数字平原绘制超写实三维场景丛林
在动画瑞克与莫蒂中瑞克飞船带着爷孙俩到处穿越时空,飞船给了林工灵感,数字平原林工决定对飞船进行一次构景建模。飞船坠毁在丛林里经过经年累月,被岁月腐蚀,最终被人类发现的构景建模。在maya内进行建模、贴图、材质、布局等多环节建模出时间带来的破旧感,最终完成一个有故事性、镜头感的作品。
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本次需要对丛林有所了解,在设计之前需要去参考众多丛林作品,最后应用在建模上渲染出细腻程度堪比照片级的作品。
第一步模型雕刻细节
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Maya部分:快速使用Maya基础建模命令进行低模制作,并使用Mel命令进行飞船管线的制作。整合后导入Zbrush。
Zbrush部分:导入模型,使用Zremesher命令对模型进行简单拓扑,并雕刻外壳与沙发高模与调节管线的复杂度与细节。
RizomUV部分:使用软件中常用命令对不同部分模型进行uv空间分布及分组,对不同模型进行不同uv快速拆分方式,实现uv空间最大利用率。
第二步材质贴图制作
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使用Substance painter:针对sp中色彩空间进行优化,视窗更改后处理使观感更真实,低模烘焙高模细节。利用完全diffuse到添加使用痕迹,再到添加锈迹腐蚀效果到风沙脏迹,破损效果进行分布制作。最终导出贴图设置等。
第三步灯光渲染合成
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Arnold渲染系统中,调整IPR渲染速率,丛林真实灯光效果及水面反射效果,以及arnold4.2版本最新后处理功能为场景中高光添加辉光效果与调色功能。
最后得到了超写实场景三维场景,来看看丛林的细节。
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