数字平原次世代模型制作分享
次世代模型对于项目有着很大的提升,因为它具有电影级别的精细程度,有着在光照下反射出不同材质的质感,还能与新的游戏引擎相兼容。简单说明,次世代建模要求增加模型面数,从简单粗糙的低模升级为精细复杂的高模,并在贴图上普遍运用基于物理渲染的PBR材质,追求更写实的效果。对于次世代的模型制作,数字平原陈工将使用Maya,制作流浪剑客。
第一步人体雕刻
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需要进行对于角色的脸部以及身体肌肉雕刻,次世代模型的脸部是需要认真的建模。
第二步中高模制作
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利用md和Maya配合,可以快速的制作出中高模,在后期再进行认真打磨。
第三步烘焙制作
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利用八猴4进行高低模型烘焙,就能出现模型的质感。
第四步毛发制作
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次世代模型的细节部分最难制作,需要使用到sd中插入毛发贴片,最后需要调整好毛发密度即可。
第五步渲染模型
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这一步就是模型的最后制作,选择好角色材质,调整好参数,最终渲染输出即可。
接下来欣赏数字平原带来次世代模型流浪剑客。
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