2006 年,任天堂席卷了互动游戏世界。Wii 的推出欢迎游戏玩家,更重要的是,非游戏玩家也能与虚拟世界进行物理互动。无论用户是在打一场有竞争力的 Wii 网球比赛还是定制他们的Mii,Wii 遥控器(也称为 Wiimote)都会邀请用户起床、四处走动,并积极参与游戏。
自然地,如此令人印象深刻的设备背后的技术的成功为制造具有欺骗性的相似假冒遥控器创造了一个公开的邀请。因此,我们发现为什么原来的那个是并且仍然是一个大交易是很合适的!
在我们开始拆解之前,这是我们目前所知道的:
对于这个比较拆解,我们将重点放在这些感兴趣的特性上:
- 用户体验
- 制造工艺
- 装配设计
用户体验
正如我们将在整个拆解过程中了解到的那样,伪造的 Wiimote 是细致的逆向工程的结果。因此,只有开始我们的比较调查,分析这些控件的设计目的是什么——作为交互式游戏的工具,才有意义!
为了测试初始功能,我们观察了原始 Wiimote 和仿冒遥控器的同时行为,因为它们被编程为连接到同一个 Wii 控制台。
- 初始开机的特点是遥控器底部有类似的蓝光,在尝试连接控制器时没有明显的滞后。
- 由于 Wiimote 的指针效果通过 IR 跟踪起作用,我们选择尝试自定义 Mii 角色来测试这一点。
- 当从屏幕的一个角落拖到另一个角落时,原始遥控器具有流畅的运动。
- 不幸的是,仿冒品在各种情况下都遇到了屏幕上的光标无法反映遥控器的实时定位的情况。
- 在心爱的 Wii Sports 游戏上进行了一场快速的网球单人比赛后,原始 Wiimote 触觉反馈的优势变得非常明显。
- 一个明显的区别是远程扬声器发出的声音质量。与原版遥控器相比,声音更清晰,假冒遥控器中的扬声器发出的声音非常低沉。虽然不清楚这是否部分归因于扬声器放置或扬声器本身,但有一点是肯定的——它并没有提高游戏质量。
- 更令人失望的差异是遥控器中触觉“隆隆声”电机的强度,手头游戏的交互性放大了这一点。再一次,与通过仿冒品感受到的稀释振动相比,通过原始外壳感受到的振动要强烈得多。缺乏清晰的振动使用户体验失去了一层沉浸感,并且无法有效地匹配屏幕上角色所展现的能量。
- 尽管存在罕见的滞后和令人印象深刻的触觉反馈,但我们必须承认,假冒 Wiimote 背后的工程师成功地捕捉到了原始 Wiimote 的感觉。
- 在模仿按下原始按钮并与“B”按钮交互的感觉方面完成了一项特别令人惊叹的工作。
最初的 Wiimote 按钮体验以灵敏度着称,这意味着您按下的力度越大,屏幕上出现的动作就应该越直接。仿冒遥控器的灵敏度几乎完全一样——即使你过分按下,按钮也会弹回原来的位置。
关于“B”按钮,仿冒品的交互性比正品要好得多。这在很大程度上是由于按钮在被按下时遇到了更多的阻力,虽然不太顺畅,但最终使交互更加有意。
正如预期的那样,绝大多数 Wiimote 组件,无论是原装的还是假的,都是由注塑成型的 ABS 塑料、几个硅橡胶键盘和一个 PCBA 制成的。
- 在设计塑料部件(例如遥控器)时,在材料选择过程中考虑各种机械性能非常重要。对于这款遥控器,选择 ABS(成本和性能方面的中档聚合物)的原因如下:
- 尺寸稳定性:材料的收缩率、强度和刚度有利于部件与其他部件精确配合——这是外壳的核心质量。
- 冲击强度:由于手持电子产品会承受不同大小和频率的力,因此所选材料必须具有承受这些载荷情况的能力。
- 表面处理: 通过乳液聚合制造的 ABS 产生美观的高光泽部件。
- 在注塑成型方面,材料仅与零件几何形状一样好,在这种比较拆解的情况下,它是手头产品价格和质量的决定性因素。
- 传统上,工程师选择设计壁薄的外壳,因为它们冷却得更快。缩短模具的循环时间;它可以快速弹出而不会翘曲;注塑机上时间的减少可以创造出生产成本更低的产品。
- 此外,工程师选择设计具有均匀壁的外壳,这样当塑料部件冷却时,整个部件将均匀地从模具中收缩,最终得到更好的装饰效果。
在谈论为降低假冒控制器的生产成本而进行的主要几何变化之前,重要的是要注意,与原始 Wiimote 相比,顶部和底部外壳的内侧具有较少的功能。
由于零件复杂性的增加导致生产成本增加,大多数对齐肋要么被移除,要么被重新设计以具有更薄的壁厚。
虽然乍一看注塑外壳的整体尺寸似乎相同,但进一步检查壁厚和零件重量表明假冒控制器已经改变了几何形状 - 但代价是什么?
最初的 Wiimote 具有薄而均匀的壁,表面无瑕疵,组件重量可长时间保持舒适。
尽管原装遥控器有多种尺寸可供选择,但仿冒遥控器背后的工程师似乎希望通过显着降低塑料壁的厚度来进一步降低生产成本。
然而,有一种东西太薄了——改变的尺寸导致许多关键的内部特征变得更加脆弱(即悬臂标签和按钮对齐肋)。
- 在PCBA上的所有按键和它们各自的接触点之间,你会发现不同形状的硅橡胶键盘。
- 键盘是通过将硅橡胶直接放置在工具(由 EDM 和 CNC 制造)上制成的,其中热量和压力将使硅胶形成模具的配置。
- 在 Wiimote 和仿冒品的情况下,每次用户按下按钮时,都会使用浸渍碳的硅胶丸作为与印刷电路板接触的元件,从而触发相应的命令。
装配设计
卸下四个螺钉后,两个塑料悬臂片就是防止顶部和底部分开的原因。要松开这些夹子,必须将拉片向内推。
如果没有撬动工具的帮助,在原始控制器中分离这些剪辑被证明是非常困难的。标签的厚度及其隐藏位置都是很好的设计选择,最终使年轻用户难以访问内部电子设备,除非确实有必要。
由于 Fake Wiimote 的标签具有如此小的壁厚,撬开顶部和底部会导致它们立即断裂,从而无法重新组装。
- 触觉“隆隆声”电机固定在紧贴 PCBA 顶端的塑料支架内。尽管两个遥控器的定位方法几乎相同,但不同的电机厚度导致采用不同的方法来简化组装过程。
- 原始电机的厚度允许在电机的顶部/底部和支架之间提供近乎完美的余量。
- 与其说是完美的容差,不如说是明显更薄的假冒电机用两个泡沫圆盖住,这会产生可变间隙,从而产生类似的、不太优雅的固定效果。
玩家体验的一个重要组成部分是来自遥控器扬声器的声音反馈,这使得可重复放置成为 Wiimote 组装过程中极其重要的一部分。
原始组件包含一个扬声器元件,其引线与 PCBA 上的两个接触点接触。顶部外壳内侧的肋条不仅将扬声器固定在适当的位置并与这些点保持一致的接触,还将扬声器放置在更靠近 PCBA 的位置,以防止在使用遥控器时产生嘎嘎声的间隙。
假 Wiimote 中的扬声器不是一个孤立的扬声器元件,而是焊接到 PCBA 上——一种不同但同样可靠的连接。然而,接线使得在尺寸已经很差的仿肋内组装和维护扬声器变得更加困难——我们的遥控器就是这种情况,因为扬声器严重移位,并且声音被这种意外的部分覆盖所抑制。
这种比较拆解提供了一个有趣的案例研究,该案例研究可能发生在使已经可行的产品制造成本更低的过程中可能发生的设计权衡。此外,我们还了解制造权衡与它们如何直接影响消费产品的用户体验之间的关系。尽管 Fake Wiimote 的触觉交互存在差异,但其工程师成功地创建了一个功能齐全的遥控器,能够完成其创建的任务(连接到控制台、选择屏幕上的项目等)。
来源:电子资料库