软件与OS
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用户370614 2012-10-18 14:55
platform_get_resource函数实现细节
platform_get_resource函数源码如下: struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *dev,             ...
用户370614 2012-10-18 14:49
linux中断之中断注册
专业的linux驱动开发离不开中断处理,在处理中断,首先要注册中断,在linux下通过request_irq来注册中断的,不同内核版本,注册中断所需要的参数也不同, ...
用户370614 2012-10-18 14:47
linux下查看和添加PATH环境变量
$PATH:决定了shell将到哪些目录中寻找命令或程序,PATH的值是一系列目录,当您运行一个程序时,Linux在这些目录下进行搜寻编译链接。 ?xml:namespace pre ...
用户370614 2012-10-18 14:46
linux系统中mtd和mtdblock的区别
Linux系统中/dev/mtd与/dev/mtdblock的区别 MTD(memory technology device内存技术设备)是用于访问memory设备(ROM、flash)的Linux的子系统。 ...
用户370614 2012-10-18 14:33
linux内核中Kconfig文档的作用
内核源码树的目录下都有两个文档Kconfig(2.4版本是Config.in)和Makefile。分布到各目录的Kconfig构成了一个分布式的 内核配置数据库,每个Kconfig分别 ...
用户370614 2012-10-18 14:31
LINUX串口编程VTIME和VMIN
3、VTIME 和  VMIN VTIME  定义要求等待的零到几百毫秒的值(通常是一个8位的unsigned char变量)。 VMIN 定义了要求等待的最小字节数, 这个字节数可能 ...
用户370614 2012-10-18 14:17
C语言中字符串转数据类型
C语言中字符串转数据类型 atof (将字符串转换成浮点型数) atoi (将字符串转换成整型数) atol (将字符串转换成长整型数) strtod (将字 ...
用户370614 2012-10-18 14:15
C语言中各种数据类型长度
C语言的基本数据类型有以下几个: int 整型 char 字符型 float 单精度浮点型 double 双精度浮点型 另外,在基本数据类型基础上附加一 ...
cxg1987_415958400 2012-10-8 12:04
[转载][gcc]stray '\357' in program问题解决
gcc编译出现如下的错误。 0925_linux.cpp:54: error: stray ‘\200’ in program 0925_linux.cpp:54: error: stray ‘\343’ in program 0925_linux ...
cxg1987_415958400 2012-10-8 11:57
[gcc]undefined reference to 'pthread_create'解决
学习linux多线程,从网上复制了一段代码来用,结果一编译就是这个提示。上网查了一通,得知是链接库没有添加,需要在编译时添加-lpthread参数,如下; gcc ...
用户138786 2012-10-4 17:13
基于JSP/Java的一个PC通过串口与单片机通信的WEB架构程序框架
附件是一个JSP应用程序,实现通过浏览器查看服务器串口收到的消息以及向服务器串口发送消息的功能,可以作为单片机采集与控制的B/S方式的控制界面框架。 ...
13510179723_912348475 2012-10-2 22:11
奴仆函数
        想不到吧!我所谓的奴仆函数就是_nop_()。知道那是干嘛用的吗?是在Keil里面调用一个空指令。一般是被我们用来延时的。         ...
13510179723_912348475 2012-9-25 23:40
奇怪的延时函数
        一位同学写了如下一个延时函数,但是无论k为何值,延时函数的延时长度固定不变。问题在那里? Delay(unsigned int  k) {     ...
用户401905 2012-9-24 12:21
内存对齐问题、指针与数组区别
  内存对齐: 字、双字和四字在自然边界上不需要在内存中对齐。对字、双字和四字来说,自然边界分别是偶数地址、可以被4整除的地址和可以被8 ...
用户401905 2012-9-21 21:19
函数
  修改别人的代码的时候不要轻易删除别人的代码,应该用适当的注释方式。 函数设计一般原则与技巧: 尽量少用全局变量,易出错,且 ...
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