图1
贴片封装制作过程首先我们打开一个封装库文件,再打开一个封装如下图2,然后我们打开一个结构层,和我们添加焊盘的方式一样,点击PLACE---3D body如下图3。
图2
图3
点击进去之后就看到3D设置的选项页面,我们选择Extruded ,这个是画任意边型,里面还有其他三个选项,可以画圆柱体和球状体以及导入画好的3D封装 如下图:
图4
接着根据数据手册的尺寸信息,把3D模型的画出来即可,操作方式跟画不规则铜皮一样的。这里需要注意的是高度问题,因为我们做3D封装并不是为了炫酷,而是把器件的空间尺寸完整的表示出来。高度需要填写器件的整体高度和封装实体距离PCB的高度。画好之后如下图:粉红色网格部分就是3D区域。 当然我们还可以随意跟换3D实体的颜色,以便更好的区分不同高度的区域。
图5
图6
现在看上去已经是一个3D模型了,我们还可以在上面加上一脚标识,就是在灰色区域的一脚位置加一个其他颜色的圆柱体就可以了,成品如下图7所示:
图7
插件封装制作过程一个简单的3D封装就这样画好了,是不是很简单的啊。我们再演示一个接插件的画法,同样的,先把封装画好,然后再结构层画出外部区域如下图8:
图8
接着用画圆柱体的方式在每个焊盘上面再画上插针即可,如下图所示:
图9
当然,插针的颜色最好跟周围塑料插座的颜色做区分开来,然后我们就看到成品了如下图所示:
图10
总结怎么样,是不是操作简单但效果酷炫啊,当然这种方式只是简单的表示出实物的空间尺寸,如果要非常逼真那种,最好还是用专业的3D软件来画,然后我们导入进来就可以了。当然格式必须是.stp才行的。如果我们的PCB上面都有这种带有器件实体封装的,空间感觉几乎一目了然,而且我们导出给结构工程师之后,他们再画整机效果图时候也就简单明了了。
原创:卧龙会 馒头