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C语言常常让人觉得它所能表达的东西非常有限。它不具有类似第一级函数和模式匹配这样的高级功能。但是C非常简单,并且仍然有一些非常有用的语法技巧和功能,只是没有多少人知道罢了。
一
指定的初始化
很多人都知道像这样来静态地初始化数组:
int fibs[] = {1, 1, 2, 3, 5};
复制代码二
数组
我们可以指定数组的元素来进行初始化。这非常有用,特别是当我们需要根据一组#define来保持某种映射关系的同步更新时。来看看一组错误码的定义,如:
/* Entries may not correspond to actual numbers. Some entries omitted. */#define EINVAL 1#define ENOMEM 2 #define EFAULT 3 /* ... */ #define E2BIG 7 #define EBUSY 8 /* ... */ #define ECHILD 12 /* ... */ 现在,假设我们想为每个错误码提供一个错误描述的字符串。为了确保数组保持了最新的定义,无论头文件做了任何修改或增补,我们都可以用这个数组指定的语法。 char *err_strings[] = {[0] = "Success", [EINVAL] = "Invalid argument", [ENOMEM] = "Not enough memory", [EFAULT] = "Bad address", /* ... */ [E2BIG ] = "Argument list too long", [EBUSY ] = "Device or resource busy", /* ... */ [ECHILD] = "No child processes"/* ... */};
复制代码三
结构体与联合体
用结构体与联合体的字段名称来初始化数据是非常有用的。假设我们定义:
struct point {int x;int y;int z;}
复制代码struct point p = {.x = 3, .y = 4, .z = 5};
复制代码对联合体来说,我们可以使用相同的办法,只是我们只用初始化一个字段。
四
宏列表
C中的一个惯用方法,是说有一个已命名的实体列表,需要为它们中的每一个建立函数,将它们中的每一个初始化,并在不同的代码模块中扩展它们的名字。这在Mozilla的源码中经常用到,我就是在那时学到这个技巧的。例如,在我去年夏天工作的那个项目中,我们有一个针对每个命令进行标记的宏列表。其工作方式如下:
#define FLAG_LIST(_) _(InWorklist) _(EmittedAtUses) _(LoopInvariant) _(Commutative) _(Movable) _(Lowered) _(Guard)
复制代码#define DEFINE_FLAG(flag) flag,enum Flag { None = 0, FLAG_LIST(DEFINE_FLAG)Total}; #undef DEFINE_FLAG
复制代码对FLAG_LIST(DEFINE_FLAG)做扩展能够得到如下代码:
enum Flag {None = 0,DEFINE_FLAG(InWorklist) DEFINE_FLAG(EmittedAtUses) DEFINE_FLAG(LoopInvariant) DEFINE_FLAG(Commutative) DEFINE_FLAG(Movable) DEFINE_FLAG(Lowered) DEFINE_FLAG(Guard)Total};
复制代码enum Flag {None = 0,InWorklist, EmittedAtUses, LoopInvariant, Commutative, Movable, Lowered, Guard, Total};
复制代码#define FLAG_ACCESSOR(flag) bool is##flag() const {return hasFlags(1 << flag); } void set##flag() { JS_ASSERT(!hasFlags(1 << flag)); setFlags(1 << flag);} void setNot##flag() { JS_ASSERT(hasFlags(1 << flag)); removeFlags(1 << flag);} FLAG_LIST(FLAG_ACCESSOR) #undef FLAG_ACCESSOR
复制代码五
编译时断言
这其实是使用C语言的宏来实现的非常有“创意”的一个功能。有些时候,特别是在进行内核编程时,在编译时就能够进行条件检查的断言,而不是在运行时进行,这非常有用。不幸的是,C99标准还不支持任何编译时的断言。
但是,我们可以利用预处理来生成代码,这些代码只有在某些条件成立时才会通过编译(最好是那种不做实际功能的命令)。有各种各样不同的方式都可以做到这一点,通常都是建立一个大小为负的数组或结构体。最常用的方式如下:
/* Force a compilation error if condition is false, but also produce a result* (of value 0 and type size_t), so it can be used e.g. in a structure* initializer (or wherever else comma expressions aren't permitted). *//* Linux calls these BUILD_BUG_ON_ZERO/_NULL, which is rather misleading. */ #define STATIC_ZERO_ASSERT(condition) (sizeof(struct { int:-!(condition); }) ) #define STATIC_NULL_ASSERT(condition) ((void *)STATIC_ZERO_ASSERT(condition) ) /* Force a compilation error if condition is false */ #define STATIC_ASSERT(condition) ((void)STATIC_ZERO_ASSERT(condition))
复制代码如果(condition)计算结果为一个非零值(即C中的真值),即! (condition)为零值,那么代码将能顺利地编译,并生成一个大小为零的结构体。如果(condition)结果为0(在C真为假),那么在试图生成一个负大小的结构体时,就会产生编译错误。
它的使用非常简单,如果任何某假设条件能够静态地检查,那么它就可以在编译时断言。例如,在上面提到的标志列表中,标志集合的类型为uint32_t,所以,我们可以做以下断言:
STATIC_ASSERT(Total <= 32)
复制代码(void)sizeof(struct { int:-!(Total <= 32) })
复制代码(void)sizeof(struct { int: 0 })
复制代码(void)sizeof(struct { int: -1 } )
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