目前AR眼镜正在初步发展中,华为、OPPO、TCL等巨头已经推出了相关产品,谷歌也在积极推进AR眼镜领域。
根据Strategy Analytics数据,2020年AR眼镜81%的出货量来自于B端。随着AR眼镜在光学和显示领域实现技术突破,预计2024年将打开C端市场,C端市场以硬件制造为主,互联网巨头发展生态;B端市场深耕应用场景,细分领域众多。
根据VR陀螺预测,2025年全球出货量将达到4800万台。
VR/AR产业链
从产业链角度来看,主要分为硬件、软件、内容、应用场景四大块。
VR/AR产业价值链是由硬件制造和组装开始,集成了操作系统与开发工具、应用、内容、销售分发等不同供应商产业链。
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资料来源:中国信通院,华创证券

VR/AR行业上游主要为各类零部件,其中芯片、光学、显示和传感器对终端头显的用户体验影响较大,且具备较强技术壁垒,为核心零部件。
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资料来源:国金证券

这些设备的工作原理离不开光学波导技术,需要通过多个透镜绕射或者全息,最终用户透过附加的光学元件来观看,此工作原理需要用到大量的轻、饱、短、小的FPC,同时 由于FPC独特的易弯曲易折叠特点,可以多层糅合不需要复杂的焊接工艺就可以满足VR/AR头戴设备 在三维空间元器件合理装配和排列的要求。
中游主要为各类组装厂商,包括终端头显的ODM/OEM,以及其他配件的组装厂商。
下游主要为各终端品牌厂商,终端厂商在销售VR/AR头显硬件产品的同时往往还构建了自身的内容生态,具备较强的市场地位。
根据Counterpoint数据,2020年全球VRAR主流厂商出货量市占率排名中,Oculus拔得头筹。目前市场上销量领先的VR设备是来自Meta的Oculus系列,该产品在1Q21市占率已达75%。
排名随后的分别是DPVR、DPVR、Sony、Pico、HTC等,行业集中度较高。
Meta CEO马克·扎克伯格曾指出:如果VR设备用户超过1,000万,这将支持软件开发平台实现可持续的发展。
2021年3月Meta虚拟现实部门负责人在采访时提到,Oculus Quest 2销量已经超过此前Meta发布的全部VR设备的总和(包括Oculus Rift, Rift S, Go, Oculus Quest)。
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资料来源:招银证券

VR/AR将成为进入元宇宙重要接口,科技龙头加速布局,出货量达到1,000万奇点,产业化放量正当时,极致性价比+内容生态丰满为制胜关键。VR/AR带动下光学、显示等核心零部件和终端应用将迎来快速增长。

来源:乐晴智库