下面以函数返回局部变量的指针举几个典型的例子来说明:
1:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | #include <stdio.h> char *returnStr() { char *p="hello world!"; return p; } int main() { char *str; str=returnStr(); printf("%s\n", str); return 0; } |
这个没有任何问题,因为"hello world!"是一个字符串常量,存放在只读数据段,把该字符串常量存放的只读数据段的首地址赋值给了指针,所以returnStr函数退出时,该该字符串常量所在内存不会被回收,故能够通过指针顺利无误的访问。
2:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | #include <stdio.h> char *returnStr() { char p[]="hello world!"; return p; } int main() { char *str; str=returnStr(); printf("%s\n", str); return 0; } |
"hello world!"是局部变量存放在栈中。当returnStr函数退出时,栈要清空,局部变量的内存也被清空了,所以这时的函数返回的是一个已被释放的内存地址,所以有可能打印出来的是乱码。
3:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | int func() { int a; .... return a; //允许 } int * func() { int a; .... return &a; //无意义,不应该这样做 } |
局部变量也分局部自动变量和局部静态变量,由于a返回的是值,因此返回一个局部变量是可以的,无论自动还是静态,
因为这时候返回的是这个局部变量的值,但不应该返回指向局部自动变量的指针,因为函数调用结束后该局部自动变量
被抛弃,这个指针指向一个不再存在的对象,是无意义的。但可以返回指向局部静态变量的指针,因为静态变量的生存
期从定义起到程序结束。
4:如果函数的返回值非要是一个局部变量的地址,那么该局部变量一定要申明为static类型。如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | #include <stdio.h> char *returnStr() { static char p[]="hello world!"; return p; } int main() { char *str; <span style="background-color: #ff00ff;">str=returnStr();</span> printf("%s\n", str); return 0; } |
5: 数组是不能作为函数的返回值的,原因是编译器把数组名认为是局部变量(数组)的地址。返回一个数组一般用返回指向这个数组的指针代替,而且这个指针不能指向一个自动数组,因为函数结束后自动数组被抛弃,但可以返回一个指向静态局部数组的指针,因为静态存储期是从对象定义到程序结束的。如下:
1 2 3 4 5 6 | int* func( void ) { static int a[10]; ........ return a; } |
6:返回指向堆内存的指针是可以的
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | char *GetMemory3(int num) { char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); return p; } void Test3(void) { <span style="background-color: #ff00ff;">char *str = NULL;</span> <span style="background-color: #ff00ff;">str = GetMemory3(100);</span> strcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); } |
程序在运行的时候用 malloc 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free释放内存。动态内存的生存期由程序员自己决定,使用非常灵活。