音频驱动实验教程
——疯壳·嵌入式平板开发
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图1
如上图是音频模块 codec 和 cpu 连接框图,主要由三部分组成:
I2C 总线 - cpu 通过它实现对 Codec 寄存器数据的读写。
I2S 总线 - 实现音频数据在 CPU 和 Codec 间的通信。
HP_DEC - 实现检测是否有 HeadSet 设备插入。
第二节 linux workqueue 工作原理
音频子系统的源代码中用到了一个概念:workqueue。对于不了解的朋友,读代码可能会引起疑惑,所以这里做一个简单介绍。Linux 中的 Workqueue 机制就是为了简化内核线程的创建,只是通过调用 workqueue 的接口就能创建内核线程;并且可以根据当前系统 CPU 的个数创建线程的数量,使得线程处理的事务能够并行化;workqueue 是内核中实现简单而有效的机制,它显然简化了内核 Daemon 的创建,方便了用户的编程。工作队列(workqueue) 是另外一种将工作推后执行的形式。它把工作推后,交由一个内核线程去执行,也就是说, 这个下半部分可以在进程上下文中执行。最重要的就是工作队列允许被重新调度甚至是睡眠。 举个栗子:
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代码1
第三节 电路原理图介绍
下图来源于文档 3128_sdk_a02_20170325.pdf 中第 18 页。
图一、绿色框中是 codec 芯片自己检测是否有 HeadSet 设备插入的电路原理图,它是通过 HP_HOOK(HP_HOOK 和 HP_DEC 是连在一条线上)与 cpu 的 ADC_IN0 连接,这个有点类似于 AD 按键检测的功能;音频 Codec 模块是数据与控制分开的,所以有 I2c 来控制 Codec 的寄存器的读写,数据通过 I2s 总线进行传输。
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图2
第四节 音频驱动代码结构
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代码2
第五节 dts 文件讲解
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代码3
HeadSet 配置文件
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代码4
I2c 配置文件
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代码5
I2s 配置文件
rockchip-rt3224 {
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

代码6
第六节 实验代码
1.HeadSet 检测
原理类似于一个 ad 按键的功能。
注意:这里如果要测试这个功能必须在 codec 中设置一个值:
codec_hp_det = <0>; ===> codec_hp_det = <1>;
增加两条测试信息到如下代码中。
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代码7
耳机检测状态的调试:
cat sys/class/switch/h2w/state 0:无耳机插入
1:带Mic 耳机插入(四段耳机)
2:不带 Mic 耳机插入(三段耳机)
2.测试命令 amix
用 amix 命令来调节音量
amix 11 0
amix 11 120
文件下载请点击:
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