数据传输模型了。 时钟和数据传输路径 通过上一节内容中,我绘制的那个FPGA内部数据在逻辑...
小梅哥 2019-09-01 21:28
小梅哥FPGA时序分析笔记(6.1)深入现象看本质——庖丁解牛之FPGA可编程原理
上一次发博客,已经是2个月前了,这中间两个月,干了件很有意义的事情,尤其是对于自己来说,感觉学到了非常多的知识和经验,每天都很忙,忙到没时间逛网站博客,终于忙完闲下来了,连载的事情可不能忘,终于可以书...
小梅哥 2019-07-02 08:57
小梅哥FPGA时序分析笔记(五)I/O约束显神威——深入龙潭
大家一定对我上一节的突然结尾表示一脸茫然:我是来学习时序约束的,然后你告诉我时序约束里面IO约束很重要,然我又跟着你的文章继续往下看,本以为你就要讲如何进行IO约束了,结果呢,你一个取反时钟就把我们打...
小梅哥 2019-06-30 11:07
小梅哥FPGA时序分析笔记(四)I/O时序定成败——化险为夷
小梅哥FPGA时序分析从遥望到领悟系列没有遇见过I/O时序问题,没有通过I/O约束方式实际解决过I/O时序问题,就很难明白I/O约束的重要性,也很难相信各种EDA软件真的有那么的傻白甜。 我遇到的最...
小梅哥 2019-06-22 10:32
小梅哥FPGA时序分析笔记(三)时钟约束真重要——事实说话
小梅哥FPGA时序分析从遥望到领悟系列以前,那是在以前,经常有网友(原谅我行文动不动就是网友说,网友问,毕竟我是卖开发板的,正面接触学FPGA的网友相对多一些,所以这些也都是事实存在的事情)问我:小梅...
小梅哥 2019-06-21 10:33
小梅哥FPGA时序分析笔记(二)时钟质量是生命——初遇时序
小梅哥FPGA时序分析从遥望到领悟系列第一次遇到时序问题并通过相应的手段解决问题,算是2年前做百兆以太网图像传输的时候了吧。当时遇到的问题为:同一个工程,每次编译结果的效果都不一样,有的时候编译了,下...
我要评论
3
17
关闭 站长推荐上一条 /2 下一条