GAINLY 音响调音线材设计人刘先生经过多年对HIFI音响线材工作原理探索,对音响线材设计理论研究,对音响系统中许多未解现象,归纳、总结、提出假设、反复论证,提出了HIFI音响较为系统的论点和观点。
其中有刘先生根据论点推导得出的实用技术,如:中值线数据;不对称结构和变截面结构;控制力斜率设计公式;原料线三要点:峰点、拐点、交叉点;音响线材控制力三要素:量;斜率;平衡。有根据音响、乐器声音的现象提出的假设:声音密度是描述声音的又一个重要术语。也就勉强列入论点系列了。
对自然科学的未解现象作出理性解释,提出一个新的论点,要有实践、理论的论据支持。刘先生提出的系列论点都有实践论据支持。
刘先生参阅过许多有关理论书籍、文献寻找理论论据。最后认为,许多论点是在电学理论、音乐声学理论没有解析过的范围提出的。因此,有些论点缺少理论论据支持。
刘先生提出的论点如下:
(一)、在虚拟量频坐标上,所有HIFI音箱都有该音箱最好声音的平衡量感曲线。
(二)、HIFI音箱存在固定阻抗和变动阻抗,变动阻抗是形成音响系统许多未解现象的主要原因。
(三)、音响线材控制力是通过的音频电流与线材末端音频电压的比率;电学原理定义是音响线材的电导。控制力是频率的函数。函数曲线是非线性的。
(四)、音响系统控制力控制了音箱声音的密度,音响线材是音响系统唯一的调音部件。
(五)、声音密度是音响系统正确调音的唯一听感评价指标。
(六)、在虚拟量频坐标上,音响线材中不同规格的单、多股导线量频曲线的非线性和随频率变化,曲线有不同的变化规律。
(七)、在音响线材中工作的单、多股导线的中值线定义和一组数据。单多股导线峰、拐、交叉三个要点的定义、计算和使用方法。
(八)、在音响线材中工作的导线,音频电流按频率高低,从导线表面向内叠层流动。
(九)、提出HIFI音响线材控制力斜率设计公式。
(十)、音响线材的不对称结构、变截面结构对音频电流导通的趋向性。
(十一)、音响线材控制力的三个重要技术指标:量、斜率、平衡三要素。
(十二)、对声学描述声音的三个重要术语:音高、响度、音色,提出声音密度作为描述声音的第四个重要术语。
刘先生提出的观点如下:
(一)、音响系统中不同位置的音响线材,信号线、电源线、音箱线的控制力三要素之间有互补功能。
(二)、对于音箱,音响系统中所有线材、器材的控制力应该看做是一个整体。
以上论点是在HIFI音响系统正常工作时,对一些未解现象提出的。离开音响系统的正常工作,有些论点不成立。
刘先生对音响提出系列论点的想法,一、试图对目前音响线材设计、正确调音的未解现象做理论研究。二、试图为GAINLY 音响调音线材的研发提供正确的理论指导。
文章将逐项解释刘先生的系列论点和对音响一些现象解释的个人观点。一、抛砖引玉,希望发烧友能提出建议、问题、质疑,共同探讨。二、希望刘先生的论点、观点、建议能对发烧友有一点启发和帮助。
有一点,请发烧友见谅,GAINLY 调音线材有关国家专利和企业专有技术的一些论点,只做结论叙述,有些繁复的论据也不在这里详解。
对发烧友知道的实际听音现象,会建议感兴趣的发烧友自己去实践、归纳、总结、期望提出新的思路。
文章中有一些自定义名词,和传统相同名词的内涵有差别时,会做详尽解释。
有不对的地方,请发烧友指正。
用户1026450 2014-4-17 11:11
用户1026450 2014-4-17 11:06
用户496248 2014-3-11 18:24
自做自受 2014-3-11 10:34
是啊,让设备适宜环境,满足听众,就是玩音响。这或许也是为什么Hi-End级音响设备,不必要标准化和大批量。
个人每次打开设备,因环境和心情,对音乐的欣赏不同。比如户外细雨蒙蒙,户内胆乐悠悠(图一);户外晨光普照,户内小号嘹亮(图二);蓝天......说不完了,呵呵
哈!发图失败,看下面,原来有提示:你还可以输入840字
那就免了吧,现在提示:你还可以输入745字
用户1378183 2014-3-11 08:51
用户1610239 2014-3-10 15:52
自做自受 2014-3-8 23:47
用户1661494 2012-9-18 09:38
苹果是智能手机的带头大哥,高通是否研发TD芯片,肯定先要看苹果的决策,怎么不关苹果的事?还有讨论问题请心态好点,不要说脏话。
用户1406868 2012-9-17 06:17
这个问题问得实在愚蠢!!!!真正的问题是:中移动能否说服Qualcomm帮其将TD加入现有的LTE解决方案。 一个只做一款Phone,没有产品碎片化的iPhone,苹果从来就不是不是决定是否支持LTE的Key。 Qualcomm才他妈是Key~!!分析要从中移动、TD、Qualcomm三个角度来分析,关苹果鸟事!!!!!! 2B~
用户1602177 2012-9-13 13:35