在上一讲,我主要讲了几个主要名词的含义,这一讲我主要讲
1、如何搭建project
2、一些编写代码的好习惯。
链接:https://pan.baidu.com/s/1sWgbXegMTE93oL-qsSCPpA 提取码:9jed
一、 搭建最基本的project项目文件我们知道,我对单片机编程是操作寄存器的,但直接去操作寄存器,很难理解和开发的效率也不是很高,stm32官方给出的固件库就让代码编写的效率大大提高,我们不再关心具体实现,是要关心业务逻辑的开发就可以了!
本教程也主要是讲基于固件库的,而且我觉得未来嵌入式开发的方向,也将会是各种“库”的天下,而不是面对那些晦涩难懂的寄存器。(当然,如果了解寄存器的配置也是极好的呀!)
1、如何获取固件库?
a) 配套的资料获取:./

注意:要从相关的选项卡里找固件,比如说F1的就去F1的选项卡里面找资料。
2、Stm32官网固件库文件分析


3、搭建工程文件
话说在前头,我们也可以直接将固件库都放在项目文件里,但是,一定要分类,否则以后修改个东西,也很麻烦,我们从下载的固件库文件也可以发现,stm官方的资料都做了分类,而不是无序的。
我们正式开始!
参照之前我们的工程文件


b)创建工程文件

c)选择芯片包

d)将下载的固件库配置到项目文件的根目录下


e)配置项目参数,并按如下图配置。




二、 代码习惯
1、每一个外设,都会创建一个文件夹,来存放代码文件。例如LED
2、在根目录下放置keilkill.bat,这是一个批处理文件,可以删除编译等产生的过程文件。

目录:
《stm32,我来了》小白教程之第一章:点亮LED灯
《stm32,我来了》小白教程之第二章:LED灯闪烁
《stm32,我来了》第三章:小项目大学问-1
《stm32,我来了》第三章:小项目大学问-2
《stm32,我来了》第四章:EXTI-使用按键点亮LED灯