C语言变量的地址
要研究指针,我们得先来深入理解内存地址这个概念。打个比方:整个内存就相当于一个拥有很多房间的大楼,每个房间都有房间号,比如从 101、102、103 一直到 NNN,我们可以说这些房间号就是房间的地址。相对应的内存中的每个单元也都有自己的编号,比如从0x00、0x01、0x02 一直到 0xNN,我们同样可以说这些编号就是内存单元的地址。房间里可以住人,对应的内存单元里就可以“住进”变量了:假如一位名字叫 A 的人住在 101 房间,我们可以说 A 的住址就是 101,或者 101 就是 A 的住址;对应的,假如一个名为 x 的变量住在编号为 0x00 的这个内存单元中,那么我们可以说变量 x 的内存地址就是 0x00,或者 0x00就是变量 x 的地址。
基本的内存单元是字节,英文单词为 Byte,我们所使用的 STC89C52 单片机共有 512 字节的 RAM,就是我们所谓的内存,但它分为内部 256 字节和外部 256 字节,我们仅以内部的 256 字节为例,很明显其地址的编号从 0 开始就是 0x00~0xFF。我们用 C 语言定义的各种变量就存在 0x00~0xFF 的地址范围内,而不同类型的变量会占用不同数量的内存单元,即字节,可以结合前面讲过的 C 语言变量类型深入理解。假如现在定义了
- unsigned char a = 1;
- unsigned char b = 2;
- unsigned int c = 3;
- unsigned long d = 4;
这样 4 个变量,我们把这 4 个变量分别放到内存中,就会是表 12-1 中所列的样子,我们先来大概了解一下他们的存储方式。
表12-1 变量存储方式
内存地址 | 存储的数据 |
…… | …… |
0x07 | d |
0x06 | d |
0x05 | d |
0x04 | d |
0x03 | c |
0x02 | c |
0x01 | b |
0x00 | a |
变量 a、b 和 c 和 d 之间的变量类型不同,因此在内存中所占的存储单元也不一样,a 和b 都占一个字节,c 占了 2 个字节,而 d 占了 4 个字节。那么,a 的地址就是 0x00,b 的地址就是 0x01,c 的地址就是 0x02,d 的地址就是 0x04,它们的地址的表达方式可以写成:&a,&b,&c,&d。这样就代表了相应变量的地址,C 语言中变量前加一个&表示取这个变量的地址,&在这里就叫做“取址符”。
讲到这里,有一点延伸内容,大家可以了解下:比如变量 c 是 unsigned int 类型的,占了2 个字节,存储在了 0x02 和 0x03 这两个内存地址上,那么 0x02 是它的低字节还是高字节呢?
这个问题由所用的 C 编译器与单片机架构共同决定,单片机类型不同就有可能不同,大家知道这么回事即可。比如:在我们使用的 Keil+51 单片机的环境下,0x02 存的是高字节,0x03存的是低字节。这是编译底层实现上的细节问题,并不影响上层的应用,如下这两种情况在应用上丝毫不受这个细节的影响:强制类型转换——b = (unsigned char) c,那么 b 的值一定是 c 的低字节;取地址——&c,则得到的一定是 0x02,这都是 C 语言本身所决定的规则,不因单片机编译器的不同而有所改变。
实际生活中,我们要寻找一个人有两种方式,一种方式是通过它的名字来找人,还有第二种方式就是通过它的住宅地址来找人。我们在派出所的户籍管理系统的信息输入方框内,输入小明的家庭住址,系统会自动指向小明的相关信息,输入小刚的家庭住址,系统会自动指向小刚的相关信息。这个供我们输入地址的方框,在户籍管理系统叫做“地址输入框”。
那么,在 C 语言中,我们要访问一个变量,同样有两种方式:一种是通过变量名来访问,另一种自然就是通过变量的地址来访问了。在 C 语言中,地址就等同于指针,变量的地址就是变量的指针。我们要把地址送到上边那个所谓的“地址输入框”内,这个“地址输入框”既可以输入 x 的指针,又可以输入 y 的指针,所以相当于一个特殊的变量——保存指针的变量,因此称之为指针变量,简称为指针,而通常我们说的指针就是指指针变量。
地址输入框输入谁的地址,指向的就是这个人的信息,而给指针变量输入哪个普通变量的地址,它自然就指向了这个变量的内容,通常的说法就是指针指向了该变量。
C语言指针变量的声明
在 C 语言中,变量的地址往往都是编译系统自动分配的,对我们用户来说,我们是不知道某个变量的具体地址的。所以我们定义一个指针变量 p,把普通变量 a 的地址直接送给指针变量 p 就是 p = &a;这样的写法。
对于指针变量 p 的定义和初始化,一般有两种方式,这两种方式,初学者很容易混淆,因此这个地方没别的方法,就是死记硬背,记住即可。
方法 1:定义时直接进行初始化赋值。
- unsigned char a;
- unsigned char *p = &a;
方法 2:定义后再进行赋值。
- unsigned char a;
- unsigned char *p;
- p = &a;
大家仔细看会看出来这两种写法的区别,它们都是正确的。我们在定义的指针变量前边加了个*,这个*p 就代表了这个 p 是个指针变量,不是个普通的变量,它是专门用来存放变量地址的。此外,我们定义*p 的时候,用了 unsigned char 来定义,这里表示的是这个指针指向的变量类型是 unsigned char 型的。
指针变量似乎比较好理解,大家也能很容易就听明白。但是为什么很多人弄不明白指针呢?因为在 C 语言中,有一些运算和定义,他们是有区别的,很多同学就是没弄明白它们的区别,指针就始终学不好。这里我要重点强调两个区别,只要把这两个区别弄明白了,起码指针变量这部分就不是问题了。这两个重点现在大家死记硬背,直接记住即可,靠理解有可能混淆概念。
第一个重要区别:指针变量 p 和普通变量 a 的区别。
我们定义一个变量 a,同时也可以给变量 a 赋值 a = 1,也可以赋值 a = 2。
我们定义一个指针变量 p,另外还定义了一个普通变量 a=1,普通变量 b=2,那么这个指针变量可以指向 a 的地址,也可以指向 b 的地址,可以写成 p = &a,也可以写成 p = &b,但就是不能写成 p = 1 或者 p = 2 或者 p = a,这三种表达方式都是错的。
因此这个地方,不要看到定义*p 的时候前边有个 unsigned char 型,就错误的赋值 p=1,这个只是说明 p 指向的变量是这个 unsigned char 类型的,而 p 本身,是指针变量,不可以给它赋值普通的值或者变量,后边我们会直接把指针变量称之为指针,大家要注意一下这个小细节。
前边这个区别似乎比较好理解,还有第二个重要区别,一定要记清楚。
第二个重要区别:定义指针变量*p 和取值运算*p 的区别。
“*”这个符号,在我们的 C 语言有三个用法,第一个用法很简单,乘法操作就是用这个符号,这里就不讲了。
第二个用法,是定义指针变量的时候用的,比如 unsigned char *p,这个地方使用“*”代表的意思是 p 是一个指针变量,而非普通的变量。
还有第三种用法,就是取值运算,和定义指针变量是完全两码事,比如:
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- unsigned char a = 1;
- unsigned char b = 2;
- unsigned char *p;
- p = &a;
- b = *p;
这样两步运算完了之后,b 的值就成了 1 了。在这段代码中,&a 表示取 a 这个变量的地址,把这个地址送给 p 之后,再用*p 运算表示的是取指针变量 p 指向的地址的变量的值,又把这个值送给了 b,最终的结果相当于 b=a。同样是*p,放在定义的位置就是定义指针变量,放在执行代码中就是取值运算。
这两个重要区别,大家可以反复阅读三四遍,把这两个重要区别弄明白,指针的大门就顺利的踏进去一只脚了。至于详细的用法,我们后边用得多了就会慢慢熟悉起来了。
C语言指针的简单示例
前边我们提到了,指针的意义往往在小程序里是体现不出来的,对于简单程序来说,有时候用了指针,反而可能比没用指针还麻烦,但是为了让大家巩固一下指针的用法,我还是写了个使用指针的流水灯程序,目的是让大家从简单程序开始了解指针,当程序复杂的时候不至于手足无措。
- #include <reg52.h>
- sbit ADDR0 = P1^0;
- sbit ADDR1 = P1^1;
- sbit ADDR2 = P1^2;
- sbit ADDR3 = P1^3;
- sbit ENLED = P1^4;
- void ShiftLeft(unsigned char *p);
- void main(){
- unsigned int i;
- unsigned char buf = 0x01;
- ENLED = 0; //使能选择独立 LED
- ADDR3 = 1;
- ADDR2 = 1;
- ADDR1 = 1;
- ADDR0 = 0;
- while (1){
- P0 = ~buf; //缓冲值取反送到 P0 口
- for (i=0; i<20000; i++); //延时
- ShiftLeft(&buf); //缓冲值左移一位
- if (buf == 0){ //如移位后为 0 则重赋初值
- buf = 0x01;
- }
- }
- }
- /* 将指针变量 p 指向的字节左移一位 */
- void ShiftLeft(unsigned char *p){
- *p = *p << 1; //利用指针变量可以向函数外输出运算结果
- }
这是一个使用指针实现流水灯的例子,纯粹是为了讲指针而写这样一段程序,程序中传递的是 buf 的地址,把这个地址直接传递给函数 ShiftLeft 的形参指针变量 p,也就是 p 指向了 buf。对比之前的函数调用,大家是否看明白,如果是普通变量传递,只能单向的,也就是说,主函数传递给子函数的值,子函数只能使用却不能改变。而现在我们传递的是指针,不仅仅子函数可以使用 buf 里边的值,而且还可以对 buf 里边的值进行修改。
此外再强调一句,只要是*p 前边带了变量类型如 unsigned char,就是表示定义了一个指针变量 p,而执行代码中的*p,是指 p 所指向的内容。
通过理论的学习和这样一个例程,我想大家对指针应该有概念了,至于它的灵活应用,需要我们在后边的程序中慢慢去体会,理论上就不再过多赘述了。
C语言指向数组元素的指针
指向数组元素的指针和运算法则
所谓指向数组元素的指针,其本质还是变量的指针。因为数组中的每个元素,其实都可以直接看成是一个变量,所以指向数组元素的指针,也就是变量的指针。
指向数组元素的指针不难,但很常用。我们用程序来解释会比较直观一些。
- unsigned char number[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
- unsigned char *p;
如果我们写 p = &number[0];那么指针 p 就指向了 number 的第 0 号元素,也就是把number[0]的地址赋值给了 p,同理,如果写 p = &number[1];p 就指向了数组 number 的第 1号元素。p = &number[x];其中 x 的取值范围是 0~9,就表示 p 指向了数组 number 的第 x 号元素。指针本身,也可以进行几种简单的运算,这几种运算对于数组元素的指针来说应用最多。
- 比较运算。比较的前提是两个指针指向同种类型的对象,比如两个指针变量 p 和 q它们指向了具有同种数据类型的数组,那它们可以进行 <,>,>=,<=,==等关系运算。如果 p==q 为真的话,表示这两个指针指向的是同一个元素。
- 指针和整数可以直接进行加减运算。比如还是上边我们那个指针 p 和数组 number,如果 p = &number[0],那么 p+1 就指向了 number[1],p+9 就指向了 number[9]。当然了,如果 p = &number[9],p-9 也就指向了 number[0]。
- 两个指针变量在一定条件下可以进行减法运算。如 p = &number[0]; q = &number[9];那么 q-p 的结果就是 9。但是这个地方大家要特别注意,这个 9 代表的是元素的个数,而不是真正的地址差值。如果我们的 number 的变量类型是 unsigned int 型,占 2 个字节,q-p 的结果依然是 9,因为它代表的是数组元素的个数。
在数组元素指针这里还有一种情况,就是数组名字其实就代表了数组元素的首地址,也就是说:
- p = &number[0];
- p = number;
这两种表达方式是等价的,因此以下几种表达形式和内容需要大家格外注意一下。
根据指针的运算规则,p+x 代表的是 number[x]的地址,那么 number+x 代表的也是number[x]的地址。或者说,它们指向的都是 number 数组的第 x 号元素。
*(p+x)和*(number+x)都表示 number[x]。
指向数组元素的指针也可以表示成数组的形式,也就是说,允许指针变量带下标,即 p
和*(p+i)是等价的。但是为了避免混淆与规范起见,这里我们建议大家不要写成前者,而一律采用后者的写法。但如果看到别人那么写,也知道是怎么回事即可。
二维数组元素的指针和一维数组类似,需要介绍的内容不多。假如现在一个指针变量 p和一个二维数组 number[3][4],它的地址的表达方式也就是 p=&number[0][0],有一个地方要注意,既然数组名代表了数组元素的首地址,那么也就是说 p 和 number 都是指数组的首地址。对二维数组来说,number[0],number[1],number[2]都可以看成是一维数组的数组名字,所以 number[0]等价于 &number[0][0], number[1]等价于 &number[1][0], number[2]等价于&number[2][0]。加减运算和一维数组是类似的,不再详述。
指向数组元素指针的实例
在 C 语言里边,sizeof()可以用来获取括号内的对象所占用的内存字节数,虽然它写作函数的形式,但它并不是一个函数,而是 C 语言的一个关键字,sizeof()整体在程序代码中就相当于一个常量,也就是说这个获取操作是在程序编译的时候进行的,而不是在程序运行的时候进行。这是一个实际编程中很有用的关键字,灵活运用它可以为程序带来更好的可读性、易维护性和可移植性,在后续的例程学习中将会慢慢有所体会的。
sizeof()括号中可以是变量名,也可以是变量类型名,其结果是等效的。而其更大的用处是与数组名搭配使用,这样可以获取整个数组占用的字节数,就不用自己动手计算了,可以避免错误,而如果日后改变了数组的维数时,也不需要再到执行代码中逐个修改,便于程序的维护和移植。
下面我们提供了一个简单的串口演示例程,可以体验一下指针和 sizeof()的用法。例程首先接收上位机下发的命令,根据命令值分别把不同数组的数据回发给上位机,程序还用到了指针的自增运算,也就是+1 运算,大家可以认真考虑一下指针 ptrTxd 在串口发送的过程中的指向是如何变化的。在上位机串口调试助手中分别下发 1、2、3、4,就会得到不同的数组回发,注意这里都用十六进制发送和十六进制显示。
此外,这个程序还应用到一个小技巧,大家要学会使用。我们前边讲了串口发送中断标志位 TI 是硬件置位,软件清零的。通常来讲,我们想一次发送多个数据的时候,就需要把第一个字节写入 SBUF,然后再等待发送中断,在后续中断中再发送剩余的数据,这样我们的数据发送过程就被拆分到了两个地方——主循环内和中断服务函数内,无疑就使得程序结构变得零散了。这个时候,为了使程序结构尽量紧凑,在启动发送的时候,不是向 SBUF 中写入第一个待发的字节,而是直接让 TI=1,注意,这时候会马上进入串口中断,因为中断标志位置 1 了,但是串口线上并没有发送任何数据,于是,我们所有的数据发送都可以在中断中进行,而不用再分为两部分了。大家可以在程序中体会一下这个技巧的好处。
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- #include <reg52.h>
- bit cmdArrived = 0; //命令到达标志,即接收到上位机下发的命令
- unsigned char cmdIndex = 0; //命令索引,即与上位机约定好的数组编号
- unsigned char cntTxd = 0; //串口发送计数器
- unsigned char *ptrTxd; //串口发送指针
- unsigned char array1[1] = {1};
- unsigned char array2[2] = {1,2};
- unsigned char array3[4] = {1,2,3,4};
- unsigned char array4[8] = {1,2,3,4,5,6,7,8};
- void ConfigUART(unsigned int baud);
- void main(){
- EA = 1; //开总中断
- ConfigUART(9600); //配置波特率为 9600
- while (1){
- if (cmdArrived){
- cmdArrived = 0;
- switch (cmdIndex){
- case 1:
- ptrTxd = array1; //数组 1 的首地址赋值给发送指针
- cntTxd = sizeof(array1); //数组 1 的长度赋值给发送计数器
- TI = 1; //手动方式启动发送中断,处理数据发送
- break;
- case 2:
- ptrTxd = array2;
- cntTxd = sizeof(array2);
- TI = 1;
- break;
- case 3:
- ptrTxd = array3;
- cntTxd = sizeof(array3);
- TI = 1;
- break;
- case 4:
- ptrTxd = array4;
- cntTxd = sizeof(array4);
- TI = 1;
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- }
- }
- /* 串口配置函数,baud-通信波特率 */
- void ConfigUART(unsigned int baud){
- SCON = 0x50; //配置串口为模式 1
- TMOD &= 0x0F; //清零 T1 的控制位
- TMOD |= 0x20; //配置 T1 为模式 2
- TH1 = 256 - (11059200/12/32)/baud; //计算 T1 重载值
- TL1 = TH1; //初值等于重载值
- ET1 = 0; //禁止 T1 中断
- ES = 1; //使能串口中断
- TR1 = 1; //启动 T1
- }
- /* UART 中断服务函数 */
- void InterruptUART() interrupt 4{
- if (RI){ //接收到字节
- RI = 0; //清零接收中断标志位
- cmdIndex = SBUF; //接收到的数据保存到命令索引中
- cmdArrived = 1;//设置命令到达标志
- }
- if (TI){ //字节发送完毕
- TI = 0; //清零发送中断标志位
- if (cntTxd > 0){ //有待发送数据时,继续发送后续字节
- SBUF = *ptrTxd; //发出指针指向的数据
- cntTxd--; //发送计数器递减
- ptrTxd++; //发送指针递增
- }
- }
- }
C语言字符数组和字符指针
常量和符号常量
在程序运行过程中,其值不能被改变的量称之为常量。常量分为不同的类型,有整型常量如 1、2、3、100;浮点型常量 3.14、0.56、-4.8;字符型常量„a‟、„b‟、„0‟;字符串常量“a”、“abc”、“1234”、“1234abcd”等。
细心的同学会发现,整型和浮点型常量我们直接写的数字,而字符型常量用单引号来表示一个字符,用双引号来表示一个字符串,尤其大家要注意„a‟和“a”是不一样的,这个等会我们要详细介绍。
常量一般有两种表现形式:
- 直接常量:直接以值的形式表示的常量称之为直接常量。上述举例这些都是直接常量,直接写出来了。
- 符号常量:用标识符命名的常量称之为符号常量,就是为上面的直接常量再取一个名字。使用符号常量一是方便理解,提高程序可读性,更重要的是方便程序的后续维护,习惯上符号常量我们都用大写字母和下划线来命名。
比如,我们可以把 3.14 取名为 PI(即π)。再比如,我们上节课的串口程序,我们用的波特率是 9600,如果用符号常量来进行提前声明的话,那我们要修改成其它速率的话,就不用在程序中找 9600 修改了,直接修改声明处就可以了,两种方法举例说明。用 const 声明。比如我们在程序开始位置定义一个符号常量 BAUD。
定义形式是:
const 类型 符号常量名字=常量值;
如
const unsigned int BAUD = 9600; /*注意结尾有个分号*/
我们就可以在程序中直接把 9600 改成 BAUD,这样我们如果要改波特率的话,直接在程序开头位置改一下这个值就可以了。用预处理命令#define 来完成,预处理命令我们先来认识#define。
定义形式是:
#define 符号常量名 常量值
如
#define BAUD 9600 /*注意结尾没有分号*/
这样定义以后,只要在程序中出现 BAUD 的话,意思就是完全替代了后边的 9600 这个数字。
不知大家是否记得,我们之前定义数码管真值表的时候,用了一个 code 关键字。
- unsigned char code LedChar[] = { //数码管显示字符转换表
- 0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
- 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
- };
我们当时说加了 code 之后,这个真值表的数据只能被使用,不能被改变,如果我们直接写 LedChar[0] = 1;这样就错了。实际上 code 这个关键字是 51 单片机特有的,如果是其它类型的单片机我们只需要写成 const unsigned char LedChar[]={}就可以了,自动保存到 FLASH里,而 51 单片机只用 const 而不加 code 的话,这个数组会保存到 RAM 中,而不会保存到FLAHS 中,鉴于此,在 51 这个体系下,const 反倒变得不那么重要了,它的作用被 code 取代了,这里大家知道这么回事即可。
我们来对各种类型的常量做进一步说明。
整型常量和浮点型常量就没多少可说的了,之前我们应用的都很熟练了,整型直接写数字就是十进制如 128,前边 0x 开头的表示是十六进制 0x80,浮点型直接写带小数点的数据就可以了。
字符型常量是由一对单引号括起来的单个字符。它分为两种形式,一种是普通字符,一种是转义字符。
普通字符就是那些我们可以直接书写直接看到的有形的字符,比如阿拉伯数字 0~9,英文字符 A~z,以及标点符号等。它们都是 ASCII 码表中的字符,而它们在单片机中都占用一个字节的空间,其值就是对应的 ASCII 码值。比如„a‟的值是 97,„A‟的值是 65,„0‟的值是48,如果定义一个变量 unsigned char a = „a‟,那么变量 a 的值就是 97。
除了上述这些字符之外,还有一些特殊字符,它们一些是无形的,像回车符、换行符这些都是看不到的,还有一些像‟\”这类字符它们已经有特殊用途了,想象一下如果写 '''觉得编译器会怎么去解释呢。针对这些特殊符号,为了可以让它们正常进入到我们的程序代码中,C 语言就规定了转义字符,它是以反斜杠(\)开头的特定字符序列,让它们来表示这些特殊字符,比如我们用\n 来代表换行。我们用一个简单表格来说明一下常用的转义字符的意思,如表 12-2 所示。
表 12-2 常用转义字符及含义
字符形式 | 含义 |
\n | 换行 |
\t | 横向跳格(相当于 Tab) |
\v | 竖向跳格 |
\b | 退格 |
\r | 光标移到行首 |
\\ | 反斜杠字符„\‟ |
\‟ | 单引号字符 |
\” | 双引号字符 |
\f | 走纸换页 |
\0 | 空值 |
表格不需要大家记住,用到了,过来查就可以了。
字符串常量是用双引号括起来的字符序列,一般我们都称之字符串。如“a”、“1234”、“welcome to
www.kingst.org
”等都是字符串常量。字符串常量在内存中按顺序逐个存储字符串中的字符的 ASCII 码值,并且特别注意,最后还有一个字符„\0‟,„\0‟字符的 ASCII 码值是 0,它是字符串结束标志,在写字符串的时候,这个„\0‟是隐藏的,我们看不到,但是实际却是存在的。所以“a”就比„a‟多了一个 „\0‟,“a”的就占了 2 个字节,而 „a‟只占一个字节。
还有一 个地 方要注 意, 就是字 符串 中的空 格, 也是一 个字 符,比 如 “welcome to
www.kingst.org
”一共占了 26 个字节的空间。其中 21 个字母,2 个„.‟,2 个 „ ‟(空格字符)以及一个„\0‟。
字符和字符串数组实例
为了对比字符串、字符数组、常量数组的区别,我们写个了简单的演示程序,定义了 4个数组分别是:
- unsigned char array1[] = "1-Hello!\r\n";
- unsigned char array2[] = {'2', '-', 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '!', '\r', '\n'};
- unsigned char array3[] = {51, 45, 72, 101, 108, 108, 111, 33, 13, 10};
- unsigned char array4[] = "4-Hello!\r\n";
在串口调试助手下,发送十六进制的 1、2、3、4,使用字符形式显示的话,会分别往电脑上送这 4 个数组中对应的那个数组。我们只是在起始位置做了区分,其它均没有区别。大家可以比较一下效果。
此外还要说明一点,数组 1 和数组 4,数组 1 我们是发完整的字符串,而数组 4 我们仅仅发送数组中的字符,没有发结束符号。串口调试助手用字符形式显示是没有区别的,但是大家如果改用十六进制显示,大家会发现数组 1 比数组 4 多了一个字节„ \0 ‟的 ASCII 值 00。
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- #include <reg52.h>
- bit cmdArrived = 0; //命令到达标志,即接收到上位机下发的命令
- unsigned char cmdIndex = 0; //命令索引,即与上位机约定好的数组编号
- unsigned char cntTxd = 0; //串口发送计数器
- unsigned char *ptrTxd; //串口发送指针
- unsigned char array1[] = "1-Hello!\r\n";
- unsigned char array2[] = {'2', '-', 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '!', '\r', '\n'};
- unsigned char array3[] = {51, 45, 72, 101, 108, 108, 111, 33, 13, 10};
- unsigned char array4[] = "4-Hello!\r\n";
- void ConfigUART(unsigned int baud);
- void main(){
- EA = 1; //开总中断
- ConfigUART(9600); //配置波特率为 9600
- while (1){
- if (cmdArrived){
- cmdArrived = 0;
- switch (cmdIndex){
- case 1:
- ptrTxd = array1; //数组 1 的首地址赋值给发送指针
- cntTxd = sizeof(array1); //数组 1 的长度赋值给发送计数器
- TI = 1; //手动方式启动发送中断,处理数据发送
- break;
- case 2:
- ptrTxd = array2;
- cntTxd = sizeof(array2);
- TI = 1;
- break;
- case 3:
- ptrTxd = array3;
- cntTxd = sizeof(array3);
- TI = 1;
- break;
- case 4:
- ptrTxd = array4;
- cntTxd = sizeof(array4) - 1; //字符串实际长度为数组长度减 1
- TI = 1;
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- }
- }
- /* 串口配置函数,baud-通信波特率 */
- void ConfigUART(unsigned int baud){
- SCON = 0x50; //配置串口为模式 1
- TMOD &= 0x0F; //清零 T1 的控制位
- TMOD |= 0x20; //配置 T1 为模式 2
- TH1 = 256 - (11059200/12/32)/baud; //计算 T1 重载值
- TL1 = TH1; //初值等于重载值
- ET1 = 0; //禁止 T1 中断
- ES = 1; //使能串口中断
- TR1 = 1; //启动 T1
- }
- /* UART 中断服务函数 */
- void InterruptUART() interrupt 4{
- if (RI){ //接收到字节
- RI = 0; //清零接收中断标志位
- cmdIndex = SBUF; //接收到的数据保存到命令索引中
- cmdArrived = 1; //设置命令到达标志
- }
- if (TI){ //字节发送完毕
- TI = 0; //清零发送中断标志位
- if (cntTxd > 0){ //有待发送数据时,继续发送后续字节
- SBUF = *ptrTxd; //发出指针指向的数据
- cntTxd--; //发送计数器递减
- ptrTxd++; //发送指针递增
- }
- }
- }