原创 直接用VC++访问串口

2009-1-11 09:56 4562 5 6 分类: 工程师职场
在VC++中,串口和磁盘文件可以统一的方式来简单读写。这两者几乎没有什么不同,只是在WINDOWS 9X下磁盘文件只能做同步访问,而串口只能做异步访问。



  CreateFile:用指定的方式打开指定的串口。通常的方式为



  m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL,
OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );



  m_hCom为文件句柄。GENERIC_READ |
GENERIC_WRITE指定可以对串口进行读写操作。第三个参数0表示串口为独占打开。OPEN_EXISTING表示当指定串口不存在时,程序将返
回失败。 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED则表示文件属性。当打开串口时,必须指定
FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或设备不会维护访问指针,则在读写时,必须使用OVERLAPPED 结构指定访问的文件偏移量。



   ReadFile:读取串口数据。



   WriteFile:向串口写数据。



   CloseHandle:关闭串口。



  COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。COMMTIMEOUTS结构如下:



typedef struct _COMMTIMEOUTS {

DWORD ReadIntervalTimeout;

DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;

DWORD ReadTotalTimeoutConstant;

DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;

DWORD WriteTotalTimeoutConstant;

} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;



  ReadIntervalTimeout:两字符之间最大的延时,当读取串口数据时,一旦两个字符传输的时间差超过该时间,读取函数将返回现有的数据。设置为0表示该参数不起作用。



  ReadTotalTimeoutMultiplier:读取每字符间的超时。



  ReadTotalTimeoutConstant:一次读取串口数据的固定超时。所以在一次读取串口的操作中,其超时为
ReadTotalTimeoutMultiplier乘以读取的字节数再加上
ReadTotalTimeoutConstant。将ReadIntervalTimeout设置为MAXDWORD,并将
ReadTotalTimeoutMultiplier
和ReadTotalTimeoutConstant设置为0,表示读取操作将立即返回存放在输入缓冲区的字符。



  WriteTotalTimeoutMultiplier:写入每字符间的超时。



  WriteTotalTimeoutConstant:一次写入串口数据的固定超时。所以在一次写入串口的操作中,其超时为WriteTotalTimeoutMultiplier乘以写入的字节数再加上 WriteTotalTimeoutConstant。



  SetCommTimeouts函数可以设置某设备句柄的超时参数,要得到某设备句柄的超时参数可以用GetCommTimeouts函数。



  DCB:DCB结构主要用于串口参数设置。该结构太庞大,这里就不一一讲述了,有兴趣者可查看MSDN关于DCB的描述。其中下面两个是比较重要的属性。



  BaudRate:串口的通讯速度。一般设置为9600。



  ByteSize:字节位数。一般设置为8。



  DCB结构可以用SetCommState函数来设置,并可以用GetCommState来得到现有串口的属性。



  SetupComm:设置串口输入、输出缓冲区。



  OVERLAPPED:保存串口异步通讯的信息。具体结构如下:



typedef struct _OVERLAPPED {

DWORD Internal;

DWORD InternalHigh;

DWORD Offset;

DWORD OffsetHigh;

HANDLE hEvent;

} OVERLAPPED;



  Internal,InternalHigh是保留给系统使用的,用户不需要设置。



  Offset,OffsetHigh是读写串口的偏移量,一般设置OffsetHigh为NULL,可以支持2GB数据。



  hEvent读写事件,因为串口是异步通讯,操作可能被其他进程堵塞,程序可以通过检查该时间来得知是否读写完毕。事件将在读写完成后,自动设置为有效。



  通过以上这些函数和结构,我们就可以通过串口进行通讯了,现在我们具体看下面的实例:



BOOL CSerial::Open( int nPort, int nBaud )

{

if( m_bOpened ) return( TRUE );



char szPort[15];

DCB dcb;



wsprintf( szPort, "COM%d", nPort );

m_hComDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL,
OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );

if( m_hComDev == NULL ) return( FALSE );



memset( &m_OverlappedRead, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );

memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );



COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;

CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;

CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;

CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;

CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;

CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;

SetCommTimeouts( m_hComDev, &CommTimeOuts );



m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );

m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );



dcb.DCBlength = sizeof( DCB );

GetCommState( m_hComDev, &dcb );

dcb.BaudRate = nBaud;

dcb.ByteSize = 8;

if( !SetCommState( m_hComDev, &dcb ) ||

!SetupComm( m_hComDev, 10000, 10000 ) ||

m_OverlappedRead.hEvent == NULL ||

m_OverlappedWrite.hEvent == NULL ){

DWORD dwError = GetLastError();

if( m_OverlappedRead.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedRead.hEvent );

if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent );

CloseHandle( m_hComDev );

return FALSE;

}



m_bOpened = TRUE;



return m_bOpened;



}



int CSerial::InBufferCount( void )

{



if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );



DWORD dwErrorFlags;

COMSTAT ComStat;



ClearCommError( m_hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );



return (int)ComStat.cbInQue;



}



DWORD CSerial::ReadData( void *buffer, DWORD dwBytesRead)

{



if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return 0;



BOOL bReadStatus;

DWORD dwErrorFlags;

COMSTAT ComStat;



ClearCommError( m_hComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );

if( !ComStat.cbInQue ) return 0;



dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD) ComStat.cbInQue);



bReadStatus = ReadFile( m_hComDev, buffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_OverlappedRead );

if( !bReadStatus ){

if( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ){

WaitForSingleObject( m_OverlappedRead.hEvent, 2000 );

return dwBytesRead;

}

return 0;

}



return dwBytesRead;



}



DWORD CSerial::SendData( const char *buffer, DWORD dwBytesWritten)

{



if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );



BOOL bWriteStat;



bWriteStat = WriteFile( m_hComDev, buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten, &m_OverlappedWrite );

if( !bWriteStat){

if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) {

WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );

return dwBytesWritten;

}

return 0;

}

return dwBytesWritten;



}





  上述函数基本实现串口的打开,读写操作。本文章略去该串口类的说明和关闭函数。读者应该能将这些内容写完。接下来,你就可以在你的程序中调用该串口类了。关于本文有任何疑问,请与作者联系。



  本文参考文献:MSDN 1999, Microsoft Corp
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文章评论1条评论)

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用户377235 2014-2-17 17:07

Well done, I am curious!
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