数字平原设计师教你如何进行电影级渲染
在cg电影中,灯光渲染觉定了画面美感的上限,光可以显示出建模的凹凸感,没有光,就不能感知物体,无法分辨出不同物体的特征与特性。对于渲染灯光的使用不是一件容易事情,它吧像建模有明确的目标和过程,在哪个角度渲染以及对建模的熟悉掌控度,还得对灯光底层的原理、设计理论、美术知识等都有着偏高要求。就是一句话,熟悉就能出好产品。
数字平原陈设计师使用了maya渲染技术对模型的解析和传统的设计,使用了美术知识的融合使用3d灯光工具的时候,可以带来不同的电影级灯光渲染技巧
那么,什么是maya
Maya是3D计算机图形应用程序,可用于开发视频游戏,3D应用程序,动画电影,电视连续剧和任何视觉效果。该软件有可能创建沉重的游戏模型,这些模型可以帮助我们提供Ultra 3D效果,从而在用户端创建逼真的视图。
接下来就是数字平原陈设计师带来的灯光优化渲染
第一步了解灯光渲染逻辑
了解maya渲染器中灯光的知识,以及不同灯光效果的制作逻辑方法和思路,了解到灯光渲染在3d作业中的重要性以及不同气氛的效果魅力。
第二步灯光定义运作规律
通过缝隙画面中的灯光表现类型,概述灯光使用后的效果,就可以用来面对各种具体的对比种类效果强化画面,对于建模来说什么画面用什么灯光渲染可以有更好的效果。
第三步灯光工具介绍
在arnold灯光工具中了解好灯光的参数,使用maya的灯光工具和arnold中的灯光工具,在任何场景下要使用什么样子的灯光。
第四步灯光效果建立
通过一个场景,试着灯光在设计、美术上的构成、规律、套路等,符合好该场景的灯光渲染效果,优化灯光节点使用等。
第五步调整渲染质感和细节
在认真的对场景中进行细节的优化,先看出整体的效果与细节的效果,在进行场景中自然植物的创建,在使用arnold中的节点对质感细节的添加、表现,在同时对场景中灯光在进行一步细节优化。
第六步渲染maya灯光项目
在使用maya进行输出aov分层 然后在使用后期软件nuke中正确合成,忽悠可以输出最后的成品工作项目了,接下来可以来看看陈设计师带来的项目,灯光应用。