智能穿戴式产品需要解决的根本问题——读《未来5年科技企业应关注的四个方向》有感
虽然这四点都对,都是穿戴式或智能硬件或任何已见雏形或未见雏形的智能软硬件结合的个人用产品的开发所必须思索的问题,但并非根本或者灵魂。
如果我总结, 更应该是这3点,从底层向上排:
(1)专门适应超低功耗和支持一种全新的更加合理多任务OS的主处理器芯片。
这里的OS是精简了的,但这个精简工作并非容易;而更具挑战的是这块处理器的设计。IC工艺层面不再是问题,问题在基础架构上要有新的突破:为什么不呢?以前从大型机到个人计算机、再从u个人计算机 到移动智能手机平板,每次对应的核心处理器架构都有根本的改变。虽然每次都远没有达到完全的底层优化就已经匆忙进入商务层面了,但毕竟这些大的结构改变是 可见的、这里面凝结的工程开发智慧一旦接受就相对稳定很多年。
(2)深度体验导向的本机功能化设计开发。
首先“要什么功能”的定义是非常重要的,又是因为 全新类产品而没有现成的客户体验需求为依据。依据就必须是像乔布斯甚至超越他的:直接从人类可能适应的、喜欢的方式和需要的内容类型去入手,当然一定范围 的试错是不可避免的,但有了某种“灵魂”直接理解人类的内心,或者说是科技服务人文,就会有无须很多试错就能够“先验”正确到位的设计指南。然后是“怎样 体验达到这些功能”。远不能原样缩小智能手机的触摸屏、APP驾于OS之上这样的不变的架构。与现有手机的关系、与智慧家庭中其它网络其它设备其它功能的 关系等,都要应该考虑。
(3)用户的联网总体体验设计,和这款产品所在的一个产业生态(开发+推销+购买+使用)的流畅。
乔布斯因为在智能手机之前做过音 乐(他自己也对音乐有深度理解和热爱)就从这个方面突出,网上传播音乐到个人设备上的方便存储同步和使用,成功了。但音乐还只是人类需要体验很多方面之一 而已。虽然后面他的AppStore已经纳入非常多领域的功能,但都是基于智能手机平板电脑这样的固定方式的硬件平台的,所以也不该成为对于未来产业链和 用户联网内容体验等方面的唯一入口,就同样说明不能只将智能手机缩小成为智能手表。总结一句话,就是人类技术能力已经大大多于够用,新东西的来临就必须是 基于人类基本需求的提升和产业链的可能性。
PS:文字内容来自《未来5年科技企业应关注的四个方向》一文的评论,该博文由小编Ana代为整理发表。
用户1602177 2014-9-29 11:23